设计模式

spring与设计模式之三代理模式

部分内容引用: https://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/119798155 一、定义 1.1定义 对于现实生活中的代理,大家非常好理解。我们需要代理,主要因为几个原因: 太忙-例如房产中介、代购 目前对象不是自身可以直接接触的-例如托人办事 ......
模式 设计模式 spring

设计模式之中介者模式

1. 定义 多个对象之间通过一个中介者对象进行通信和协作,而不是直接相互交互 2. 口语化表述 中介,这在生活中很常见,比如租房中介 通常,有住房出租的房东有很多,需要租房的租客也很多,但是租客难以直接联系房东,这个时候租房中介这个职业就出现了 房东将房屋登记到中介这里,租客来中介这里找房看房,这效 ......
中介者 模式 设计模式 中介

设计模式—行为型模式之状态模式

设计模式—行为型模式之状态模式 状态(State)模式:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 状态模式包含以下主要角色: 环境类(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的 ......
模式 设计模式 状态 行为

设计模式之单例模式

单例模式 【一】什么是设计模式? 解决问题的模板,大牛们会遇到各种各样的问题,长久一来就形成了一套相对规范的解决办法。 【二】使用模式的好处? 设计模式可以帮助开发人员编写高质量、可重用和易于维护的代码。 通过使用设计模式,开发人员可以避免重复劳动,并确保他们的代码遵循最佳实践和行业标准。 【三】设 ......
模式 设计模式

设计模式-工厂模式-简单工厂-抽象工厂

Makefile TARGET = factory CC=g++ DIR = $(shell pwd) DIR_OBJ = $(DIR)/obj DIR_SRC = $(DIR)/src DIR_INC = $(DIR)/inc SRC = $(wildcard $(DIR_SRC)/*.cpp) ......
工厂 模式 设计模式

设计模式之迭代器模式

1. 定义 在不暴露集合底层表现形式(列表、栈和树等)的情况下遍历集合中所有的元素 2. 口语化表述 假设某学校通知全校师生做核酸检测,要求应检尽检(即,每个人都要做) 现在,做核酸监测的工作人员已经到达现场,要求全校师生有序来检测 医护人员当然不知道全校师生怎么排序的,只关注每个人依次做检测并且要 ......
模式 设计模式

Python实现软件设计模式8:桥接模式 Bridge Pattern

动机 将抽象部分与实现部分分离,使他们都可以独立地变化。用抽象关联取代传统的多层继承。将类之间的静态继承关系转换为动态的对象组合关系。 上图展示的软件系统中存在两个独立地变化维度,分别是抽象类(Abstraction)和实现类(Implementor),它俩都是接口、都分别可以独立地扩展出多个子类。 ......
模式 设计模式 Pattern Python Bridge

Python实现软件设计模式7:适配器模式 Adapter Pattern

动机 有两个不存在直接继承或关联关系的类A、B, A希望能利用到B类中某个已存在的、功能完善的方法,而不再去具体实现A的接口源码;适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作。 主要角色 目标类 Target 抽象接口类 适配者 Adaptee 适配器 Adapter 具体实现接口 客户端 Clien ......

设计模式—行为型模式之策略模式

设计模式—行为型模式之策略模式 策略(Strategy)模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。属于对象行为模式。 策略模式的主要角色如下。 抽象策略(Strategy)类:公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个 ......
模式 设计模式 策略 行为

spring与设计模式之二单例模式

网络上都说ApplicationContext是单例,但看了原始代码,我认为应该是一个错误的表达。 我们来看Spring6.x中用springboot创建一个程序的时候默认的applicationContext是什么。 根据调试显示,这个ApplicationContext的实例是org.sprin ......
模式 设计模式 spring

C++设计模式05 —— 装饰模式

装饰模式 过度的使用继承使得派生的子类过多,代码重复度很高,复用性变差。 实现加密文件流、加密网络流、加密内存流、缓冲文件流、缓冲网络流、缓冲内存流。 如果我们创建一个流基类,然后创建文件流继承流基类,最后创建加密文件流继承文件流、创建缓冲文件流继承文件流。如果这样,则对于文件、网络、内存我们就需要 ......
模式 设计模式

C++设计模式04 —— 观察者模式

观察者模式 一种一对多的依赖关系,当被依赖的对象发生改变时,所有依赖它的对象都能够做出相应的改变。 为一个文件分割器加入进度展示。我们需要支持多个类型的进度条,我们可以随意操控进度条的样式细节。 首先,我们做一个进度条的抽象基类 class IProgress{ public: virtual vo ......
模式 观察者 设计模式

C++设计模式03 —— 策略模式

策略模式 当面对大量相似的具有不同实现逻辑的业务,为了使代码具有很好的复用性,我们使用策略模式。 我们以税法为例,多国的税法具有相似的功能,但是具体的计算方式差别很大。为了能快速地扩展其他国家的税法代码,满足设计模式要求,我们先创建一个纯虚的税法基类,里面包含了税法功能的纯虚函数。而后,不同国家的税 ......
模式 设计模式 策略

设计模式(二十)状态

一、定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,状态模式又称为状态对象,它是一种对象行为模式。 二、描述 状态模式是一种较为复杂的设计模式,用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题,包含以下三个角色: 1、Context(环境类):环境类又称为上 ......
设计模式 状态 模式

C#设计模式之单例模式

本文介绍了在C#中如何使用单例模式,并介绍了在多线程模式下单例模式可能存在的问题及其解决方法,希望对你有所帮助。 ......
模式 设计模式

golang 设计模式

GO程序设计模式 目录GO程序设计模式创建型模式单例模式概念示例 代码示例输出结果另一个列子结构型模式适配器模式概念示例代码示例输出结果桥接模式概念示例代码示例执行结果组合模式装饰模式外观模式享元模式代理模式 创建型模式 单例模式 单例是一种创建型设计模式, 让你能够保证一个类只有一个实例, 并提供 ......
设计模式 模式 golang

设计模式-装饰模式(Decorator)

设计模式-装饰模式(Decorator) 记忆关键字:附加职责 定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 分析:装饰器模式是一种结构型模式,它的主要意义是对原有的类进行功能扩展。依靠组合来实现类功能的扩展,并且支持多种嵌套。 UML类图: 1. 涉及的角 ......
模式 设计模式 Decorator

spring与设计模式之一工厂模式

大家都说要多阅读spring的代码,这非常在理,毕竟spring的代码是许许多多杰出工程师的结晶,是业界多年的累积。 最近也不是非常忙,所以准备记录一系列的相关代码。 工厂模式是所有人都会的模式,是最简单也最常用的模式。 为什么称为工厂模式,因为这个完全是借鉴实际产生的一种模式。 通过工厂模式,可以 ......
模式 设计模式 工厂 spring

《Head First 设计模式》C++实现【策略模式(Strategy Pattern)】

摘要 《Head First 设计模式》书中第2章——策略模式(Strategy Pattern)的C++代码实现。策略模式(Strategy Pattern):定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 实现代码 //《Head First 设计模 ......
模式 设计模式 Strategy 策略 Pattern

软件设计精要与模式-----读书笔记

第一章设计没有标准,如果一定要一个标准,那就是快捷,适用,优雅。 通常的说,设计分为计划设计和演进设计。(茅草屋与园林)演进设计,一不小心容易重构;计划设计,一不小心容易过度。合理的设计是需要的,如果摒弃设计模式,无疑是放弃站在巨人肩膀眺望远方的机会,而选择吃力的踮起脚尖,最后失去的是更远处的美景。 ......
精要 模式 笔记 软件

设计模式Java实战,彻底学会

​ ​这是全网最强的Java设计模式实战教程。此教程用实际项目场景,结合SpringBoot,让你真正掌握设计模式。 网址是:Java设计模式实战专栏介绍 - 自学精灵(也可以百度搜索“自学精灵”)。 本设计模式专栏的威力 用Java实战来介绍常用的设计模式,让你真正掌握设计模式。 用项目实际场景进 ......
设计模式 实战 模式 Java

C#设计模式之观察者模式

前言 观察者(Observer)模式也称发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,定义了对象间一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 观察者模式的图解如下所示: Subject(目标): 目标知道它的观察者。可以有任意多个观察者观察同 ......
模式 观察者 设计模式

设计模式一

简介 设计模式是一种最佳实践,是长期起来总结的解决一系列问题的一种套路。 一般针对面向对象语言而言,从大型软件架构出发,便于升级和维护的软件设计思想,强调降低依赖耦合 目的:代码重用和工程化 类型 创建型:创建对象的同时隐藏创建的业务逻辑 工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式 结构型:将现有的类 ......
设计模式 模式

深入探讨:设计模式中的原型模式

原型设计模式是一种创建型模式,旨在通过复制现有对象创建新对象,而无需向客户端暴露对象的创建逻辑。该模式适用于当需要创建的对象的类型和数量无法在编译时确定,或者对象的创建过程比较复杂时。通过原型设计模式,我们可以使用原型对象作为模板,然后通过复制这个原型对象来创建新的对象。 原型设计模式的核心在于原型... ......
模式 设计模式 原型

小傅哥设计模式学习笔记

小傅哥网站:https://bugstack.cn/md/develop/design-pattern/2020-06-11-%E9%87%8D%E5%AD%A6%20Java%20%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E3%80%8A%E5%AE%9E%E6%8 ......
设计模式 模式 笔记

精妙构思:深度探析构建者模式的设计之道

大家好,欢迎来到程序视点!今天,我们一起来分享下一个创建型模式:构建者模式。 定义 先来看下它的定义。 建造者模式,是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 小二哥就问大家,看到这个定义懵逼不懵逼?什么叫对象的构建和它的表示分离?如果你能解释清楚这个问题,那这篇 ......
深度 模式

设计模式-模板模式

概念 把公共的代码抽取出来,如果该功能是不确定的,那我们将其修饰成抽象方法。 将几个固定步骤的功能封装到一个方法中,对外暴露这个方法,就可以非常方便调用了。 优点 封装不变的部分,扩展可变的部分。把认为是不变的部分的算法封装到父类,可变部分的交由子类来实现。 提取公共部分的代码,行为由父类控制,子类 ......
模式 设计模式 模板

设计模式(十九)观察者

一、定义 定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得当每一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式是一种行为型模式,又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式、源-监听器(Source-Listener)模式或从属者( ......
观察者 设计模式 模式

C#设计模式之策略模式

策略模式在设计模式中属于对象行为型模式,它的意图是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 ......
模式 设计模式 策略

设计模式—行为型模式之模板方法模式

设计模式—行为型模式之模板方法模式 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 模板方法(Template Method)包含两个角色: 抽象类/抽象模板(Abstract Clas ......
模式 设计模式 模板 行为 方法
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