黑魂216 受伤反馈函数

发布时间 2023-08-06 20:21:06作者: dontpanic1703

打开ActorManager脚本

新建一个HIT和Die函数:

 hit函数用来触发受伤动画,die用来触发死亡动画并锁死视角无法移动。

tryDoDamage修改为扣血的判断条件。

打开StateManager脚本,Start函数和AddHP函数修改成如下:

 Start的Hp值为HP最大值。AddHp增加判断式,HP大于0触发Hit函数,否则触发Die函数。