记录--在高德地图实现流动的线图层

发布时间 2023-11-01 18:35:42作者: 林恒

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助

介绍

有朋友反馈说最近分享的内容不太好理解,那么今天来分享个早前开发的图层制作过程,基于GIS数据代码生成流动的车行线,上手很简单。下面我将在实现思路、具体开发、数据来源这几方面逐步讲解,希望读者能从中获取对数据可视化开发的兴趣。文中使用到高德地图JSAPI、three.js和一些GIS数据处理工具。

实现思路

1.这是我们通常能够获取到的数据,从geoJSON数据通常没有真正的曲线,得到通常是基于关键节点生成的线段几何体,只要线越密集,看上去就越平滑,所消耗的资源也就越多。

 2.在空间几何中,线本身是没有宽度这个概念的,我们能看到不同粗细程度到线,其本质其实是一连串拼合的三角面带,这些面始终朝着相机,这样的话才保证我们在不同角度看到的始终是“均匀圆润”的线。

 3.给这些几何赋予纯色材质,整条线看着像一个整体。

 4.根据具体场景给几何体赋予贴图,我们知道如果用相机长曝光模式去拍摄夜晚车辆移动,能够看到一条从亮到暗的轨迹,因为给线图层也赋予这样一层贴图。

 5.通过调整贴图的X轴偏移让线条动起来。

 6.增加后期辉光效果,给图层赋予光的质感。

实现步骤

1.编写构造函数,声明基础的参数。这里Layer为基类,封装了在高德地图上创建glCustomLayer图,管理图层,逐帧函数等基础操作。

class FlowlineLayer extends Layer {
  // 图层数据
        _data = []
        // 线材质
  _material = null

  /**
   *  @param {Object}   config
   *  @param {geoJSON}  config.data 路径数据  
   *  @param {Number}   [config.lineWidth=20.0] 路径线条宽度
   *  @param {Number}   [config.altitude=0.0] 整体海拔高度
   *  @param {Array}    [config.zooms=[5,14]] 显示区间
   *  @param {Boolean}  [config.animate=true] 是否显示动画
   *  @param {Number}   [config.speed=1.0]  流动速度系数
   *  @param {String}   [config.uvMapURL='./static/texture/road_bg1.png'] 线条纹理URL
   */
  constructor (config) {
    const conf = {
      data: null,
      speed: 1,
      animate: true,
      lineWidth: 20.0,
      altitude: 0.0,
      uvMapURL: './static/texture/road_bg1.png',
      ...config
    }

    super(conf)

    this.initData(conf.data)
  }	
}

2.将Polyline的geoJSON数据并转为空间坐标

initData (data) {
  const arr = data?.features.map(item => {
    return item?.geometry?.coordinates[0]
  })
	// 经纬度转为空间坐标
  const res = this.customCoords.lngLatsToCoords(arr)
  this._data = res
}
3.根据数据创建几何体,并设置材质。事实上我们得到的是一条没有宽度的线的数据,而最终的展示的是平行于地面的一条平面带,这里我们使用插件meshline,它提供的MeshLineGeometry能够自动帮我们生成所需的几何体。
import { MeshLineGeometry, MeshLineMaterial } from '../plugins/meshline.js'
//...

initLines () {
    const { scene } = this

	  //材质纹理
    const texture = new THREE.TextureLoader().load(this.mergeSourceURL(this._conf.uvMapURL))
    texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping
    texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping
    const material = new MeshLineMaterial({
      lineWidth: this._conf.lineWidth,
      sizeAttenuation: 1,
      useMap: 1,
      opacity: 1,
      map: texture,
      transparent: true,
      depthTest: true
    })
    this._material = material

	  //生成网格体
    const multiLine = [...this._data]
    multiLine.forEach(lineData => {
      const points = []
      lineData.forEach(([x, y]) => {
        points.push(new THREE.Vector3(x, y, this._conf.altitude))
      })

      const line = new MeshLineGeometry()
      line.setPoints(points)
      const mesh = new THREE.Mesh(line, material)

      scene.add(mesh)
    })
  }

4.在requestAnimationFrame逐帧修改纹理的x偏移量,形成动画效果

// 更新纹理偏移量
update () {
    if (!this._isAnimate) {
      return
    }
    if (this._material?.uniforms?.offset) {
      this._material.uniforms.offset.value.x -= 0.01 * this._conf.speed
    }
}

5.添加后期效果,这块不作展开,有兴趣可以看 这里

const layer = new FlowlineLayer({
    id: 'trafficLayer',
    //...
  })

  layer.on('complete',(layer)=>{
    new EffectLayer({
        layer,
        style:{
            strength: 1.0, //发光强度
            radius: 0.5 //泛光半径
        }
    })
  })

路径数据从哪来

1.通过地图引擎的路径导航功能获取路径,如下图所示,通过指定起点、终点、经过点可以从API中获取规划好的路径数据,适合在地图上能查得到的部分道路

 2.自行绘制,如果需要展示的路径还处于规划中,或者属于园区内部道路数据,在官方地图上无法获取,则需要人工使用工具做绘制,这里推荐使用QGIS绘制矢量图层。

 3.如果是涉及范围或数据量较大的路径,则需要通过某些途径导出了,通过OSM可以无套路导出所需的各种点线面数据,缺点就是有些数据实在太老旧了。在国内我们使用水经注之类的GIS数据下载器获取最新最全的数据,当然,优质的数据都是收费的。

本文转载于:

https://juejin.cn/post/7294844864020348982

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