创建型——抽象工厂模式

发布时间 2023-05-27 16:37:25作者: Swbna

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什么是抽象工厂模式?

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

相关介绍

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例

工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点

产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景

1、QQ 换皮肤,一整套一起换。

2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

相关实现

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

 

 

  1 namespace Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns {
  2     /// <summary>
  3     /// 定义一个图形接口
  4     /// </summary>
  5     public interface Shape {
  6         void Draw();
  7     }
  8     /// <summary>
  9     /// 定义实现图形接口的方形实体类
 10     /// </summary>
 11     public class Square : Shape {
 12         public void Draw() {
 13             Console.WriteLine("画矩形。");
 14         }
 15     }
 16     /// <summary>
 17     /// 定义实现图形接口的菱形实体类
 18     /// </summary>
 19     public class Rhombus : Shape {
 20         public void Draw() {
 21             Console.WriteLine("画菱形。");
 22         }
 23     }
 24     /// <summary>
 25     /// 定义一个颜色接口
 26     /// </summary>
 27     public interface Color {
 28         public void Fill();
 29     }
 30     /// <summary>
 31     /// 定义实现颜色接口的红色实体类
 32     /// </summary>
 33     public class Red : Color {
 34         public void Fill() {
 35             Console.WriteLine("填充红色。");
 36         }
 37     }
 38     /// <summary>
 39     /// 定义实现颜色接口的黄色实体类
 40     /// </summary>
 41     public class Yellow : Color {
 42         public void Fill() {
 43             Console.WriteLine("填充黄色。");
 44         }
 45     }
 46     /// <summary>
 47     /// 为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
 48     /// </summary>
 49     public abstract class AbstractFactory {
 50         public abstract Shape GetShape(string ShapeType);
 51         public abstract Color GetColor(string ColorType);
 52     }
 53     /// <summary>
 54     /// 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类ShapeFty,基于给定的信息生成实体类的对象。
 55     /// </summary>
 56     public class ShapeFty : AbstractFactory {
 57         public override Shape GetShape(string ShapeType) {
 58             if (ShapeType == null) {
 59                 return null;
 60             } else if (ShapeType == "Square") {
 61                 return new Square();
 62             } else if (ShapeType == "Rhombus") {
 63                 return new Rhombus();
 64             }
 65             return null;
 66         }
 67 
 68         public override Color GetColor(string ColorType) {
 69             return null;
 70         }
 71     }
 72     /// <summary>
 73     /// 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类ColorFty,基于给定的信息生成实体类的对象。
 74     /// </summary>
 75     public class ColorFty : AbstractFactory {
 76         public override Shape GetShape(string ShapeType) {
 77             return null;
 78         }
 79 
 80         public override Color GetColor(string ColorType) {
 81             if (ColorType == null) {
 82                 return null;
 83             } else if (ColorType == "Red") {
 84                 return new Red();
 85             } else if (ColorType == "Yellow") {
 86                 return new Yellow();
 87             }
 88             return null;
 89         }
 90     }
 91     /// <summary>
 92     /// 创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
 93     /// </summary>
 94     public class FactoryProducer {
 95         public static AbstractFactory GetFactory(string FactoryType) {
 96             if (FactoryType == "Shape") {
 97                 return new ShapeFty();
 98             } else if (FactoryType == "Color") {
 99                 return new ColorFty();
100             }
101             return null;
102         }
103     }
104 }
105  
106 
107 static void TestAbstractFactoryPattern()
108 {
109     Console.WriteLine("---------------测试抽象工厂模式-----------");
110     Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns.AbstractFactory shapeFactory1 = FactoryProducer.GetFactory("Shape");
111     Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns.Shape shp1 = shapeFactory1.GetShape("Square");
112     shp1.Draw();
113     Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns.Shape shp2 = shapeFactory1.GetShape("Rhombus");
114     shp2.Draw();
115 
116     Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns.AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.GetFactory("Color");
117     Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns.Color clr1 = colorFactory.GetColor("Red");
118     clr1.Fill();
119     Biao.DesignPatterns.CreationalPatterns.Color clr2 = colorFactory.GetColor("Yellow");
120     clr2.Fill();
121 }