如何写简历

发布时间 2024-01-10 23:07:30作者: 虎虎生威啊

写好简历

写好简历,是重要的一个环节,简历写的好,会直接增加面试邀约的机会,机会多, 成功的概率才会大一些。

简历是写给谁看的?

写简历之前,我们要思考简历是给谁看的, 他们的立场是什么,对什么感兴趣。只有把这个分析透了才能写出好的简历。

一般公司在招聘的时候,HR 会在招聘网上根据公司的用人要求来筛选符合要求的简历。筛选出来后反馈给技术主管,技术主管再筛选一轮,告诉 HR,通知哪些人来邀约面试。通过邀约面试这个环节,我们知道了简历是给 HR 与负责招聘的技术主管看的。所以一份优秀的简历, HR 与技术主管同时都一眼看中才是提升面试率的关键。

站在对方的立场来思考问题

那我们写简历的时候就要站在他们的立场来思考问题:

HR 立场

根据招聘要求,匹配简历上的求职者的职业技能来筛选,HR 不懂技术,基本都是通过文字相似度来匹配, 技能越多,人才越优秀; 格式越清晰,越工整,对求职者的印象就越深, 简历就容易筛选通过。

HR 会看工作经历,主要是看工作时长是不是频繁跳槽等, 所以我们写简历时挑重点最近的公司写,每段工作经历的时间尽可能地长一些, 一般 1~2 年以上,如果某段工作经历只有几个月最好能调整一下时间, 不要给人频繁跳槽地印象。

技术总监立场

懂技术,重点看求职者的职业技能与工作经历, 看看求职者是否能满足当下岗位的要求,能为公司干活。如果简历上的技能与工作经历写的越专业,更容易通知 HR 邀约面试者过来面试。面试地时候,一般会结合简历上地职业技能与工作经历来问问题。

结合简历,考虑面试时的回答逻辑

  • 可以扔给chatgpt,让chatgpt来提问你的简历
  • 先拿几家试试水,收集一些面试会遇到的问题
  • 自己针对自己的简历问些问题

面试的时候,HR 与面试官都会结合简历上的经历来问问题。所以我们在面试之前要结合简历, 把简历上的逻辑,前前后后要想清楚,这样面试的时候才不会乱。

比如你最近的工作经历,为什么要离职, 想好怎么回答?(这种问题虽然很傻,但是就是有 HR 问)。

比如你有一段时间的工作空窗期,你干什么去了,如果说不好,可以考虑把空窗期合并到前后的工作经历中, 如果还是不好写,还可以写成创业经历。

比如你某段工作经历中的一些具体的情况,比如项目是如何管理的, 进度是如何追踪的等,

比如你之前在广州为什么要来深圳这个城市 (真实原因: 广州的工作找遍了没有找到 _)?

不管你是有经验,还是没有经验,要结合简历,提前把相应的问题和逻辑联系要梳理清楚。

我们编写简历,或多或少都有虚构的成分在里面, 写完简历后,我们要检查整个简历的前后内部逻辑, 不要存在明显的简历漏洞,明显的逻辑错误。比如工作的起始时间, 比如工作内容,与工作薪资待遇等,要符合逻辑调理。

同时要结合简历来准备好自己的回答,因为面试官基本上都是基于简历来问问题。所以你准备面试一切从简历出发。

简历编写技巧总结

1: 不要放自己的照片: 企业没有特殊要求,建议不放自己照片,不加分但有可能减分,除非你是刘德华, 对自己的容颜有绝对的自信,但是这也不行,比如某面试管恰好他正在追公司的某个美术妹子,你那绝世容颜可能会影响他的成功率, 就会把你直接 pass 掉。

2: 工作经验要敢于写: 应届毕业生: 无论是否有经验都至少要写 1 年的工作经历,被问到, 就说大四提前实习工作 1 年。

转行但无游戏开发工作经验: 必须注意要把工作经验和你毕业的年数匹配, 同时游戏开发的经验至少要占据你工作年限的一半以上,比如工作 5 年前端,转行 cocos, 那么至少写 2~3 年游戏开发经验 (如果没有可以虚构)。

3: 技术简历是可以模板化的: 职业技能每个类目 (Unity/Cocos Creator) 都有它固定的类别,按照类别来写,比如: 编程语言与数据结构,常规使用与基础,框架设计与搭建, Shader 开发与性能优化等。

4: 精彩的经历让别人一眼看到: 工作经历不要写太多,写最近的 3 份工作经历就可以了, 工作经历按照时间的顺序,把最新写前面,最 NB 的工作经历写前面,早期的工作经历写后面,最短的时间内让面试官看到你最新的状态与能力。

5:劣势转化为优势:比如前端转行 cocos creator 做 H5 游戏,可以说自己熟悉 vue 框架,能做公司游戏宣传网页的前端与 GM 管理后台。比如应届毕业生没有经验,你提前写好实习与工作经验,这样把没有工作经验的劣势, 变成了提前工作的规划的好学生。

6: 先做加法再做减法: 简历开始要做加法,尽可能地把自己的技能写出来,写完后再做减法, 提炼文字,把多余的口语化文字都删除掉, 尽量把内容压缩到 1~2 页纸内。

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