playwright常用 模式 方法

Golang 中的 Functional Options 模式和 Builder 模式

[TOC] ## 一、概述 今天我们来看 Golang 中的 **Functional Options 模式**和 **Builder 模式**。 ## 一、如何实例化/初始化一个对象 我们从最简单的版本开始,如下: ```go type Server struct { Port int Proto ......
模式 Functional Builder Options Golang

常用gitignore

# file .build.cmake-build-debug.idea # Prerequisites*.d # Compiled Object files*.slo*.lo*.o*.obj # Precompiled Headers*.gch*.pch # Compiled Dynamic li ......
gitignore 常用

现代C++(Modern C++)基本用法实践:N、其他零散的常用特性

# 概述 这一篇简单介绍一些其他的比较实用的特性,如果读者想了解现代C++的全部特性,参考:[cpp reference](https://zh.cppreference.com/w/cpp "cpp reference") # 其他特性 ## 预置和弃置函数default&delete 在 C++ ......
特性 常用 Modern

调用内部或私有方法的N种方法

非公开的类型或者方法被“隐藏”在程序集内部,本就不希望从外部访问,但是有时候调用一个内部或者私有方法可能是唯一的“救命稻草”,这篇文章列出了几种具体的实现方式。 ......
方法

做计划的方法

1、任务分解模板: 包括:总体目标、子项目名称、子项目目标、关键举措、衡量标准(重要)、责任人、计划完成时间(重要)、状态、以及后续的进展(按周/月等)。 总体目标 子项目名称 子项目目标 关键举措 衡量标准 责任人 计划完成时间 状态(>90%达标) 3月进展 4月进展。。。 xxx总体目标 架构 ......
方法

关于学习的方法定律

### 关于学习的方法定律 #### 定律1 人们往往善于从事情的内容学习,而不善于从事情本身学习。 公司的PLDP/PMDP培训效果很好,参加的人学到了如何做一个合格的PL/PM,却没有学会如何做好培训。从事情本身学习,是向别人学习的关键。 #### 定律2 人们往往善于从失败中学习,而不善于从成 ......
定律 方法

关于问题定位的方法定律

### 关于问题定位的方法定律 #### 定律1 最难定位的问题要么是最疑难的问题,要么是最低级的问题,这两种问题都有一个共同特征,就是让你意想不到。 举一个例子,一次代码编译不过,报函数没有定义,开始怀疑是类没有“;”结束符,然后怀疑有没有匹配的“{”,折腾了好久,最后才发现是开头的“#ifnde ......
定律 方法 问题

WPF border解决超出圆角边界的方法

使用Border并设置圆角,Border内部的其他元素会超出圆角而导致灾难级的视觉体验,通过设置Border的clip属性,来解决这个问题 <Border BorderThickness="1" BorderBrush="Black" CornerRadius="8"> <Border.Clip> ......
圆角 边界 方法 border WPF

IIS部署createWebHistory路由模式的Vue项目

接口使用NetCore,前端使用Vue3.+ 网站部署目录如下 - api(虚拟应用程序) - web - index.html 需要在服务器上按照URLRewrite 下载地址:https://www.iis.net/downloads/microsoft/url-rewrite 安装后在网站根目 ......
createWebHistory 路由 模式 项目 IIS

Ubuntu系统中安装RPM格式包的方法

Ubuntu 的软件包格式为 .bed , Red Hat 的相关版本的软件包是 .rmp 。所以Ubuntu 的系统想要安装 rmp 包的话,是需要转换格式的。 sudo apt-get install alien # 默认没有安装,自行安装 sudo alien xxxx.rpm #使用 rpm ......
格式 方法 Ubuntu 系统 RPM

JAVA设计模式之策略模式

设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式 ......
模式 设计模式 策略 JAVA

不安全代码只会在使用 /unsafe 编译的情况下出现处理方法

<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|AnyCPU'"> <PlatformTarget>x86</PlatformTarget> <AllowUnsafeBlocks>true</AllowUnsafe ......
情况 代码 方法 unsafe

常用git指令

# 常用git指令 ## 一. git pull 相关 1. 将远程指定分支 拉取到 本地指定分支上 ``` git pull origin : ``` 2. 将远程分支拉倒当前分支 ``` git pull origin ``` 3. 将与本地当前分支名相同的远程分支拉到本地当前分支(需要先关联远 ......
指令 常用 git

智慧园区:如何利用AI识别与视频技术实现工业园区监管模式的升级?

对危险源进行检测和预警,最大限度保障人员安全。实时检测作业区域烟雾、火焰、杂物堆放、机器运行状态等,第一时间发现异常事件发生的位置,并形成预警,及时提醒安保人员处理,消除事故隐患。 ......

数据库模式对象

数据库模式对象 对象名称作用 TABLE 表 存储数据的基本结构最小单元 VIEW 视图 以不同的侧面反映表的数据,是一种逻辑上的表 INDEX 索引 加快表的查询速度 CLUSTER 聚簇 将不同表的字段并用的一种特殊结构的表集合 SEQUENCE 序列 生成数字序列,用于在插入时自动填充表的字段 ......
对象 模式 数据库 数据

linux 常用命令

常用命令 ping IPtelnet 127.0.0.1 8080 cat /proc/version 查看linux版本docker version 查看docker版本rz 上传 notepad 打开记事本ls 命令显示当前目录的内容。 esc 编辑文件 先退出:q1 取消编辑:wq 保存编辑e ......
命令 常用 linux

18需求获取方法

用户面谈:面对面,交互性好;成本高、需要领域知识支撑 联合需求计划JRP:群体会议,交互性好;成本高 调查问卷:成本低 现场观察:针对复杂的流程和操作 原型化方法:适合不明确的需求 头脑风暴:发散思维,产生新的观点 ......
需求 方法

设计模式-day05

# 6,行为型模式 ## 6.5 状态模式 ### 6.5.1 概述 【例】通过按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯有开门状态,关门状态,停止状态,运行状态。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,如果电梯门现在处于运行时状态,就不能进行开门操作,而如果电梯门是停止状态,就可以执行开门 ......
设计模式 模式 day 05

设计模式-day06

# 6,行为型模式 ## 6.11 解释器模式 ### 6.11.1 概述 如上图,设计一个软件用来进行加减计算。我们第一想法就是使用工具类,提供对应的加法和减法的工具方法。 ```java //用于两个整数相加 public static int add(int a,int b){ return ......
设计模式 模式 day 06

设计模式-day01

## 设计模式-导学 ### 1,课程背景 随着软件开发人员人数的增多,一些公司急需一些高端人才。作为一个高端人才,设计面向对象软件是必不可少的能力,而软件设计是需要很深的功力,设计模式就要求你必须掌握,而本课程就是带领你进入设计模式世界。 ### 2,课程概述 本课程从设计模式的一些相关的概念开 ......
设计模式 模式 day 01

设计模式-day02

# 4,创建型模式 ## 4.2 工厂模式 ### 4.2.1 概述 需求:设计一个咖啡店点餐系统。 设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功 ......
设计模式 模式 day 02

设计模式-day03

# 5,结构型模式 结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。 结构型模 ......
设计模式 模式 day 03

Ansible配置及常用模块

一. Ansible 介绍Ansible是一个配置管理系统configuration management system, python 语言是运维人员必须会的语言, ansible 是一个基于python 开发的自动化运维工具, 其功能实现基于ssh远程连接服务, ansible 可以实现批量系统 ......
模块 常用 Ansible

SysMain 服务(也称为 Superfetch 或 Prefetch)是 Windows 操作系统中的一个关键组件之一,用于优化系统性能和加速应用程序的启动时间。SysMain 服务通过分析系统的使用模式,并预先加载常用的应用程序和文件到内存中,从而减少应用程序的启动时间和提高响应速度

SysMain 服务(也称为 Superfetch 或 Prefetch)是 Windows 操作系统中的一个关键组件之一,用于优化系统性能和加速应用程序的启动时间。SysMain 服务通过分析系统的使用模式,并预先加载常用的应用程序和文件到内存中,从而减少应用程序的启动时间和提高响应速度。 Sys ......
应用程序 程序 系统 SysMain 时间

魔法方法之__getitem__(self, key)、__setitem__(self, key, value) 和 __delitem__(self, key)

1 ''' 2 __getitem__(self, key)、__setitem__(self, key, value) 和 __delitem__(self, key) 是 Python 中的特殊方法,用于定义对对象进行索引操作时的行为。 3 它们分别用于获取、设置和删除对象中的元素 4 1. _ ......
self key getitem delitem setitem

GIT常用命令

## 常用命令 查看状态 git status 拉取远程分支 git fetch / git fetch —all 拉取远程分支并同步本地分支 git fetch origin 拉取远程分支并与本地代码合并 git pull / git pull origin 远程仓库强行覆盖本地 git fetc ......
命令 常用 GIT

魔法方法__len__

1 ''' 2 __len__() 是一个魔法方法,用于返回对象的长度或元素个数。 3 它通常被用于支持内置函数 len() 的调用,并在自定义的容器类中实现。 4 最佳实践: 5 1. 在容器类中实现 __len__() 方法可以提供对象的长度信息,使其能够像内置容器(如列表、字典等)一样使用。 ......
方法 魔法 len

MVC 模式和三层架构

MVC模式 MVC 是一种分层开发的模式,其中: M:Model,业务模型,处理业务 V:View,视图,界面展示 C:Controller,控制器,处理请求,调用模型和视图 控制器(serlvlet)用来接收浏览器发送过来的请求,控制器调用模型(JavaBean)来获取数据,比如从数据库查询数据; ......
架构 模式 MVC

面向对象之魔法方法

什么是魔法方法? Python类中的魔法方法(Magic Methods)是特殊的方法,以双下划线(__)开头和结尾的方法。 这些方法在对象的创建、运算符重载、属性访问等方面提供了特定的行为。 都是内置方法,一般方法命名不建议使用这种格式即双下划线开头和结尾的方法 __init__(self, .. ......
对象 方法 魔法

Java关于方法的一些总结

# 方法的一些总结 ## 1、方法的定义 方法包含一个方法头和一个方法体。下面是一个方法的所有部分: - 修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。 - 返回值类型 :方法可能会返回值。returnValueType 是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需 的操 ......
方法 Java