学员答疑1

发布时间 2023-07-04 11:27:49作者: BAG225

goto后的变量被重复定义为什么不报错

int main()
{
goto_test:
	int a;
	std::cin >> a;
	if(a > 100)
	{
		printf("输入值大于100\n");
        goto goto_test;
    }
    else if(a == 0)
    {
        exit(0);
    }
    else
    {
        printf("输入值不大于100\n");
        goto goto_test;
    }
}

注意goto_test:后的int a

根据 C++ 的语法规则,goto 语句是不能直接跳过变量的定义的。因此,根据标准的 C++ 解析规则,int a; 的定义应该位于 goto_test: 标签之前才是正确的。

然而,某些编译器可能对这种语法错误具有一定的容错性,可以通过一些方式绕过该错误而不报错。这可能是为了兼容旧代码或提供更大的灵活性。

我们知道在C++中定义一个变量的实质就是为其在内存中分配存储空间,并赋予一个名称,这样就可以通过变量名来引用和操作这个存储空间。如果在同一个作用域内多次使用相同的变量名进行定义,这是一个语法错误,并且会导致编译器报错。(我猜测的原因是:在同一个作用域中重复定义后,一个变量名就会对应多个内存地址,导致编译器无法区分这些同名变量所对应的地址,也无法确切知道应该使用哪个变量,从而报错。)

但在上面的代码中我们却使用了goto不断的定义一个变量a,通过后面的知识,大家可以尝试输出、调试或者监控去看变量a的地址,我们发现实际上a一直是同一个地址,那么我们就推断出很可能编译器并没有对这个a重复定义,再通过后面的知识我们对这一语句进行反汇编,发现编译器在这里压根就没有申请新的内存空间而是一直将后面cin得到的输入直接放进int a的内存里。

经过上面的判断我的评价是,编译器应该是对这里的代码进行了一定的容错性处理,即实际上它就是把int a拿到goto_test:标签前面而已?!!

总结:尽管在goto标签后申明变量并不会导致重复定义变量的报错,但尽量遵循正确的语法规则是一个良好的程序员素养,我们应该尽力确保代码的可读性和可维护性。在这种情况下,将变量定义放置在 goto_test: 标签之前会更符合语言规范,并且可以避免潜在的问题。