seatunnel源码 过程 引擎

CreateCollection API执行流程(addCollectionMetaStep)_milvus源码解析

CreateCollection API执行流程(addCollectionMetaStep)源码解析 milvus版本:v2.3.2 CreateCollection这个API流程较长,也是milvus的核心API之一,涉及的内容比较复杂。这里介绍和channel相关的流程。 整体架构: Crea ......

客户的一个紧急bug,我用了两种方式进行 C# 反编译修改源码

一:背景1. 讲故事周五下午运营反馈了一个紧急bug,说客户那边一个信息列表打不开,急需解决,附带的日志文件也发过来了,看了下日志大概是这样的: 日期:2020-11-13 12:25:45,923 线程ID:[3924] 日志级别:INFO 错误类:xxx property:[(null)] - ......
源码 客户 方式 bug

源码安装MySQL

本文使用的Linux发行版本为Anolis OS 8.8 64位。 最后更新时间2023年11月16日 本文安装的MySQL版本为8.1.0,其他版本方法类似。 准备工作 更新系统。yum -y update 安装依赖。yum install -y gcc gcc-c++ cmake cmake3 ......
源码 MySQL

Databend 源码阅读: Storage 概况和 Read Partitions

作者:张祖前 Databend Labs 成员,数据库研发工程师 https://github.com/zhyass ❤️ 友情提示:代码演进较快,请注意文档的时效性哦! 引言 Databend 将存储引擎抽象成一个名为 Table 的接口,源码位于 query/catalog/src/table. ......
Partitions 源码 概况 Databend Storage

决策引擎与规则引擎学习

决策引擎应用场景 随着互联网金融的发展以及银行数字化转型的需求,金融风控、智能风控、智能营销等话题频频出现,而 “决策引擎” 作为支撑其业务场景的核心系统,也受到了更多的关注。一般来说,决策引擎可以用于包括金融风控、内容风控、推荐营销、物联网监控等各个领域,凡是涉及到使用规则或模型来做业务决策的场景 ......
引擎 规则

cbv源码,模板,请求响应,session

1 cbv源码👒 https://flask.palletsprojects.com/en/3.0.x/views/ ##1 cbv源码执行流程 # 执行流程 ''' 1 请求来了,路由匹配成功 》执行ItemAPI.as_view('item')() >view加括号执行 2 ItemAPI.a ......
源码 模板 session cbv

网卡收发数据包的过程

一、接收数据包的流程 接收数据包是一个复杂的过程,涉及很多底层的技术细节,但大致需要以下几个步骤: 网卡收到数据包。 将数据包从网卡硬件缓存转移到服务器内存中。 通知内核处理。 经过TCP/IP协议逐层处理。 应用程序通过read()从socket buffer读取数据。 将网卡收到的数据包转移到主 ......
网卡 过程 数据

Stages—研发过程可视化建模和管理平台

Stages是美国UL Solutions旗下UL Method Park GmbH的产品,用于帮助企业定义、管理、发布、控制、优化其研发过程,同时使其研发过程符合CMMI、ASPICE、ISO26262等标准。Stages聚焦于研发过程的用户体验,允许用户集中访问过程描述信息、项目文档、模板、实践... ......
过程 Stages 平台

视频直播系统源码,自定义背景和状态管理

视频直播系统源码,自定义背景和状态管理 1.源码 Future<T> showModalBottomSheet<T>({ @required BuildContext context, @required WidgetBuilder builder, Color backgroundColor, / ......
视频直播 源码 状态 背景 系统

最高加速9倍!字节跳动开源8比特混合精度Transformer引擎

前言 近年来,Transformer 已经成为了 NLP 和 CV 等领域的主流模型,但庞大的模型参数限制了它的高效训练和推理。于是字节跳动在 2019 年 12 月和 2021 年 6 月分别推出了高效推理和训练引擎 LightSeq,大大加速了 Transformer 系列模型的训练和推理,也打 ......
字节 精度 Transformer 引擎

游戏引擎如何设计与架构

以前做过游戏引擎,也看过几个商业引擎的源码如Torque等,还有用过一些第三方的引擎来开发游戏,如Unity, Cocos, Laya等,今天来说一说一款游戏引擎应该如何架构和设计,我做了一张图,如下,接下来讲围绕这张图分三个层次来给大家讲解一个游戏引擎的架构与设计。 OS平台抽象层 游戏的本质其实 ......
架构 引擎

pytorch训练过程中显存爆掉

之前学c/c++,for循环中的变量只在for循环内部有效,for循环结束,则变量也被销毁。 for(int i = 0; i < 10; ++i){ int x = i + 1; } cout << x << "\n"; //error: ‘x’ was not declared in this ......
显存 过程 pytorch

Android源码在线查看的网站

如果想查看Android各个历史版本的源码,有如下几个网站可供参考: http://aospxref.com 说明:包含Android 5.0~Android 13的源码,目前算是比较新的。搜索功能比较强大,推荐使用 http://androidxref.com 说明:包含Android1.6 ~ ......
源码 Android 网站

源码安装PostgreSQL

准备工作 更新系统。yum -y update 安装依赖。yum -y group install "Development tools" yum -y install readline-devel 源码安装PostgreSQL 创建postgres用户。groupadd postgres user ......
PostgreSQL 源码

NS-3源码学习(二)Channel和NetDevice

NS-3源码学习(二)Channel和NetDevice 对于一个新的802.11协议的实现,仅需要完成对两个抽象类的实现即可,一个是Channel抽象类,一个是NetDevice接口,这两个类对上层来说是透明的,而且据我查阅代码了解,这两个类仅需知道上一层(网络层)是IPv4协议还是IPv6协议即 ......
NetDevice 源码 Channel NS

CreateCollection API执行流程_milvus源码解析

CreateCollection API执行流程源码解析 milvus版本:v2.3.2 CreateCollection这个API流程较长,也是milvus的核心API之一,涉及的内容比较复杂。这里只介绍和元数据相关的流程。 整体架构: CreateCollection 的数据流向: 1.客户端s ......
CreateCollection 源码 流程 milvus API

task01:绪论、马尔可夫过程、动态规划

绪论 1.强化学习 1.1强化学习定义 强化学习(Reinforcement Learning, RL),又称再励学习、评价学习或增强学习,是机器学习的范式和方法论之一,用于描述和解决智能体(agent)在与环境的交互过程中通过学习策略以达成回报最大化或实现特定目标的问题 1.2强化学习的应用 游戏 ......
绪论 过程 动态 task 01

warp-transducer源码安装,warprnnt_pytorch生成

warp-transducer是可以在CPU和GPU上实现并行RNN-transducer的开源库,现在支持pytroch和tensorflow的调用,主要用来计算RNNTLoss, 本文是在ubuntu18.04的系统上进行的。 warp-transducer下载地址 源码编译warp-trans ......

短视频app源码,自定义快速滚动条FastScrollBar

短视频app源码,自定义快速滚动条FastScrollBar AndroidMainfest.xml中 <activity android:name=".MainActivity" android:theme="@style/FastScrollTheme"> <intent-filter> <ac ......
FastScrollBar 源码 视频 app

成品直播源码,JAVA获取图片的宽、高和大小

成品直播源码,JAVA获取图片的宽、高和大小 如果是本地磁盘文件 File file = new File("C:\\Users\\root\\Desktop\\test.jpg"); BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(new FileInputS ......
成品 源码 大小 图片 JAVA

硬件开发笔记(十一):Altium Designer软件介绍、安装过程和打开pcb工程测试

前言 前面做高速电路,选择是阿li狗,外围电路由于读者熟悉AD,使用使用ad比较顺手,非高速电路就使用AD了,其实AD也可以做高速电路,由于笔者从13年开始做硬是从AD9开始的,所以开始切入AD做硬件软件学习成本会低很多。 Altium Designer 简介 Altium Designer是原Pr ......
硬件开发 Designer 过程 硬件 笔记

贷款额度生成器,支持信用卡APP版,虚拟截图E4a开发,仅提供源码

闲着无聊用易安卓开发了一个额度生成器,原理非常简单,就网上找了一个模版,加了几个编辑框,用PS消除了原有的信息内容,在上面加了一些标签,实现用户输入确定按钮后改变图片上的标签内容,下面是框架图: 框架界面图: 生成框架图: 代码:【e4a】: 事件 窗口1.创建完毕() 标签7.标题=读取设置("转 ......
生成器 额度 截图 信用卡 源码

orcal中在运算过程中有空值的现象如何处理(nvl函数的使用)

使用场景:在运算过程中有空值的现象如何处理 本教程操作环境:Windows10系统、Oracle 11g版、联想笔记本电脑。 oracle中nvl函数的用法是什么 Oracle的Nvl函数 nvl( ) 函数,从两个表达式返回一个非null 值。 语法 1 NVL(eExpression1, eEx ......
函数 现象 过程 orcal nvl

抖音直播间弹幕采集软件,可提取UID抖音号安全码礼物评论,易语言源码分享

用精易浏览器的接口开发的,易语言源码,但是支持匿名数据采集,比较稳定,源码下面会分享,包括接口,需要具备一定的技术才能整合哈。 下面是采集效果图:【我只是把功能做出来了,但是界面比较丑】 下面是核心代码易语言【程序集】: .版本 2 .支持库 spec .支持库 EThread .支持库 e2ee ......
直播间 源码 礼物 语言 软件

抖音直播间抓取用户数据的软件,ID安全码评论内容礼物,匿名易语言源码WSS

这个也是我用易语言开发的,调用的WSS接口,用的是浏览器协议,好处是非常稳定,不会掉包,目前只提供源码,下面会分享出来。 采集效果图: 易语言源码: .版本 2 .支持库 spec .支持库 EThread .支持库 e2ee .程序集 窗口程序集_启动窗口 .程序集变量 浏览框, Edge浏览框 ......
直播间 源码 礼物 语言 内容

抖音直播间采集截流软件,截流匿名WSS接口协议,易语言提取源码分享

接口什么都是对接易语言的,易语言源码,然后最主要它不调用本地浏览器,所以说你有技术基础的话可以实现多线程采集的效果,我这个仅仅只是源码,多余功能就没有了,当然支持匿名奥。 框架设计图: 采集效果图: 易语言源码:【核心代码】 .版本 2 .支持库 EThread .支持库 spec .程序集 窗口程 ......
直播间 源码 接口 语言 软件

抖音直播间匿名采集软件,带接口wss,易语言源码分享

软件是易语言开发的,然后不用调用浏览器,直接截取wss数据,客户采集匿名的数据,源码我这边会公开,核心的部分。 框架图: 采集出来的效果 易语言核心代码: .版本 2 .支持库 EThread .支持库 spec .程序集 窗口程序集_窗口1, , , 744894369 .子程序 _窗口1_创建完 ......
直播间 源码 接口 语言 软件

vue3源码学习api-vue-sfc文件编译

vue 最有代表性质的就是.VUE 的文件,每一个vue文件都是一个组件,那么vue 组件的编译过程是什么样的呢 Vue 单文件组件 (SFC)和指令 ast 语法树 一个 Vue 单文件组件 (SFC),通常使用 *.vue 作为文件扩展名,它是一种使用了类似 HTML 语法的自定义文件格式,用于 ......
api-vue-sfc vue 源码 文件 vue3

Unity3D 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。本文将介绍如何使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
Unity3D 语言 服务器 引擎 Unity3

ASP.net MVC3 报错"未找到视图“Index”或其母版视图,或没有视图引擎支持搜索的位置 "的解决方法

https://www.cnblogs.com/allenhua/p/3746578.html 注意添加MVC3视图不能直接在View文件下新建视图,而是在控制器的Index 右击添加视图,就会在View下面产生一个Product文件夹(包含Index.cshtml) 就可以解决这个问题。 具体如图 ......
视图 quot 位置 引擎 方法