VTK 实例4:两种交互方式(操纵相机与操纵演员)

发布时间 2023-08-14 15:05:47作者: 一杯清酒邀明月
 1 #include "vtkAutoInit.h" 
 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
 4 
 5 #include <vtkConeSource.h>//源数据
 6 #include <vtkPolyDataMapper.h>//数据映射
 7 #include <vtkRenderer.h>//绘制器
 8 #include <vtkRenderWindow.h>//绘制窗口
 9 #include <vtkActor.h>//演员
10 #include <vtkCamera.h>//照相机
11 #include <vtkRenderWindowInteractor.h>//加入交互机制类
12 #include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>//一种交互方式,操纵相机
13 #include <vtkInteractorStyleTrackballActor.h>//另一种交互方式,操纵演员
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16 int main()
17 {
18     //指针创建一个圆锥cone
19     vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New();
20     cone->SetResolution(5);//圆锥的棱边数
21     cone->SetHeight(3);//指定高度
22     cone->SetRadius(1);//指定半径
23 
24     //实例化一个映射器coneMapper
25     vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();
26     coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());//源数据输出给映射器输入
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28     //创建一个演员对象coneActor
29     vtkActor* coneActor = vtkActor::New();
30     coneActor->SetMapper(coneMapper);//为演员指定mapper进行映射
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32     //搭建舞台  实例化对象renderer
33     vtkRenderer* renderer = vtkRenderer::New();
34     renderer->AddActor(coneActor);//将演员加入场景
35     renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);//设置场景背景颜色是(R,G,B)
36 
37     //实例化一个窗口对象renWin
38     vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New();
39     renWin->SetSize(400, 200);//设置窗口大小宽*高
40     renWin->AddRenderer(renderer);//将场景renderer加入renWin窗口中
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42     //实例化一个交互对象
43     vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::New();//交互对象加入renWin窗口中
44     interactor->SetRenderWindow(renWin);
45 
46     操纵相机的一种交互方式
47     //vtkInteractorStyleTrackballCamera* style =
48     //    vtkInteractorStyleTrackballCamera::New();
49     //interactor->SetInteractorStyle(style);
50 
51     //操纵演员的一种交互方式
52     vtkInteractorStyleTrackballActor* style =
53         vtkInteractorStyleTrackballActor::New();
54     interactor->SetInteractorStyle(style);
55 
56     renWin->Render();//绘制舞台上的东西
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58     interactor->Initialize();//交互对象初始化
59     interactor->Start();//开始交互事件
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61     //释放内存
62     cone->Delete();
63     coneActor->Delete();
64     coneMapper->Delete();
65     renderer->Delete();
66     renWin->Delete();
67     interactor->Delete();
68     style->Delete();
69 
70     return 0;
71 }