useMemo依赖没变,回调还会反复执行?

发布时间 2023-11-28 14:14:40作者: 柯基与佩奇

经常使用React都知道,有些hook被设计为:依赖项数组 + 回调的形式,比如:

  • useEffect
  • useMemo

通常来说,当依赖项数组中某些值变化后,回调会重新执行。

React的写法十分灵活,那么有没有可能,在依赖项数组不变的情况下,回调依然重新执行?

描述下 Demo

在这个示例中,存在两个文件:

  • App.tsx
  • Lazy.tsx

App.tsx中,会通过React.lazy的形式懒加载Lazy.tsx导出的组件:

// App.tsx

import { Suspense, lazy } from "react";

const LazyCpn = lazy(() => import("./Lazy"));

function App() {
  return (
    <Suspense fallback={<div>外层加载...</div>}>
      <LazyCpn />
    </Suspense>
  );
}

export default App;

Lazy.tsx导出的LazyComponent大体代码如下:

// Lazy.tsx

function LazyComponent() {
  const ChildComponent = useMemo(() => {
    // ...省略逻辑
  }, []);

  return ChildComponent;
}

export default LazyComponent;

可以发现,LazyComponent组件的子组件是useMemo的返回值,而这个useMemo的依赖项是[](没有依赖项),理论上来说useMemo的回调只会执行一次。

再来看看useMemo回调中的详细代码:

const ChildComponent = useMemo(() => {
  const LazyCpn = lazy(() =>
    Promise.resolve({ default: () => <div>子组件</div> })
  );

  return (
    <Suspense fallback={<div>内层加载...</div>}>
      <LazyCpn />
    </Suspense>
  );
}, []);

简单来说,useMemo会返回一个被 Suspense 包裹的懒加载组件

是不是看起来比较绕,没关系,看看整个Demo的结构图:

  • 整个应用有两层Suspense,两层React.lazy
  • 第二层SuspenseuseMemeo回调的返回值

这里是在线 Demo 地址

应用渲染的结果如下:

现在问题来了,如果在useMemo回调中打印个log,记录下执行情况,那么log会打印多少次?

const ChildComponent = useMemo(() => {
  console.log("useMemo回调执行啦");
  // ...省略代码
}, []);

再次重申,这个useMemo的依赖项是不会变的

在电脑中,log大概会打印 4000 ~ 6000 次,也就是说,useMemo回调会执行 4000 ~ 6000 次,即使依赖不变。

原理分析

首先,要明确一点:hook 依赖项变化,回调重新执行是针对不同更新来说的。

DemouseMemo回调虽然会执行几千次,但他们都是同一次更新中执行的。

如果你对这一点有疑问,可以在LazyComponent(也就是Demo中的第一层React.lazy)中增加 2 个log

  • 一个在useEffect回调中
  • 一个在LazyComponent render函数中
function LazyComponent() {
  console.log("LazyComponent render");

  useEffect(() => {
    console.log("LazyComponent mount");
  }, []);

  const ChildComponent = useMemo(() => {
    // ...省略逻辑
  }, []);

  return ChildComponent;
}

会发现:

  • LazyComponent render执行次数和useMemo回调执行啦一致(都是几千次)
  • LazyComponent mount只会执行一次

也就是说,LazyComponent组件会render几千次,但只会首屏渲染一次。

hook 依赖项变化,回调重新执行这条规则,只适用于不同更新之间(比如首屏渲染再次更新之间),不适用于同一次更新的不同render之间(比如Demo中是首屏渲染的几千次render)。

搞明白上面这些,还得解答一个问题:为啥首屏渲染LazyComponent组件会render几千次?

unwind 机制

在正常情况下,一次更新,同一个组件只会render一次。但还有两种情况,一次更新同一个组件可能render多次:

情况 1 并发更新

在并发更新下,存在低优先级更新进行到中途,被高优先级更新打断的情况,这种情况下,同一个组件可能经历 2 次更新:

  • 低优先级更新(被打断)
  • 高优先级更新(没打断)

Demorender几千次,显然不属于这种情况。

情况 2 unwind 情况

React中,有一类组件,在render时是不能确定渲染内容的,比如:

  • Error Boundray
  • Suspense

对于Error Boundray,在render进行到Error Boundray时,React不知道是否应该渲染报错对应的 UI,只有继续遍历Error Boundray的子孙组件,遇到了报错,才知道最近的Error Boundray需要渲染成报错对应的 UI

比如,对于下述组件结构:

<ErrorBoundary>
  <a>
    <b />
  </a>
</ErrorBoundary>

更新进行到ErrorBoundary时,是不知道是否应该渲染报错对应的 UI,只有继续遍历AB,报错以后,才知道ErrorBoundary需要渲染成报错对应的 UI

同理,对于下述组件结构:

<Suspense fallback={<div>加载...</div>}>
  <A>
    <B/>
  </A>
</Suspense>

更新进行到Suspense时,是不知道是否应该渲染fallback 对应的 UI,只有继续遍历AB,发生挂起后,才知道Suspense需要渲染成fallback 对应的 UI

对于上述两种情况,React中存在一种在同一个更新中的回溯,重试机制,被称为unwind流程。

Demo中,就是遭遇了上千次的unwind

unwind流程是如何进行的呢?以下述代码为例:

<ErrorBoundary>
  <a>
    <b />
  </a>
</ErrorBoundary>

正常更新流程是:

假设B render时抛出错误,则会从B往上回到最近的ErrorBoundary

再重新往下更新:

其中,从 B 回到 ErrorBoundary(途中红色路径)就是unwind流程。

Demo 情况详解

Demo中完整的更新流程如下:

首先,首屏渲染遇到第一个React.lazy,开始请求Lazy.tsx的代码:

更新无法继续下去(Lazy.tsx代码还没请求回),进入unwind流程,回到Suspense

Suspense再重新往下更新,进入fallback(即<div>外层加载...</div>)的渲染流程:

所以页面首屏渲染会显示<div>外层加载...</div>

React.lazy请求回Lazy.tsx代码后,开启新的更新流程:

当再次遇到React.lazy(请求<div>子组件</div>代码),又会进入unwind流程。

但是内层的React.lazy与外层的React.lazy是不一样的,外层的React.lazy是在模块中定义的:

// App.tsx
const LazyCpn = lazy(() => import("./Lazy"));

内层的React.lazy是在useMemo回调中定义的:

const ChildComponent = useMemo(() => {
  const LazyCpn = lazy(() =>
    Promise.resolve({ default: () => <div>子组件</div> })
  );

  return (
    <Suspense fallback={<div>内层加载...</div>}>
      <LazyCpn />
    </Suspense>
  );
}, []);

前者的引用是稳定的,而后者每次执行useMemo回调都会生成新的引用。

这意味着当unwind进入Suspense,重新往下更新,更新进入到LazyComponent后,useMemo回调执行,创建新的React.lazy,又会进入unwind流程:

在同一个更新中,上图蓝色、红色流程会循环出现上千次,直到命中边界情况停止循环。

相对应的,useMemo即使依赖不变,也会在一次更新中执行上千次。

总结

hook 依赖项变化,回调重新执行是针对不同更新来说的。

在某些会触发unwind的场景(比如SuspenseError Boundary)下,一次更新会重复执行很多次。

在这种情况下,即使hook依赖没变,回调也会重新执行。因为,这是同一次更新的反复执行,而不是执行了不同更新。