unity crash dll
Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
crash扩展 —— trace解析
下面是trace扩展的项目地址: https://github.com/fujitsu/crash-trace 如果已经编译安装过crash,可以直接编译,然后使用extend工具加载. 加载模块 crash> extend /mnt/crash-trace/trace.so /mnt/crash- ......
Unity学习笔记--数据持久化Json
JSON相关 json是国际通用语言,可以跨平台(游戏,软件,网页,不同OS)使用, json语法较为简单,使用更广泛。json使用键值对来存储。 认识json文件 //注意字典类型存储时,键是以string类型存储的 需要添加“” { "name": "TonyChang", "age":21, ......
Windows驱动中数字签名认证(使用 ci.dll)
1.背景 对于常规应用程序来说,在应用层可以使用 WinVerifyTrust, 在驱动层使用常规的 API无法使用,自己分析数据又太麻烦。 但在内核中 ci.dll 包装了数据签名验证相关的功能,我们可以使用该 dll 来实现我们的数字签名验证。 详细的分析见《内核中的代码完整性:深入分析ci.d ......
(自用)基于unity的指令(命令)模式
指令模式 1.配置输入 所有游戏中都包含玩家输入指令的部分(这些部分通常写在游戏循环中 如unity中的UpData() ) 游戏会每一帧都进行一次读取,当玩家按下相应按键时 则会进行对应方法 为了可以时刻检测并记录玩家进行的操作,或者对某个对应的操作的指令进行更改,我们需要将这些输入封装为一个类似 ......
使用unity开发Pico程序,场景中锯齿问题
1、问题 使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法 1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾选状态,MipMapsPreserveCove ......
Unity实现的行为树
游戏AI行为决策——行为树 前言 行为树,是目前游戏种应用较为广泛的一种行为决策模型。这离不开它成熟的可视化编辑工具,例如Unity商城中的「Behaviour Designer」,甚至是虚幻引擎也自带此类编辑工具。而且它的设计逻辑并不复杂,其所利用的树状结构,很符合人的思考方式。 接下来,我们会先 ......
mysql 安装时报找不到 MSVCP120.dll windows
解决方法: 下载 Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013 https://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=40784 Visual C++ Redistri ......
Unity builtin GUIStyle内置样式
https://gist.github.com/bikrone/666bb26fb0d4468df12c890ecc6c512e using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class ExampleClass : EditorWindow ......
Unity学习笔记--数据持久化XML文件(2)
主要介绍继承IXMLSerialaze 接口自定实现数据类型的序列化反序列化,并存储为XML文件。
实现可序列化存储为XML文件的Dictionary类,最后完善为一个XML读取工具类。
供数据持久化类型为XML文件的学习和开发参考! ......
如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle
1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle2)Unity 2022 LTS版本的稳定性3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家 ......
编译C++程序调用dll的方法
在拥有.cpp源文件的情况下,调用其它dll并生成exe的方法 第一步: 新建C++空项目。 第二步: 将源文件放到项目根目录路径下,并在项目的源文件下添加现有项,将源文件添加进项目。 第三步: 在项目根目录下创建include文件夹,将需要被调用的dll的.h头文件放入该文件夹。 第四步: 在项目 ......
使用Unity Localization插件进行项目本地化实战详解
使用Unity Localization进行本地化的详细教程,对需要本地化的各种情况进行分类讨论,用Excel表格管理本地化文本,方便快捷 ......
在Unity中模块化管理自定义功能和资源
之前在做Unity项目时,有时会遇到多个项目共用同一部分代码或资源的情况。而当被共用的部分需要更新的时候,手动复制替换非常麻烦,并且可能会有遗漏。对于这个问题,一个很好的解决办法是将可复用的文件打包为自定义包(Custom Package),使用git等版本控制工具来管理每个包的内容。 什么是Pac ......
Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术
前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏 ......
Unity DOTS Baking System与Baking World
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,Baking System,Baking World的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。Unity在Baking也是基于ECS模式开发设计的,所以Baking的时候也会有Baking System与 ......
Unity DOTS System与SystemGroup概述
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面System关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 System是迭代计算与处理World中的Entity实体的Component Data数据的逻辑代码。System对应的代码是运行在main thread上的。Wor ......
Unity 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》
Unity DOTS Baking与Baker详解 Unity DOTS Baking与Baker详解 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作 ......
如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件
某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件
某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
Unity 射线检测 解决UI穿透
UGUI 系统提供了简便的方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false 实例如下: void Click () { //从主这相机到鼠标点发射一条射线 Ray ray = Camera.ma ......
Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译) 目录 前言: 准备资料: 正文: 1:打包一个带有签名的apk 2:对包进行反编译 3:使用ipaguard来对程序进行加固 前言: 对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity ......
Unity 文字转语音 Microsoft Interop.SpeechLib使用
需要提前做以下设置: Unity中需要设置: Editor -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Api Compatibility Level -> 选择.Net 4.x 系统需要提前下载中文语音包 Win11可以在 设置 -> 时间 ......
Unity屏幕适配的3个妙招
屏幕适配是面试中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 设计分辨率大家都好理解,那么什么是适配策略呢? 假设我们以设计分辨率是 960x640为例,我们要适配到 1920x1080上面, 大家会发现,这个怎么适 ......
spine 3.8.75 导出到unity
下载spine-unity 运行库 spine-unity-3.8-2021.unitypackage http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download/?eqid=97a447270004c44a0000000564268a63 1. 导出文件 ......
Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)
本期UWA发布的内容是第十三期Unity版本使用统计,统计周期为2023年5月至2023年10月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势,了解近半年来哪些Unity版本的使用概率更高。 2023年5月 - 2023年10月版本分 ......
Unity DOTS Component概述
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中Entity作为实体不直接去存放数据,而是将数据以一个个的组件为载体来存放起来。每个Entity会得到一些不同的ComponentData的组合,这些 ......
Unity DOTS World Entity ArchType Component EntityManager System概述
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面地几个关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS 中所有的Entities 都是被放到World世界中。每个Entity在它所在的World里面有唯一不同的ID号来区分。DOTS项目中可以同时有多个Wo ......