1. 基本物体模型(Primitive)的概念
2. 创建基本物体模型的步骤
两种方法
-
- 通过状态栏输入模型的准确位置坐标及大小尺寸
-
- 粗略创建所需的物体模型,然后通过物体属性窗口输入模型的准确位置坐标和大小
2-1 创建长方体模型位置和大小
建模前
- 确定建模单位 :Modeler > Units
- 确定工作平面:XY平面
建模时
- 方法一:通过状态栏输入模型的准确位置坐标及大小尺寸
- 确定长方体顶点坐标 并按回车确定
- 确定长宽高
- 确定长方体顶点坐标 并按回车确定
- 方法二:粗略创建所需的物体模型,然后通过物体属性窗口输入模型的准确位置坐标和大小
2-2 解释物体属性对话框各项参数的含义
双击创建物体的名称:打开Attribute窗口(单击会在左侧属性窗口出现)
双击物体下的CreateBox:打开Command窗口(单击会在左侧属性窗口出现)编辑位置及大小
每次新建模型之后自动弹出该模型的属性对话框:
Tools > Options > General Options > 3D modeler > Drawing > 勾选Edit properties of new primitives
复制模型时,同时也会复制该模型上的端口、边界设置
Tools > Options > General Options > HFSS > Boundary Assignment > 勾选Duplicate boundaries/mesh operations with geometry
2-3 实际操作演示创建圆弧线、 圆面、圆锥体和螺旋结构(Helix)、平面螺旋结构(Spiral)的过程
3点圆弧线(确定最后一点时双击
圆面
圆锥