playwright常用 模式 方法

idea常用插件

Alibaba Java Code Guidelines 阿里java编码规范 CodeGlance Pro 右侧窗口拖动代码 Gsonformat 根据json生成实体类 maven helper 分析maven冲突,依赖 mybatisX xml跳转工具 Rainbow brackets 彩虹大 ......
插件 常用 idea

关于通过bat脚本-自动使用mstsc-远程桌面命令登录到远程windows主机的方法

在Windows系统中,我们可以通过系统自带的mstsc远程桌面工具,登录到远端的windows服务器主机 但是需要输入用户名和密码,回车、于是笔者想了一下,能不能创建一个bat文件,双击后,就会自动的传入用户名和密码进行登录 经过查询和实验、还真有这样的办法(当然在正式的环境,不建议这样操作,因为 ......
脚本 命令 桌面 主机 windows

Node.js 常用知识

1、安装、卸载 modules 参考:https://www.cnblogs.com/phpjason/p/16354320.html npm install xxx 下载安装包到node_modelus npm install xxx@1.x.x 可以精确下载某个版本 npm install -- ......
常用 知识 Node js

zookeeper集群搭建以及常用命令

一集群搭建:本次使用docker-compose.yml来搭建三个节点的zookeeper 1. 如果linux没安装docker-compose: 1.curl -L "https://github.com/docker/compose/releases/download/1.29.2/docke ......
集群 zookeeper 命令 常用

java常用的http通讯库简介

`retrofit2.http`、`Unirest`和`OkHttp`都是在Java中进行HTTP通信的流行库,每个库有其自身的特点和适用场景。下面是对它们的简要比较: 1. `retrofit2.http`: - 优点:Retrofit是一个强大且广泛使用的库,它提供了强大的类型安全、注解驱动的A ......
常用 通讯 简介 java http

论文方法对比

# TITLE ## Decentralized Federated Learning: Balancing Communication and Computing Costs 这篇论文感觉没什么创新点(只是在本地节点完成多次本地更新后,再共识更新),写得不怎么好 ## Decentralised ......
方法 论文

测试技术的重要性与应用:现状、方法和未来展望

在软件开发领域,测试技术扮演着至关重要的角色。测试技术是通过系统性的验证和评估来检查软件系统的正确性、可靠性和性能的过程。它旨在发现潜在的缺陷、错误和漏洞,并提供反馈和建议给开发团队,以便及时修复和改进。测试技术的目标是确保软件系统能够按照预期的方式工作,并满足用户的需求和期望。 ......
重要性 现状 方法 技术

ssh只能通过普通用户切换到root用户,而不能直接用root登录的解决方法(一定比别处有用)

最近管理物料经常遇到这样的问题:以前都可以直接用root登录的环境,现在必须先登录普通用户,再用develop切换登录root,非常不方便,而且在此种情况下,上传文件的功能也丧失了。 在3ms上搜索了很多帖子,按照他们的解决方法还是没有解决问题(少了以下第三点) 正确修改方法: 1、普通用户登录,然 ......
用户 root 有用 方法 ssh

设计模式之类之间的关系和六大原则

1 类之间的关系 类与类之间的关系大概有6种,要看懂UML图,首先需要了解这几种关系。 1.1 继承关系 继承指的是一个类(称为子类,子接口)继承另外的一个类(成为父类,父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口 ......
设计模式 原则 之间 模式

Docker安装Nacos并以单例模式运行

Nacos单例模式运行使用嵌入式数据库即可,这里不依赖于mysql。拉取指定版本Nacos镜像: docker pull nacos/nacos-server:2.0.3 查看镜像列表: docker images 以单例模式启动: docker run -d --name nacos -p 884 ......
模式 Docker Nacos

C++ 设计模式之外观模式

设计模式之外观模式 外观模式主要是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得该子系统更加容易使用。说白了就是一堆系统或类实现了些复杂的功能,然后为了方便使用,又新建了一个类把这些类实现的功能封装起来了。该模式不难理解。其UML图如下: 在Facade类提供了一堆调 ......
模式 设计模式 外观

C++ 设计模式之建造者模式

设计模式之建造者模式 建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 其UML图如下: 简单理解就是Builder中定义了创建Product各个部分的接口。ConcreteBuilder中具体实现了创建Product中的各个部分的接口,就是具体的建造者。Dir ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之抽象工厂模式

设计模式之抽象工厂模式 抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。其UML图如下: 结合上图我们来理解一下抽象工厂模式的定义。提供一个创建一些列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。在上图中一系列相互依赖或相关的对象可以理解为ProductA,Pr ......
模式 设计模式 工厂

C++设计模式之观察者模式

设计模式之观察者模式 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。其UML图如下: 在ConcretSubject内部有一个Observer的列表,当Subject的状态发生改变时,会通知列表内 ......
模式 观察者 设计模式

C++ 设计模式之模板方法模式

设计模式之模板方法模式 模板方法模式,定义一个操作中的算法的股价,而将一些步骤延迟到了子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。说白了就是有一个算法有很多部分,这个算法在基类中已经定义好了。而算法中的各个部分都写成各个成员函数了。然后在子类中可以覆盖这些成员函数 ......
模式 设计模式 模板 方法

关于Vmware虚拟机或物理机添加新磁盘后-Linux系统不能立即识别的解决方法

本文主要描述如何解决Vmware虚拟机或物理机添加新磁盘后-Linux系统不能立即识别的解决方法,其中的环境说明: 服务器:Vmware虚拟机 或 物理机 操作系统:Linux 操作系统 在工作中,有时我们会遇到如下一种情况,就是在对Vmware虚拟机外部添加了一块磁盘 然后我们登录到Linux系统 ......
磁盘 物理 方法 Vmware 系统

git出现Your branch and ‘origin/master‘ have diverged解决方法

https://blog.csdn.net/raoxiaoya/article/details/121785190 https://blog.csdn.net/d6619309/article/details/52711035 ......
diverged 方法 branch origin master

JAVA设计模式之模板模式

设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式 ......
模式 设计模式 模板 JAVA

C++ 设计模式之原型模式

设计模式之原型模式 原型模式是用原型实例指定创建兑现的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式说白了其实就是有一个把自己拷贝一下的方法。该模式很好理解,该模式独特地方不是类与类之间的关系,更多的是从语义上理解,只是实现了一个接口而已。 其UML图如下: 示例代码如下: 1 // Protot ......
模式 设计模式 原型

C++ 设计模式之工厂方法模式

设计模式之工厂方法模式 工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实力化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。其UML图如下: 这里要区分一下工厂方法模式与简单工厂模式的区别。简单工厂模式需要在工厂类中判断要生产什么类型的对象。工厂方法模式则把这部分工作交给了客户端。每一种类对象 ......
模式 设计模式 工厂 方法

代理模式-14

### 概述 代理模式 (Proxy/Surrogate Pattern) 给某个对象一个代理,由代理控制对原对象的使用。 **优点**:一定程度降低耦合度。 **缺点**:实现复杂。 ```java interface Subject { void a(); } class Real implem ......
模式 14

正则常用匹配

正则常用匹配 一、匹配由数字和字母组成的字符串,且长度为5到10个字符之间。 /^[a-zA-Z0-9]{5,10}$/ 二、匹配一个有效的邮箱地址。 /^[a-zA-Z0-9._%+-]+@[a-zA-Z0-9.-]+\.[a-zA-Z]{2,}$/ 三、匹配一个日期,格式为YYYY-MM-DD, ......
正则 常用

C++ 设计模式之策略模式

设计模式之策略模式 策略模式定义算法家族,分别封装。它们之间可以相互替换,让算法变化,不会影响到用户。优点:适合类中的成员方法为主,算法经常变动;简单了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试)。缺点:客户端需要做出判断。 其UML图如下: 策略模式和简单工厂模式非常相似。具体 ......
模式 设计模式 策略

C++ 设计模式之装饰模式

设计模式之装饰模式 装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责(不一定重要的功能,只是偶然一次执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。其UML图如下: ConcreteComponent定义了一个具体的对象,ConcreteDecorator类是用来装饰ConcreteComponen ......
模式 设计模式

Stream流学习_常用操作api

# Stream流学习 ## 初识Stream **背景要求** ![image-20230612200244187](https://typora-my-photo.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/image-20230612200244187.png) * **传统代码实 ......
常用 Stream api

C++ 设计模式之状态模式

设计模式之状态模式 状态模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了类本身。状态模式主要解决的时当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。其UML图如下: 在以上UML图中,Conte ......
模式 设计模式 状态

C++ 设计模式之适配器模式

设计模式之适配器模式 适配器模式,将一个类的借口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。适配器模式主要解决的是数据和行为都正确,但接口不符合的情况。该模式很好理解,其UML图如下: 示例代码如下: 1 // AdapterModel. ......
模式 设计模式 适配器

C++ 设计模式之迭代器模式

设计模式之迭代器模式 迭代器模式,提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而不暴露该对象的内部表示。该模式很好理解,C++中的迭代器应该都用过,和那个差不多。其UML图如下: ConcreteIterator内部有一个聚合对象的引用(指针),而ConcreteAggregate依赖于Concre ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之访问者模式

设计模式之访问者模式 访问者模式,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统。它把数据结构和作用于结构上的操作之间耦合解脱开,使得操作几何可以相对自由地演化。访问者模式的目的使要把处理从数据结构中分 ......
模式 设计模式 访问者

C++ 设计模式之备忘录模式

设计模式之备忘录模式 备忘录,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。该模式很好理解,其UML图如下: 在Originator中提供了创建Memento的接口,具体要保存什么样的内容,则根据需求来定。而Caretaker则 ......
模式 设计模式 备忘录