UGUI

Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用

# Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用 ## 1. 什么是PointerEventData? PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处 ......
PointerEventData Unity UGUI

ugui源码阅读 - Graphic渲染原理

3d部分使用MeshRenderer来渲染,ugui的使用CanvasRenderer来进行渲染。把顶点,材质,贴图设置给CanvasRenderer,就能渲染出来了。 下面的代码,我们直接使用CanvasRenderer来进行渲染,等同于Graphic渲染部分的核心代码。 using UnityE ......
源码 原理 Graphic ugui

Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是EventSystem组件? EventSystem是Unity UGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。 ......
EventSystem 组件 事件 系统 Unity

Unity UGUI的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是RawImage组件? RawImage是Unity UGUI中的一个组件,用于显示原始图片。与Image组件不同,RawImage可以直接显示原始图片的像素数据,而不需要经过额外的处理。 ## 2. RawI ......
组件 RawImage 图片 Unity UGUI

Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是RectMask2D组件? RectMask2D是Unity UGUI中的一个组件,用于实现2D遮罩效果。它可以限制子对象在指定的矩形区域内显示,超出区域的部分将被遮罩隐藏。 ## 2. RectMask2 ......
RectMask2D 组件 RectMask2 RectMask Unity

Unity UGUI的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是LayoutElement组件? LayoutElement是Unity UGUI中的一个布局元素组件,用于控制UI元素在布局中的大小和位置。它可以用于自动调整UI元素的大小,以适应不同的屏幕分辨率和 ......
LayoutElement 组件 布局 元素 Unity

Unity UGUI的VerticalLayoutGroup(垂直布局)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的VerticalLayoutGroup(垂直布局)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是VerticalLayoutGroup组件? VerticalLayoutGroup是Unity UGUI中的一种布局组件,用于在垂直方向上自动排列子对象。它可以根据子对象的大小和布局设置 ......
VerticalLayoutGroup 组件 布局 Unity UGUI

Unity UGUI的CanvasScaler(画布缩放器)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的CanvasScaler(画布缩放器)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是CanvasScaler组件? CanvasScaler是Unity中UGUI系统中的一个组件,用于控制画布的缩放和适配。通过CanvasScaler组件,可以实现UI界面在不同分辨率下的自适应显示。 ......
画布 CanvasScaler 组件 Unity UGUI

ugui源码理解 - 事件系统

主要涉及到的类 看到最多的就是EventSystem这个自动添加的GameObject 代码阅读要点 1) 事件系统做了什么? 在Update中不断的检测这一帧发生的输入事件,并根据输入事件解析出当前在进行的操作。 所以,所有的逻辑都是在EventSystem.Update中发生的。Standalo ......
源码 事件 系统 ugui

Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是Mask组件? Mask(遮罩)组件是Unity UGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等。 ## 2. Mask组件的工作原理 Mask组件通 ......
组件 Unity UGUI Mask

Unity UGUI的Text(文本)组件的介绍及使用

# UGUI的Text(文本)组件的介绍及使用 ## 什么是UGUI的Text(文本)组件? UGUI(Unity Graphic User Interface)是Unity引擎的一套用户界面系统,而Text(文本)组件是UGUI中用于在游戏界面中显示文本的组件。该组件可以用于显示游戏中的文字、数字 ......
组件 文本 Unity UGUI Text

Unity UGUI的所有组件的介绍及使用

# Unity UGUI的所有组件的介绍及使用 本文将介绍Unity UGUI中的各个组件,包括它们的具体介绍、用途 ## 1. Text(文本) - 介绍:Text组件用于在UI界面上显示文本内容。 - 用途:常用于显示UI界面的标题、按钮标签、提示信息等。 ## 2. Image(图片) - 介 ......
组件 Unity UGUI

ugui源码阅读 - Image九宫格绘制

主要的代码: public static readonly Vector2[] s_VertScratch = new Vector2[4]; public static readonly Vector2[] s_UVScratch = new Vector2[4]; private void Ge ......
九宫 源码 Image ugui

自定义UGUI控件 - 实现一个Text控件Demo

最终效果 就简简单单一个利用Font把文本渲染出来的Demo,文字排版啥的都没没有 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MyText : Graphic { public Font m_Font; public string m ......
控件 UGUI Text Demo

ugui BMFont工具

最终效果 1) fnt文件上右击,执行命令 2) 空白位置右击,打开工具窗口生成fontsettings文件。 或者从菜单 -> Assets -> BMFont -> open BMFontTool打开 #if UNITY_EDITOR using UnityEngine; using Unity ......
工具 BMFont ugui

ugui的Toggle组件小改造

主要改动以下几个地方: 1) 考虑下面的几个使用场景: a) 有多个功能页签,某个页签要玩家等级10级才可以切换过去,不满10级的时候,点击该页签提示:10级后开启 不可ToggleOn b) 合成道具的时候,最多勾选4个道具,选择第5个时,不能勾选上,且提示:最多选择4个道具 不可ToggleOn ......
组件 Toggle ugui

ugui源码阅读 - 准备环境

官方的ugui源代码地址:GitHub - Unity-Technologies/uGUI at 2018.4 我的加了注释辅助自己理解的仓库:https://gitee.com/CodeRead/ugui-2018-src 这边是在Unity2018.4.35下阅读调试UGUI代码 1) 屏蔽内置 ......
源码 环境 ugui

UGUI图形系统

UGUI图形系统 1画布与事件系统 1.1画布 画布用于承载所有的UI元素。 Canvas物体的Canvas组件Render Mode分为三种: 第一种:Screem Space Overlay模式,该模式下画布中的元素始终在前面。 第二种:Screem Space Camera模式,该模式下画布中 ......
图形 系统 UGUI

STM32 + RTThread + UGUI

一、概述 开发板:STM32F103C8T6 显示器:ST7735S RT-Thread:5.0.0 玩过 GUI 的小伙伴都知道,界面的显示是一个个像素点组合起来的,那么直接构建出来炫酷的 GUI 还是相对比较困难的,所以我们一般都会使用一些 GUI 库来实现,比如 LVGL、QT、UGUI等,这 ......
RTThread UGUI STM 32

如何有效的对 UGUI Button 成组排队

多指触控带来的问题 连续点击重入的问题 解决思路 按钮成组 框架统一分发 Popup 的新问题 后续可能会碰到的问题 单个 UI 粒度的防重入 红点、新手引导异步化 循环列表异步化 点击通用化 一般来说,对按钮的事件监听通常采用 AddListener 的方式,有些项目可能会对此处的处理函数额外做一 ......
Button UGUI
共50篇  :2/2页 首页上一页2下一页尾页