[USACO JAN 2011]交通灯 题解

发布时间 2023-08-22 21:20:41作者: 一棵油菜花

题意很清晰,直接跑 SPFA 求最短路。

只是我们在松弛操作时,需要注意从 \(u\) 是否可以到达 \(v\)

怎么判断呢?

请移步下面三个部分。

Part 1

先解释一下,下面点 \(i\) 的信息分别为以下变量:

  • color 表示颜色, 1 表示蓝色,0 表示紫色
  • num 表示初始状态持续时间
  • t1 表示蓝色状态持续时间
  • t2 表示紫色状态持续时间

我们写一个函数 getcolor(int i,int tim),表示点 \(i\)\(tim\) 时刻的下一个颜色状态是什么。

分一下情况:

  1. \(tim<num[i]\),直接返回 color[i]^1
  2. \(tim\geq num[i]\)
    • \(color[i]\) 为紫色
      • \((tim-num[i])\mod \ (t1[i]+t2[i])<t1[i]\),返回 color[i]
      • \((tim-num[i])\mod \ (t1[i]+t2[i])\geq t1[i]\),返回 color[i]^1
    • \(color[i]\) 为蓝色
      • \((tim-num[i])\mod \ (t1[i]+t2[i])<t2[i]\),返回 color[i]
      • \((tim-num[i])\mod \ (t1[i]+t2[i])\geq t2[i]\),返回 color[i]^1

code

bool getcolor(int i,int tim)
{
    bool color=a[i].color^1;
    if(tim<a[i].num)
        return color;
    tim-=a[i].num;
    tim%=(a[i].t1+a[i].t2);
    if(a[i].color==0)
    {
        if(tim<a[i].t1)
            return color^1;
        return color;
    }
    else
    {
        if(tim<a[i].t2)
            return color^1;
        return color;
    }
}

Part 2

得到一个函数,仅仅只能求第 \(tim\) 时刻的下一个颜色状态是远远不够的。

我们还需要与这个函数类似功能的函数 gettim(int i,int tim)

意义为:

得到一个值,这个值表示点 \(i\)\(tim\) 时刻变成下一个状态还需要多少时间。

与上一 Part 类似的,可以分讨一下:

  1. \(tim<num[i]\),直接返回 num[i]-tim
  2. \(tim\geq num[i]\)
    • \(color[i]\) 为紫色
      • \((tim-num[i])\mod \ (t1[i]+t2[i])<t1[i]\),返回 t1[i]-tim
      • \((tim-num[i])\mod \ (t1[i]+t2[i])\geq t1[i]\),返回 t1[i]+t2[i]-tim
    • \(color[i]\) 为蓝色
      • \((tim-num[i])\mod \ (t1[i]+t2[i])<t2[i]\),返回 t2[i]-tim
      • \((tim-num[i])\mod \ (t1[i]+t2[i])\geq t2[i]\),返回 t1[i]+t2[i]-tim

代码也很类似。
code

int gettim(int i,int tim)
{
    if(tim<a[i].num)
        return a[i].num-tim;
    tim-=a[i].num;
    tim%=(a[i].t1+a[i].t2);
    if(a[i].color==0)
    {
        if(tim<a[i].t1)
            return a[i].t1-tim;
        return a[i].t1+a[i].t2-tim;
    }
    else
    {
        if(tim<a[i].t2)
            return a[i].t2-tim;
        return a[i].t1+a[i].t2-tim;
    }
}

Part 3

得到了这两个函数,一切都变得简单多啦~
现在思考在松弛中面对 \(u\)\(v\) 两个点时的情况。

先是用变量 cucv 分别表示 \(u\) 的下一个颜色与 \(v\) 的下一个颜色。

  • 如果 \(cu=cv\),直接松弛。
  • 如果 \(cu\neq cv\),多拿一个变量 tmp 负责接下来记录要等待多少时间才能从 \(u\) 走到 \(v\)

现在讨论 \(cu\neq cv\) 的情况。

先分别得到 \(u\)\(v\) 变成下一个状态所需要的时间 tutv

  • 如果 \(tu=tv\),则 tmp=min(tu,tv)
  • 如果 \(tu\neq tv\),说明接下来要看周期性的颜色变换是否可以让 \(u\) 走到 \(v\)

现在讨论周期性的颜色变换。

由于是周期性的,所以如果 \(u\) 注定永远走不到 \(v\),说明它们的周期总是交叉相等。

什么意思呢?举个例子。

u: B 6 10 70
v: P 6 70 10

上面这两个点,总是同时变换状态,所以永远不能到达。所以我们判断周期是否交叉相等就可以筛掉无法到达的情况。直接 continue 松弛下一个 \(v'\)

那接下来就注定可以到达,直接分讨一下就可以得到 tmp 了。
tmp 一出,有手就行。只需要在松弛的判断中加上一个 tmp 就好了。

代码

code

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

#define int long long

const int MAXN=400+5,MAXM=14000+5,INF=1e18;

int s,t;
int n,m;
int su,hd[MAXN],vl[MAXM<<1],lt[MAXM<<1],en[MAXM<<1];
int dis[MAXN];
bool vis[MAXN];
struct node
{
    bool color;
    int num,t1,t2;
}a[MAXN];

void add(int u,int v,int w)
{
    en[++su]=v,vl[su]=w,lt[su]=hd[u],hd[u]=su;
}

bool getcolor(int i,int tim)
{
    bool color=a[i].color^1;
    if(tim<a[i].num)
        return color;
    tim-=a[i].num;
    tim%=(a[i].t1+a[i].t2);
    if(a[i].color==0)
    {
        if(tim<a[i].t1)
            return color^1;
        return color;
    }
    else
    {
        if(tim<a[i].t2)
            return color^1;
        return color;
    }
}

int gettim(int i,int tim)
{
    if(tim<a[i].num)
        return a[i].num-tim;
    tim-=a[i].num;
    tim%=(a[i].t1+a[i].t2);
    if(a[i].color==0)
    {
        if(tim<a[i].t1)
            return a[i].t1-tim;
        return a[i].t1+a[i].t2-tim;
    }
    else
    {
        if(tim<a[i].t2)
            return a[i].t2-tim;
        return a[i].t1+a[i].t2-tim;
    }
}

void SPFA()
{
    for(int i=1;i<=n;i++) dis[i]=INF;
    queue<int> q;
    q.push(s);
    vis[s]=1,dis[s]=0;
    while(!q.empty())
    {
        int u=q.front();q.pop();
        for(int i=hd[u];i;i=lt[i])
        {
            int v=en[i];
            int tmp=0;
            bool cu=getcolor(u,dis[u]);
            bool cv=getcolor(v,dis[u]);
            if(cu^cv)
            {
                int tu=gettim(u,dis[u]);
                int tv=gettim(v,dis[u]); // simple turn once
                if(tu==tv) // hard turn more
                {
                    if(a[u].t2==a[v].t1&&a[u].t1==a[v].t2)
                        continue;
                    if(cu==0) // now u is purple
                    {
                        if(a[u].t2==a[v].t1)
                            tmp=a[u].t2+min(a[u].t1,a[v].t2);
                        else
                            tmp=min(a[u].t2,a[v].t1);
                    }
                    else // now u is blue
                    {
                        if(a[u].t1==a[v].t2)
                            tmp=a[u].t1+min(a[u].t2,a[v].t1);
                        else
                            tmp=min(a[u].t1,a[v].t2);
                    }
                    tmp+=tu;
                }
                else
                    tmp=min(tu,tv);
            }
            if(dis[v]>dis[u]+tmp+vl[i])
            {
                dis[v]=dis[u]+tmp+vl[i];
                if(!vis[v])
                    vis[v]=1,q.push(v);
            }
        }
        vis[u]=0;
    }
}

signed main()
{
    scanf("%lld%lld%lld%lld",&s,&t,&n,&m);
    for(int i=1,num,t1,t2;i<=n;i++)
    {
        char ch;
        scanf("%s%lld%lld%lld",&ch,&num,&t1,&t2);
        a[i]={(ch=='B'),num,t1,t2};
    }
    for(int i=1,u,v,w;i<=m;i++)
    {
        scanf("%lld%lld%lld",&u,&v,&w);
        add(u,v,w);
        add(v,u,w);
    }
    SPFA();
    if(dis[t]==INF)
        dis[t]=0;
    printf("%lld\n",dis[t]);
    return 0;
}