第135篇:Three.js基础入门

发布时间 2023-04-07 21:48:18作者: 养肥胖虎

好家伙,这东西太帅了,我要学会

 

先放张帅图(都是用three.js做出来的,这我学习动力直接拉满)

 

 还有另外一个

Junni is...

帧数太高,录不了

 

开始学习

官方文档

1.Three.js是什么?

Three.js是一款运行在浏览器中的 3D 引擎(基于WebGL的API的封装),你可以用它来创造你所需要的一系列3D动画场景,

 

2.安装,我们可以直接去到github上下载

 

选择要使用的版本

这里我们偷懒,直接用最方便的

<script type="module">
            import * as THREE from 'https://unpkg.com/three/build/three.module.js';
</script>

 

更多安装方法

安装 – three.js docs (threejs.org)

 

3.上手

three.js三大要素

场景(scene)、相机(camera)、渲染器(renderer)

 

3.1.场景(scene)

我们把它抽象成一个什么都没的房间

哦,他建立在xyz轴坐标之上

 

场景允许在什么地方、摆放什么东西来交给three.js来进行渲染,场景也就是放置物体、灯光和相机的地方。

 

使用

const scene = new THREE.Scene(); // 创建场景

来创建一个新场景

 

3.2.相机(camera)

想象把你的眼球挖下来

想象有个相机来代替你的眼睛去"观察"这个场景

在场景中需要添加一个相机,相机用来确定观察位置、方向、角度,相机看到的内容,就是我们最终在屏幕上看到的内容。

可以远程控制相机移动,摄像机传给远程电脑上展示出来的画面,就是Threejs在屏幕上呈现的画面

 

使用:

const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

来新建一个相机对象

参数:

 

 来自Three.js基础入门(一) - 掘金 (juejin.cn)

 

3.3.渲染器(renderer)

渲染器的作用就是将相机拍摄出的画面在浏览器中呈现出来。

Three.js中有很多种类的渲染器,例如webGLRenderer、canvasRenderer、SVGRenderer,通常使用的是WebGLRenderer渲染器。

使用

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

创建一个新的WebGLRenderer渲染器对象

 

4.画点东西

好了,我大概懂了,接下来我们来画点东西

来画官网的实例吧

<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>My first three.js app</title>
        <style>
            body { margin: 0; }
        </style>
    </head>
    <body>
        <script type="module">
            import * as THREE from 'https://unpkg.com/three/build/three.module.js';
            //新建场景对象
            const scene = new THREE.Scene();
            //新建相机对象
            const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
            //新建渲染器对象
            const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );// 通过调用 setSize() 方法设置渲染的长宽(设置渲染器为全屏)
            //dom操作添加渲染器
            document.body.appendChild( renderer.domElement );
            //添加立方体
            const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
            //添加纹理
            const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
            //把纹理塞到立方体上
            const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
            //将立方体添加到场景中
            scene.add( cube );
            //移动相机,避免相机与物体重合
            camera.position.z = 5;

            function animate() {//动画请求框架
                requestAnimationFrame( animate );
                //改变正方体在场景中的位置,让正方体动起来
                cube.rotation.x += 0.01;
                cube.rotation.y += 0.01;

                renderer.render( scene, camera ); // 结合场景和相机进行渲染,即用摄像机拍下此刻的场景(最后一步)
            }

            animate();
        </script>
    </body>
</html>

来看看效果:

 

 

 

 

当然我们也可以让它加快一点转速

function animate() {
//动画请求框架
                requestAnimationFrame( animate );
                //改变正方体在场景中的位置,让正方体动起来
                cube.rotation.x += 0.999;
                cube.rotation.y += 0.999;

                renderer.render( scene, camera ); // 结合场景和相机进行渲染,即用摄像机拍下此刻的场景(最后一步)
            }

 

来看看效果

 

 

gif效果显示不出来,想象一下有个绿色的正方体在中间鬼畜就对了

 

 

5.课后习题

 function animate() {
     //请求-动画-框架 requestAnimationFrame( animate ); //改变正方体在场景中的位置,让正方体动起来 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render( scene, camera ); // 结合场景和相机进行渲染,即用摄像机拍下此刻的场景(最后一步) }

5.1.requestAnimationFrame()是什么?

动画渲染部分为什么不使用定时器setTimeout而使用requestAnimationFrame()?

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