Cocos Creator中骨骼动画组件的使用

发布时间 2023-11-16 09:37:38作者: 游戏开发阿博

在Cocos Creator游戏开发中,骨骼动画对于优化系统资源占用有很大帮助,很多时候我们都会使用。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀~

  1. spine骨骼动画工具

1: 骨骼动画: 把动画打散, 通过工具,调骨骼的运动等来形成动画

2: spine是一个非常流行的2D骨骼动画制作工具

3: spine 动画美术人员导出3个文件:

(1) .png文件:动画的”骨骼”的图片集;

(2).atlas文件: 每个骨骼在图片集里面位置,大小;

(3).json文件: 骨骼动画的anim控制文件,以及骨骼位置等信息;

4: 骨骼动画导入: 直接把三个文件拷贝到项目的资源目录下即可;

5: 使用骨骼动画:

(1) 直接拖动到场景;

(2) 创建一个节点来添加sp.Skeleton组件;

 

 

  1. sp.Skeleton

1: sp.Skeleton: 控制面板属性:

Skeleton Data: 骨骼的控制文件.json文件;

Default Skin: 默认皮肤;

Animation: 正在播放的动画;

Loop: 是否循环播放;

Premuliplied Alpha 是否使用贴图预乘;是否要显示骨骼的各个部分!

TimeScale: 播放动画的时间比例系数;

Debug Slots: 是否显示 Slots的调试信息;

Debug Bone: 是否显示Bone的调试信息;

2: sp.Skeleton重要的方法: Skeleton是以管道的模式来播放动画,管道用整数编号,管道可以独立播放动画,Track;

(1)clearTrack(trackIndex): 清理对应Track的动画

(2)clearTracks(); 清除所有Track动画

(3)setAnimation(trackIndex, “anim_name”, is_loop)清除管道所有动画后,再重新播放

(4)addAnimation(trackIndex, “anim_name”, is_loop);往管道里面添加一个动画;

@property({type:sp.Skeleton, tooltip:"骨骼动画组件"})

mySkeleton : sp.Skeleton = null;

 

 

enterAnim(){

//this.mySkeleton.clearTracks();

this.mySkeleton.clearTrack(0);

this.mySkeleton.setAnimation(0, "in", false);

this.mySkeleton.addAnimation(0, "idle_1", true);

}

outAnim(){

//this.mySkeleton.clearTracks();

this.mySkeleton.clearTrack(0);

this.mySkeleton.setAnimation(0, "out", false);

this.mySkeleton.addAnimation(0, "idle_1", true);

}

clkAnim(){

//this.mySkeleton.clearTracks();

this.mySkeleton.clearTrack(0);

this.mySkeleton.setAnimation(0, "clk_1", false);

this.mySkeleton.addAnimation(0, "idle_1", true);

}

 

 

  1. 动画事件监听

1: setStartListener: 设置动画开始播放的事件;

2: setEndListener : 设置动画播放完成后的事件;

3: setCompleteListener: 设置动画一次播放完成后的事件;

 

 

start () {

this.mySkeleton = this.node.getChildByName("Spine").getComponent(sp.Skeleton);

 

this.mySkeleton.setStartListener(function(){

console.log("动画开始播放");

});

 

this.mySkeleton.setCompleteListener(function(){

console.log("循环播放时每一次播放完成时调用");

});

 

this.mySkeleton.setEndListener(function(){

console.log("动画播放结束");

});

}