TCP灌包中RTT时延与RTO超时关系

发布时间 2023-07-21 11:45:16作者: konglingbin

TCP的RTT算法

从前面的TCP重传机制我们知道Timeout的设置对于重传非常重要。

  • 设长了,重发就慢,丢了老半天才重发,没有效率,性能差;
  • 设短了,会导致可能并没有丢就重发。于是重发的就快,会增加网络拥塞,导致更多的超时,更多的超时导致更多的重发。

而且,这个超时时间在不同的网络的情况下,根本没有办法设置一个死的值。只能动态地设置。 为了动态地设置,TCP引入了RTT——Round Trip Time往返时延,也就是一个数据包从发出去到回来的时间。这样发送端就大约知道需要多少的时间,

从而可以方便地设置Timeout——RTO(Retransmission TimeOut)(超时重传(时长),以让我们的重传机制更高效。 听起来似乎很简单,好像就是在发送端发包时记下t0,然后接收端再把这个ack回来时再记一个t1,于是RTT = t1 – t0。没那么简单,这只是一个采样,不能代表普遍情况。

经典算法

 

TCP中的四个定时器:2MSL定时器;重传定时器;坚持定时器;保活定时器;

首先是如何得到RTO值;(假设已经能测量到RTT值情况下)

  RTO值是依赖RTT值来确定的;而鉴于网络环境的不稳定性,RTT总是变化的,

  RTT = 0.1*M  + 0.9*R;  M:当前测试的RTT值,R:历史RTT的值;

  RTO=@RTT;        @:一般取2;

详解过程参见RFC793,但是该方法是有缺陷的;

新的方法:

  Err = M - A;  M:当前RTT值, A:历史RTT值;

  平均值:A = A+gErr;  A:历史RTT值, g:常量, 

  方差:D = D + h(|Err| - D); D:历史D的值,h:常量

 (重点):RTO = A + 4D;

RTO的初始化: A=0; D=3;(即没有测的RTT情况下)

RFC793 中定义的经典算法是这样的:

1)首先,先采样RTT,记下最近好几次的RTT值。

2)然后做平滑计算SRTT( Smoothed RTT)。公式为:(其中的 α 取值在0.8 到 0.9之间,这个算法英文叫Exponential weighted moving average,中文叫:加权移动平均)

SRTT = ( α * SRTT ) + ((1- α) * RTT)

3)开始计算RTO。公式如下:

RTO = min [ UBOUND,  max [ LBOUND,   (β * SRTT) ]  ]

其中:

  • UBOUND是最大的timeout时间,上限值
  • LBOUND是最小的timeout时间,下限值
  • β 值一般在1.3到2.0之间。
Karn / Partridge 算法

但是上面的这个算法在重传的时候会出有一个终极问题——你是用第一次发数据的时间和ack回来的时间做RTT样本值,还是用重传的时间和ACK回来的时间做RTT样本值?

这个问题无论你选那头都是按下葫芦起了瓢。 如下图所示:

  • 情况(a)是ack没回来,所以重传。如果你计算第一次发送和ACK的时间,那么,明显算大了。
  • 情况(b)是ack回来慢了,但是导致了重传,但刚重传不一会儿,之前ACK就回来了。如果你是算重传的时间和ACK回来的时间的差,就会算短了。

所以1987年的时候,搞了一个叫Karn / Partridge Algorithm,这个算法的最大特点是——忽略重传,不把重传的RTT做采样(你看,你不需要去解决不存在的问题)。

但是,这样一来,又会引发一个大BUG——如果在某一时间,网络闪动,突然变慢了,产生了比较大的延时,这个延时导致要重转所有的包(因为之前的RTO很小),于是,因为重转的不算,所以,RTO就不会被更新,这是一个灾难。 于是Karn算法用了一个取巧的方式——只要一发生重传,就对现有的RTO值翻倍(这就是所谓的 Exponential backoff),很明显,这种死规矩对于一个需要估计比较准确的RTT也不靠谱。

Jacobson / Karels 算法

前面两种算法用的都是“加权移动平均”,这种方法最大的毛病就是如果RTT有一个大的波动的话,很难被发现,因为被平滑掉了。所以,1988年,又有人推出来了一个新的算法,这个算法叫Jacobson / Karels Algorithm(参看RFC6289)。这个算法引入了最新的RTT的采样和平滑过的SRTT的差距做因子来计算。 公式如下:(其中的DevRTT是Deviation RTT的意思)

SRTT = SRTT + α (RTT – SRTT)  —— 计算平滑RTT

DevRTT = (1-β)*DevRTT + β*(|RTT-SRTT|) ——计算平滑RTT和真实的差距(加权移动平均)

RTO= µ * SRTT + ∂ *DevRTT —— 神一样的公式

(其中:在Linux下,α = 0.125,β = 0.25, μ = 1,∂ = 4 ——这就是算法中的“调得一手好参数”,nobody knows why, it just works…) 最后的这个算法在被用在今天的TCP协议中(Linux的源代码在:tcp_rtt_estimator)。

 

 

 

参考:https://blog.csdn.net/nb_zsy/article/details/127692944

http://runxinzhi.com/chris-cp-p-3893103.html

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