最近在使用C#的命名管道进行数据通讯,到了接收数据比较难搞,
由于不知道数据流具体的长度(调用NamedPipeServerStream的Length会报错),缓冲区的大小就无法确定,因此写了个功能类,用来接收这种数据流长度未知的数据
测试使用没有问题,但是不敢保证一定没有问题,请谨慎参考
/// <summary> /// 数据接收器 /// </summary> internal class LoopReader { /// <summary> /// 缓冲区的容量 /// </summary> public readonly int Capacity; /// <summary> /// 接收数据的缓冲区 /// </summary> byte[] buffer; /// <summary> /// 缓冲区容器,当申请新的缓冲区时,用来放置已经填充过数据的缓冲区 /// </summary> readonly List<byte[]> list; /// <summary> /// 外部读取数据的函数 /// </summary> readonly Func<byte[], int, int, int> read; /// <summary> /// 创建一个数据接收器,用来接收未知长度的数据流 /// </summary> /// <param name="read"></param> /// <param name="capacity"></param> public LoopReader(Func<byte[], int, int, int> read, int capacity) { this.read = read; Capacity = capacity; buffer = new byte[capacity]; list = new List<byte[]>(); } /// <summary> /// 读取流中的所有数据 /// </summary> /// <returns></returns> public (byte[], int) Read() { int length = 0; while (true) { int len = read(buffer, 0, buffer.Length); //调用外部的读取函数,填充缓冲区 length += len; if (len == buffer.Length) { //有时候一次读取不玩流中的数据 list.Add(buffer); //就将已经读取的缓冲区放到集合中 buffer = new byte[Capacity]; //然后申请新的缓冲区继续读取 } else { break; } } if (list.Count > 0) { //如果本次读取到的数据由多个缓冲区组成 using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { foreach (var bs in list) { ms.Write(bs, 0, bs.Length); //就按照顺序将所有的缓冲区写到一个流中 } ms.Write(buffer, 0, buffer.Length); buffer = ms.GetBuffer(); //并指向第一个缓冲区,避免后续不够用 list.Clear(); } } return (buffer, length); } }