C语言三子棋

发布时间 2023-08-07 18:45:37作者: 愚生浅末

话说自从大一学C语言后用C语言的巅峰也就是第十二届蓝桥杯了,后续开发什么的都是用的java,搞开发java这样的面向对象语言确实用着更顺手方便点。不过C语言YYDS,“C生万物”嘛,哈哈。
本文Author:愷龍
现在准备考研了,需要考查很多C语言的东西,又开始了重温C语言和复习,在复习了一遍语法后搞个小东西,玩玩就整了三子棋,虽说是三子棋,但是头文件那里改成5,然后游戏输赢的判断语句加两行就成五子棋了,游戏的逻辑是玩家和电脑下棋,所谓的电脑其实就是随机数,挺简单的代码实现。
先看效果
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代码组成
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//test.c 测试游戏的逻辑
//game.h关于游戏相关的函数声明,符号声明头文件的包含
//game.c 游戏相关函数的实现

所有代码文件
test.c

点击查看代码
#include "game.h"
void menu(){
	printf("*************************\n");
	printf("****   1.play  **********\n");
	printf("****   0.exit  **********\n");
	printf("*************************\n");

}
void game(){
	
	//存储数据---二维数组
	char board[ROW][COL];
	
	//初始化棋盘 -- 初始化空格
	initBoard(board,ROW,COL);
	
	//打印棋盘 本质是打印数组内容
	displayBoard(board,ROW,COL);
	
	char ret = 0;//接收游戏状态
	while(1){
		
		//玩家走
		playMove(board,ROW,COL);
		displayBoard(board,ROW,COL);
		
		//判断玩家是否赢得游戏
		ret = isWin(board,ROW,COL);
		if(ret != 'C'){
			break;
		}
		//电脑走
		computerMove(board,ROW,COL);
		displayBoard(board,ROW,COL);
		
		//判断电脑是否赢得游戏
		ret = isWin(board,ROW,COL);
		if(ret != 'C'){
			break;
		}
	}
		if(ret == '*'){
			printf("玩家赢了\n");
		}else if(ret == '#'){
			printf("电脑赢了\n");
		}else{
			printf("平局\n");
		}
		displayBoard(board,ROW,COL);	
}
int main(){
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input){
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("退出游戏!\n");
				break;
			default:
				printf("选择错误,重新选择!\n");
				break;
		}
	}while(input);
	return 0;
}

game.h

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//头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//符号的定义
#define ROW 3
#define COL 3

//函数的声明

//初始化棋盘
void initBiard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//打印棋盘的函数
void displayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家下棋
void playMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//电脑下棋
void computerMove(char board[][COL],int row,int col);	

//判断游戏结果
//1. 玩家赢了 -- *
//2. 电脑赢了 -- #
//3. 平局     -- Q
//4. 游戏继续 -- C
char isWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

game.c

点击查看代码
#include "game.h"
//初始化棋盘
void initBoard(char board[ROW][COL],int row,int col){
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0;i < row;i++){
		for(j = 0;j < col;j++){
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//展示棋盘
void displayBoard(char board[ROW][COL],int row,int col){
	int i = 0;
	for(i = 0;i < row;i++){
		int j = 0;
		for(j = 0;j < col;j++){
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if(j < col -1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if(i < row -1){
			int j = 0;
			for(j = 0;j< col;j++){
				printf("---");
				if(j < col -1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");			
		}
	}
}
//玩家走
void playMove(char board[][COL],int row,int col){
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走>\n");
	while(1){
		printf("请输入下棋的坐标:>\n");
		scanf("%d %d",&x,&y);
		//判断坐标合法性
		if(x >= 1 && x <= row && y>= 1 && y<= col){
			//下棋
			//判断坐标是否被占用
			if(board[x-1][y-1] == ' '){
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}else{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}else{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}	
	}

}
//电脑走
void computerMove(char board[][COL],int row,int col){
	printf("电脑走\n");
	while(1){
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		//判断位置是否被占用
		if(board[x][y] == ' '){
			board[x][y] = '#';
			break;
		}	
	}	
}
//判断棋盘是否满了
int isFull(char board[ROW][COL],int row,int col){
	int i = 0 ;
	int j = 0;
	for(i = 0;i < row;i++){
		for(j = 0;j< col;j++){
			if(board[i][j] == ' '){
				//棋盘没满
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘满了
}
//判断游戏结果
char isWin(char board[ROW][COL],int row,int col){
	int i = 0;
	//判断三行
	for(i = 0;i < row;i++){
		if(board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断三列
	for(i = 0;i< col;i++){
		if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){
					return board[1][i];
				}
	}
	//判断对角线
	if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){
		return board[1][1];
	}
	if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	//棋盘满返回1不满返回0
	int ret = isFull(board,row,col);
	if(ret == 1){
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
	
}

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本文Author:愷龍