Socket

【Unity3D】同步Socket通讯

1 前言 ​ 在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket 实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎 Photon,其底层仍然使用 Socket 实现网络通讯。 ​ 同步 Socket 是指 Socket 的部分方 ......
Unity3D 通讯 Socket Unity3 Unity

【Unity3D】异步Socket通讯

1 前言 ​ 同步 Socket 通讯 中的 Accept、Connect、Receive 等方法会阻塞当前线程,当前线程必须等待这些方法执行完,才会继续往下执行,用户需要另开线程执行这些耗时方法,否则会阻塞主线程,导致 UI 卡顿。 ​ 异步 Socket 通讯中,通过 BeginAccept、E ......
Unity3D 通讯 Socket Unity3 Unity

socket 实例 转载

C#(99):Socket嵌套字通讯 目录 一、socket是什么 二、套接字的工作流程 三、服务端 四、客户端 五、Socket对象的成员 1、属性 2、方法 一、socket是什么 Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个 ......
实例 socket

【Socket】基于 Java NIO 的 HTTP 请求过程

1 前言 这节我们自己动手感受一下 HTTP的东西,我们知道 HTTP 协议是在应用层解析内容的,只需要按照它的报文的格式封装和解析数据就可以了,具体的传输还是使用的 Socket,我们基于上节的NIO Socket自己做一个简单的实现了HTTP协议的例子。 2 源码分析 因为HTTP 协议是在接收 ......
过程 Socket Java HTTP NIO

Python Socket 基础多用户编程

简介 写下这篇小记的原因是想记录一下自己学习Python Socket编程的心路历程。之前在中专的时间学过一些基础的Socket编程,知道了一些比较基础的内容比如基础的socket.bind()类似简单方法的使用。编写了较为基础的应用程序,例如DNS的客户端(能够发出正确请求,但是解析数据没有成功) ......
基础 用户 Python Socket

基于.net C# Socket WinForm MQTT 客户端开发

1、什么是MQTT? MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的"轻量级"通讯协议,该协议构建于TCP/IP协议上,由IBM在1999年发布。MQTT最大优点在于,可以以极 ......
客户端 WinForm 客户 Socket MQTT
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