VTK 实例7:相机控制

发布时间 2023-08-14 15:10:52作者: 一杯清酒邀明月
未加入相机控制时演员位置:

 加入相机控制时演员位置(视角为x轴负方向):

 1 #include "vtkAutoInit.h" 
 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
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 5 #include <vtkConeSource.h>//源数据
 6 #include <vtkPolyDataMapper.h>//数据映射
 7 #include <vtkRenderer.h>//绘制器
 8 #include <vtkRenderWindow.h>//绘制窗口
 9 #include <vtkActor.h>//演员
10 #include <vtkCamera.h>//照相机
11 #include <vtkRenderWindowInteractor.h>//加入交互机制类
12 #include <vtkProperty.h>//属性
13 #include <vtkLight.h>//光照类
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15 int main()
16 {
17     //指针创建一个圆锥cone
18     vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New();
19     cone->SetResolution(5);//圆锥的棱边数
20     cone->SetHeight(3);//指定高度
21     cone->SetRadius(1);//指定半径
22 
23     //实例化一个映射器coneMapper
24     vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();
25     coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());//源数据输出给映射器输入
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27     //创建一个演员对象coneActor
28     vtkActor* coneActor = vtkActor::New();
29     coneActor->SetMapper(coneMapper);//为演员指定mapper进行映射
30     coneActor->GetProperty()->SetColor(1.0, 1.0, 1.0);//设置对象颜色为白色
31 
32     //搭建舞台  实例化渲染器对象renderer
33     vtkRenderer* renderer = vtkRenderer::New();
34     renderer->AddActor(coneActor);//将演员加入场景
35     renderer->SetBackground(0.0, 0.0, 1.0);//设置场景背景颜色为蓝色(R,G,B)
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37 
38     vtkLight* light = vtkLight::New();//实例化一个灯光对象
39     //light->SetSpecularColor(1.0, 0.0, 0.0);//设置镜面反射光颜色为Red
40     //light->SetDiffuseColor(0.0, 1.0, 0.0);//设置散射光为Green
41     light->SetColor(1.0, 0.0, 0.0);//设置环境光为红色
42     renderer->AddLight(light);//将灯光加入渲染器
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45     //实例化一个照相机对象camera
46     //相对屏幕,x轴正方向:从左往右  y轴正方向:从下往上  z轴正方向:从里往外
47     //方法一:
48     vtkCamera *camera = vtkCamera::New();
49     camera->SetPosition(5.0,0.0,0.0);//照相机位置(x,y,z)
50     camera->SetFocalPoint(-1.0,0.0,0.0);//焦点方向
51     camera->SetViewUp(0.0,1.0,0.0);//线上向量
52     renderer->SetActiveCamera(camera);//设置我们创建的camera对象为活动的照相机
53     
54     //方法二:
55     /*renderer->GetActiveCamera()->SetPosition(5.0, 0.0, 0.0);
56     renderer->GetActiveCamera()->SetFocalPoint(-1.0, 0.0, 0.0);
57     renderer->GetActiveCamera()->SetViewUp(0.0, 1.0, 0.0);*/
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60     //实例化一个窗口对象renWin
61     vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New();
62     renWin->SetSize(400, 200);//设置窗口大小宽*高
63     renWin->AddRenderer(renderer);//将场景renderer加入renWin窗口中
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65     //实例化一个交互对象
66     vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::New();//交互对象加入renWin窗口中
67     interactor->SetRenderWindow(renWin);
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69     renWin->Render();//绘制舞台上的东西
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71     interactor->Initialize();//交互对象初始化
72     interactor->Start();//开始交互事件
73 
74     //释放内存
75     cone->Delete();
76     coneActor->Delete();
77     coneMapper->Delete();
78     renderer->Delete();
79     renWin->Delete();
80     interactor->Delete();
81     light->Delete();
82     camera->Delete();
83 
84     return 0;
85 }

 相机绕着焦点旋转:

 焦点绕着相机旋转: