Photon光子引擎的使用(一)

发布时间 2023-04-05 23:40:01作者: 晨冰

Photon引擎简介

Photon引擎是一款实时的、跨平台的网络引擎,它使得开发者可以轻松地为多人在线游戏、实时应用和VR应用添加实时联网功能。它提供了可靠的实时通信和同步功能,以确保每个用户都能获得一致且紧密集成的体验。 Photon引擎由德国Exit Games公司开发,目前已被许多著名游戏公司和独立开发者成功采用。

主要功能

1.实时通信:Photon引擎提供了低延迟的UDP通信,以便在实时应用中传输关键数据。
2.跨平台:支持多种平台,包括Windows、macOS、Linux、iOS、Android、WebGL等。
3.可扩展:可根据需要简单地扩展服务器和客户端的功能。
4.高可用:具有强大的负载均衡和容错能力,确保长时间的稳定运行。
5.简单集成:与Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x等流行游戏引擎和开发工具兼容。

主要组件

1.Photon Server:服务器端软件,负责管理客户端之间的数据同步和通信。
2.Photon Cloud:基于云的Photon服务器,无需自己搭建服务器,可直接使用。
3.Photon SDK:客户端SDK,提供了用于连接Photon服务器和实现实时同步功能的API。

Photon引擎的使用

准备工作

1.创建一个新的Unity项目。
2.在Unity Asset Store中搜索并导入Photon PUN2 (PUN)插件。这是Photon官方提供的用于Unity的SDK。

得到App ID

1.访问Photon官网,注册一个免费帐户并登录。
Photon官网

2.创建一个新的应用,并记下App ID。这将用于连接Photon服务器。

在Unity中设置Photon

1.在Unity中,选择Window > Photon Unity Networking > PUN Wizard。
2.在PUN Wizard窗口中,选择Setup Project,输入之前获得的App ID,然后点击Setup。

开始编写代码

1.创建一个新的游戏对象,命名为NetworkManager,并在其上添加一个新的C#脚本,同样命名为NetworkManager。
2.编辑NetworkManager脚本,继承自Photon.Pun.MonoBehaviourPunCallbacks类,并实现所需的方法,例如OnConnectedToMaster、OnJoinedRoom等。
3.在NetworkManager脚本中,使用PhotonNetwork类提供的API来连接Photon服务器、创建房间、加入房间、同步数据等。

using UnityEngine;
using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;

public class NetworkManager : MonoBehaviourPunCallbacks
{
    void Start()
    {
        // 连接Photon服务器
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
    }

    public override void OnConnectedToMaster()
    {
        // 成功连接到Photon服务器后,尝试加入一个随机房间
        PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
    }

    public override void OnJoinRandomFailed(short returnCode, string message)
    {
        
        // 如果没有找到房间,创建一个新房间
       PhotonNetwork.CreateRoom(null, new RoomOptions());
    }

    public override void OnJoinedRoom()
    {
        // 成功加入房间后,实例化玩家对象并同步
        PhotonNetwork.Instantiate("PlayerPrefab", Vector3.zero, Quaternion.identity);
    }
}