UE427-C++实现摄像机视角的移动,类似开镜效果

发布时间 2023-10-30 22:02:21作者: XTG111

教程

方法

调整相机视野和弹簧臂的长度

//自带的tick函数内 需要使用DeltaTime
if (bZoomIn)
{
	ZoomFactor += DeltaTime / 0.5f;
}
else 
{
	ZoomFactor -= DeltaTime / 0.5f;
}
ZoomFactor = FMath::Clamp<float>(ZoomFactor, 0.0f, 1.0f);

CameraComp->FieldOfView = FMath::Lerp<float>(90.0f, 60.0f, ZoomFactor);
SpringArmComp->TargetArmLength = FMath::Lerp<float>(0.0f, -10.0f, ZoomFactor);

利用插值计算函数lerp,以ZoomFctor数值插值,ZoomFactor通过Tick函数内的DeltaTime更新。
利用BindAction,按住右键拉近视野,同判断是否跳跃一样,当按下设置bZoomIn为true,松开设置为false。
相机视野变换:FieldOfview
弹簧臂长度变换:TargetArmLength