斧子

我的世界1.20.1模组开发---10.添加自己的镐子、斧子、铲子和剑

介绍 之前介绍了如何添加自己的物品和有特殊功能的物品,都和Item类息息相关。之前我们新增特殊功能物品时,新建了一个专门的类,这个类继承了Item类,然后我们重写里面的方法就可以实现特殊的功能。原版中有很多种类的Item,比如一些挖掘类的工具、武器、装备等等,我们进入Item类中,使用快捷键CTRL ......
铲子 斧子 模组 世界 20

UE ActionRPG 项目拆解(三):默认武器斧子的 NormalAttack 技能对应哪个 GA ?

参考官方文档:添加新的武器我们知道:每个武器都对应了 Items\Weapons 文件下的某个“数据资产”(里面定义了该武器的名称、价格、技能等)。 在项目内容浏览器中找到默认武器(斧子)的蓝图 GreateBladeActor,尝试删除它(可以看到它关联的“数据资产”是 Weapon_Axe ) ......
斧子 NormalAttack ActionRPG 武器 技能

UE ActionRPG 项目拆解(二):默认武器斧子的 Normal Attack 技能为着手点,了解 GAS 的使用

按键触发技能绑定(按下 NormalAttack 绑定的快捷键时,调用 DoMeleeAttack 函数) DoMeleeAttack 函数中,调用 ActivateAbilitiesWithItemSlot 函数 ActivateAbilitiesWithItemSlot 函数中,调用了 Abil ......
斧子 ActionRPG 武器 技能 项目
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