osg设置节点材质

发布时间 2024-01-08 23:14:07作者: 西北逍遥

osg设置节点材质

 

#include <osg/Geode>
#include <osg/Material>
#include <osgDB/ReadFile>

int main()
{
    // 创建一个 Geode 对象
    osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();

    // 创建一个材质对象
    osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material();

    // 设置材质的漫反射颜色为红色
    material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));

    // 将材质应用到 Geode 的状态集
    geode->getOrCreateStateSet()->setAttribute(material);

    // 创建一个几何体并将其添加到 Geode 中
    osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry();
    geode->addDrawable(geometry);

    // 加载一个模型文件并添加到 Geode 中
    osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("path/to/your/model.osg");
    geode->addChild(model);

    // 将 Geode 添加到场景图中
    osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
    root->addChild(geode);

    // 创建渲染器并设置场景图
    osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData(root);

    // 开始渲染循环
    return viewer.run();
}

 

 

 

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