FreeMarker概述

发布时间 2023-11-09 09:43:43作者: 突破铁皮

FreeMarker概述

FreeMarker是一个用于Java平台的模板引擎,它允许开发者创建基于模板的文档,特别是用于生成HTML网页。它提供了一个简单、灵活的模板语言,使得可以轻松地将数据模型和模板文件结合,生成最终的输出。

一些 FreeMarker 的关键特点包括:

  1. 模板语言:FreeMarker拥有自己的模板语言,这种语言类似于HTML,并包括可以插入动态内容的标记和语法。这使得生成静态文档或网页更加灵活和动态化。

  2. 分离视图和业务逻辑:通过使用模板文件(通常是以 .ftl 为扩展名)与业务逻辑分离,开发者可以更清晰地管理页面结构和内容。

  3. 数据模型:FreeMarker使用一个数据模型作为输入,该模型中包含了模板需要填充的数据。这个数据模型可以是一个简单的对象、集合,或者是更复杂的数据结构。

  4. 多功能:它支持条件语句、迭代、自定义函数等,提供了一系列内建函数和指令,以便更好地控制模板中的逻辑。

  5. 跨平台性:作为Java模板引擎,FreeMarker可以在任何支持Java的平台上运行。

典型的使用场景包括在Web开发中,特别是在基于Java的Web应用中。它能够生成HTML页面,也可以用于构建电子邮件模板、文档生成、动态文本生成等,类似JSP文件。

在Java应用中,通过FreeMarker引擎,你可以将模板文件与数据模型结合,最终生成各种类型的文档或内容。常见的工作流程包括加载模板文件、填充数据模型,然后生成最终的输出,如HTML页面或其他格式的文档。

中文文档http://freemarker.foofun.cn/

模板 + 数据模型 = 输出

这里的数据加载使用EL表达式

数据模型

  • 数据模型可以被看成是树形结构。

  • 标量用于存储单一的值。这种类型的值可以是字符串,数字,日期/时间或者是布尔值。

  • 哈希表是一种存储变量及其相关且有唯一标识名称的容器。

  • 序列是存储有序变量的容器。存储的变量可以通过数字索引来检索,索引通常从0开始。

模板

如果想要页面动起来 (这里指动态网页技术,译者注),那么就要在HTML中放置能被FreeMarker所解析的特殊代码片段:

  • ${...}: FreeMarker将会输出真实的值来替换大括号内的表达式,这样的表达式被称为 interpolation(插值,译者注)。

  • FTL 标签 (FreeMarker模板的语言标签): FTL标签和HTML标签有一些相似之处,但是它们是FreeMarker的指令,是不会在输出中打印的。 这些标签的名字以 # 开头。(用户自定义的FTL标签则需要使用 @ 来代替 #,但这属于更高级的话题了。)

  • 注释: 注释和HTML的注释也很相似, 但是它们使用 <#-- and --> 来标识。 不像HTML注释那样,FTL注释不会出现在输出中(不出现在访问者的页面中), 因为 FreeMarker会跳过它们。

其他任何不是FTL标签,插值或注释的内容将被视为静态文本, 这些东西不会被FreeMarker所解析;会被按照原样输出出来。

基本指令

if 指令

<#-- 绿色标出的为条件 -->

<#if animals.python.price < animals.elephant.price>

Pythons are cheaper than elephants today.

<#elseif animals.elephant.price < animals.python.price>

Elephants are cheaper than pythons today.

<#else>

Elephants and pythons cost the same today.

</#if>

list 指令

list 指令的一般格式为: <#list sequence as loopVariable>repeatThis</#list>。 repeatThis 部分将会在给定的 sequence 遍历时在每一项中重复, 从第一项开始,一个接着一个。在所有的重复中, loopVariable 将持有当前遍历项的值。 这个变量仅存在于 <#list ...> 和 </#list> 标签内。

sequence 可以是任意表达式\

<p>We have these animals:

<table border=1>

<#list animals as animal>

<tr>

<td>${animal.name}</td>

${animal.price}

Euros

</tr>

</#list>

</table>

</p>

include 指令

使用 include 指令, 我们可以在模板中插入其他文件的内容。

<html>

<head>

<title>Test page</title>

</head> <body>

<h1>Test page</h1>

<p>Blah blah... <#include "/copyright_footer.html">

</body>

</html>

assign 指令

使用该指令你可以创建一个新的变量, 或者替换一个已经存在的变量。

比如:变量 seq 存储一个序列:

<#assign seq = ["foo", "bar", "baz"]>

比如:变量 x 中存储增长的数字:

<#assign x++>

作为一个方便的特性,你可以使用一个 assign 标记来进行多次定义。比如这个会做上面两个例子中相同的事情:

<#assign
  seq = ["foo", "bar", "baz"]
  x++
>

 

http://freemarker.foofun.cn/ref_directives.html

使用内建函数

内建函数很像子变量(如果了解Java术语的话,也可以说像方法), 它们并不是数据模型中的东西,是 FreeMarker 在数值上添加的。 为了清晰子变量是哪部分,使用 ?(问号)代替 .(点)来访问它们。常用内建函数的示例:

  • user?html 给出 user 的HTML转义版本, 比如 & 会由 &amp; 来代替。

  • user?upper_case 给出 user 值的大写版本 (比如 "JOHN DOE" 来替代 "John Doe")

  • animal.name?cap_first 给出 animal.name 的首字母大写版本(比如 "Mouse" 来替代 "mouse")

  • user?length 给出 user 值中 字符的数量(对于 "John Doe" 来说就是8)

  • animals?size 给出 animals 序列中 项目 的个数(我们示例数据模型中是3个)

  • 如果在 <#list animals as animal> 和对应的 </#list> 标签中:

    • animal?index 给出了在 animals 中基于0开始的 animal的索引值

    • animal?counter 也像 index, 但是给出的是基于1的索引值

    • animal?item_parity 基于当前计数的奇偶性,给出字符串 "odd" 或 "even"。在给不同行着色时非常有用,比如在 <td class="${animal?item_parity}Row">中。

一些内建函数需要参数来指定行为,比如:

  • animal.protected?string("Y", "N") 基于 animal.protected 的布尔值来返回字符串 "Y" 或 "N"。

  • animal?item_cycle('lightRow','darkRow') 是之前介绍的 item_parity 更为常用的变体形式。

  • fruits?join(", ") 通过连接所有项,将列表转换为字符串, 在每个项之间插入参数分隔符(比如 "orange,banana")

  • user?starts_with("J") 根据 user 的首字母是否是 "J" 返回布尔值true或false。

内建函数应用可以链式操作,比如user?upper_case?html 会先转换用户名到大写形式,之后再进行HTML转义。(这就像可以链式使用 .(点)一样)

常见内建函数和其操作

字符串操作:

  • length:返回字符串的长度。

    ${"Hello, World!"?length} <!-- 输出:13 -->
  • substring:截取字符串的子串。

    ${"Hello, World!"?substring(0, 5)} <!-- 输出:Hello -->
  • replace:替换字符串中的部分内容。

    ${"Hello, World!"?replace("World", "Universe")} <!-- 输出:Hello, Universe! -->

集合操作:

  • size:返回集合的大小。

    ${myList?size} <!-- 输出:大小 -->
  • ?reverse:反转列表元素的顺序。

    <#list myList?reverse as item> ${item} </#list>

格式化操作:

  • ?string:转换其他类型为字符串。

    ${123?string} <!-- 输出:123 -->
  • ?number:将字符串转换为数字。

    ${"123"?number} <!-- 输出:123 -->

条件判断:

  • if:条件判断。
    <#if condition> <!-- 内容 --> <#else> <!-- 其他内容 --> </#if>

Math 相关函数:

  • ?c:执行数学运算。
    ${2 + 3?c} <!-- 输出:5 -->

http://freemarker.foofun.cn/ref_builtins.html

内建函数和指令是freemarker的核心语法

处理不存在的变量

两种方式

当 user 不存在于数据模型时, 模板将会将 user 的值表示为字符串 "visitor"。(当 user 存在时, 模板就会表现出 ${user} 的值):

<h1>Welcome ${user!"visitor"}!</h1>

也可以在变量名后面通过放置 ?? 来询问一个变量是否存在。将它和 if 指令合并, 那么如果 user 变量不存在的话将会忽略整个问候的代码段:

<#if user??><h1>Welcome ${user}!</h1></#if>

关于多级访问的变量,比如 animals.python.price, 书写代码:animals.python.price!0 当且仅当 animals.python 永远存在, 而仅仅最后一个子变量 price 可能不存在时是正确的 (这种情况下我们假设价格是 0)。 如果 animals 或 python 不存在, 那么模板处理过程将会以"未定义的变量"错误而停止。为了防止这种情况的发生, 可以如下这样来编写代码 (animals.python.price)!0。 这种情况就是说 animals 或 python 不存在时, 表达式的结果是 0。对于 ?? 也是同样用来的处理这种逻辑的; 将 animals.python.price?? 对比 (animals.python.price)??来看。

FreeMarker 中的数据类型和JAVA相差不大,布尔类型和日期类型的输出需要转换为字符串才能输出

支持的类型有:

页面静态化

FreeMarker 可以用于实现页面静态化,即生成静态的 HTML 页面。这种做法通常用于提高网页性能,减少服务器压力,以及在一些场景下加速页面加载速度。

下面是静态化页面的一般步骤:

  1. 创建模板文件:编写 FreeMarker 模板文件,包括页面的结构和需要动态填充的内容。通常,这些模板文件包括 HTML 结构和一些占位符用于填充数据。

  2. 生成数据模型:准备用于渲染模板的数据模型。这些数据可能是从数据库、API 或其他数据源中获取的。

  3. 填充数据并渲染:使用 FreeMarker 引擎,将数据模型中的数据填充到模板中,并进行渲染。这将生成一个动态生成的 HTML 页面。

  4. 保存静态页面:将渲染后的 HTML 页面保存为静态文件。这可以是在服务器端保存,也可以在生成后上传至指定位置。

  5. 服务静态页面:在需要的时候,将静态页面提供给用户。这些静态页面可以通过Web服务器直接提供,不需要动态生成。

这种静态化技术适用于内容相对固定或不经常变化的页面,比如新闻详情页面、产品详情页等。它可以减少服务器压力,提高页面加载速度,同时也可以有效地应对突发的访问量增加。

一些网站在静态化方面会使用缓存或者预先生成静态页面,提供更快的用户体验。然而,对于动态内容较多、变化频繁的页面,静态化可能并不是最佳的选择,因为它会失去动态页面所具有的实时性。