浅析访问者模式

发布时间 2023-07-30 22:46:31作者: lubanseven

0. 前言

在阅读 Kubernetes: kubectl 源码时看到有关访问者设计模式的运用。访问者模式是行为型设计模式的一种,本篇文章将对访问者模式做一个介绍。

1. 访问者模式

1.1 示例

首先,给出一个比较粗糙的示例。

当男人成功时,显示我有一个好老婆;当女人成功时,显示我有一个有爱的丈夫
当男人开心时,显示我有一个玩具;当女人开心时,显示我有一个有爱的丈夫
当男人伤心时,显示我丢了玩具;当女人伤心时,显示我丢了有爱的丈夫

基于上述描述,实现示例代码:

type man struct {
	action string
}

type woman struct {
	action string
}

func (m *man) status() {
	if m.action == "happy" {
		fmt.Println("I have a toy")
	}

	if m.action == "sad" {
		fmt.Println("I lost my toy")
	}

	if m.action == "success" {
		fmt.Println("I have a great wife")
	}
}

func (w *woman) status() {
	if w.action == "happy" {
		fmt.Println("I have a lovely husband")
	}

	if w.action == "sad" {
		fmt.Println("I lost my lovely husband")
	}

	if w.action == "success" {
		fmt.Println("I have a lovely husband")
	}
}

func main() {
	m := man{
		action: "sad",
	}

	m.status()
}

示例代码实现了想要的功能。我们看示例代码的实现,男人和女人类都具有 action 且行为不一样。

那么,如果增加 action,比如当男人恋爱时,显示我终于脱单了;当女人恋爱时,显示终于有人爱我了;就需要更新男人和女人类的 status 方法,不符合开闭原则。

1.2 解耦对象和行为

既然不符合开闭原则,怎么样才能解耦对象和行为呢?使得行为的变化不会影响到对象实现。

还是进一步看上述实现,男人和女人类是行为的主体,行为有成功时的行为,开心时的行为,伤心时的行为...

既然是解耦,那先把行为拿出来作为接口,在以具体的行为类实现接口。看看怎么把行为类和对象类分开。

实现如下:

type status interface {
	manStatus()
	womanStatus()
}

type happy struct{}
type sad struct{}
type success struct{}

func (h *happy) manStatus() {
	fmt.Println("I have a toy")
}

func (s *sad) manStatus() {
	fmt.Println("I lost my toy")
}

func (s *success) manStatus() {
	fmt.Println("I have a great wife")
}

func (h *happy) womanStatus() {
	fmt.Println("I have a lovely husband")
}

func (s *sad) womanStatus() {
	fmt.Println("I lost my lovely husband")
}

func (s *success) womanStatus() {
	fmt.Println("I have a lovely husband")
}

type man struct {
}

type woman struct {
}

这里把对象类的 action 属性拿掉,相应的把 action 转换为行为类,行为类实现了接口其中定义了 manStatus()womanStatus() 方法。

这样我们拆成了两个类,对象类和行为类。怎么把这两个类联系起来?
看代码,男人类和男人类的行为,女人类和女人类的行为是有联系的,初始化对象类和行为类:

m := man{}
s := sad{}

// m.demo(s)

应该通过 demo 将对象和行为类联系起来,然后调用 smanStatus()方法完成关联:

func (m *man) accept(s status) {
	s.manStatus()
}

func (w *woman) accept(s status) {
	s.womanStatus()
}

func main() {
	m := &man{}
	s := &sad{}
	m.accept(s)
}

demo 重命名为 accept 作为对象类的方法,在其中调用行为类的方法。

1.3 访问者模式

至此,我们已经实现了一种新的设计模式访问者模式。有人可能会问了,我怎么还是没看出来。我们在分析上述代码。

有两个类,对象类和行为类。
对象类实现 accept 方法,其是动作的主体,将对象类和行为类关联起来。
行为类根据不同对象实现行为方法,其是行为的主体,行为是建立在对象之上的,也就是对于行为类来说,行为类是主。

基于上述分析,我们改造下代码如下:

type visitor interface {
	manStatus()
	womanStatus()
}

type happyVisitor struct{}
type sadVisitor struct{}
type successVisitor struct{}

func (h *happyVisitor) manStatus() {
	fmt.Println("I have a toy")
}

func (s *sadVisitor) manStatus() {
	fmt.Println("I lost my toy")
}

func (s *successVisitor) manStatus() {
	fmt.Println("I have a great wife")
}

func (h *happyVisitor) womanStatus() {
	fmt.Println("I have a lovely husband")
}

func (s *sadVisitor) womanStatus() {
	fmt.Println("I lost my lovely husband")
}

func (s *successVisitor) womanStatus() {
	fmt.Println("I have a lovely husband")
}

type man struct {
}

type woman struct {
}

func (m *man) accept(s visitor) {
	s.manStatus()
}

func (w *woman) accept(s visitor) {
	s.womanStatus()
}

结构基本没变,只是重命名了一下,更容易分清主体,站在不同类上,谁是主。

上述示例对于行为类相比于对象类是主的体验还不明显,重新改写代码:

type visitor interface {
	manStatus(*man)
	womanStatus(*woman)
}

type happyVisitor struct{}
type sadVisitor struct{}
type successVisitor struct{}

func (h *happyVisitor) manStatus(m *man) {
	fmt.Println(m.name, "I have a toy")
}

func (s *sadVisitor) manStatus(m *man) {
	fmt.Println(m.name, "I lost my toy")
}

func (s *successVisitor) manStatus(m *man) {
	fmt.Println(m.name, "I have a great wife")
}

type man struct {
	name string
}

func (m *man) accept(s visitor) {
	s.manStatus(m)
}

func main() {
	m := &man{"hxia"}
	s := &sadVisitor{}
	m.accept(s)
}

改写后的代码,行为类会访问对象类的 name 属性,对于行为类来说,对象类就是数据,是属性。

画出访问者设计模式的 UML 图:
访问者模式

访问者模式在 GoF 合著的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中的定义是:

允许一个或多个操作应用到一组对象上,解耦操作和对象本身
Allows for one or more operation to be applied to a set of objects at runtime, decoupling the operations from the object structure

2. VisitorFunc 和访问者模式

前面介绍了访问者模式,从定义看出通过将一个或多个操作应用到一组对象上,以实现对象和操作的解耦。这里需要重点关注的点是一组对象。

一组意味着对象具有相似性,且结构是稳定的。试想如果男人和女人类中,女人没有伤心时的行为,那就没办法将其归为一组对象,或者需要实现 fake 伤心以保持对象的相似性。

既然定义的是一组,当然对象也可以是一个。假定对象是一个,使用函数改写上述访问者模式代码:

type VisitorFunc func(man)

func happyVisitor(m man) {
	fmt.Println(m.name, "I have a good thing")
}

func sadVisitor(m man) {
	fmt.Println(m.name, "I have a bad thing")
}

func successVisitor(m man) {
	fmt.Println(m.name, "I finish a thing")
}

type man struct {
	name string
}

func (m man) accept(v VisitorFunc) {
	v(m)
}

func main() {
	m := man{"hxia"}
	m.accept(sadVisitor)
}

这么改写在于简单,去掉类取而代之的是函数,用函数实现了具体的 Visitor。当然,这样的 Visitor 只能处理一种操作。

类似地,如果一组对象的行为是一样的,那也可以用函数 Visitor 来实现:

type VisitorFunc func(person)

func happyVisitor(p person) {
	fmt.Println(p.getName(), "I have a good thing")
}

func sadVisitor(p person) {
	fmt.Println(p.getName(), "I have a bad thing")
}

func successVisitor(p person) {
	fmt.Println(p.getName(), "I finish a thing")
}

type person interface {
	getName() string
}

type man struct {
	name string
}

type woman struct {
	name string
}

func (m man) getName() string {
	return m.name
}

func (w woman) getName() string {
	return w.name
}

func (m *man) accept(v VisitorFunc) {
	v(m)
}

func (w *woman) accept(v VisitorFunc) {
	v(w)
}

func main() {
	m := &man{"hxia"}
	m.accept(sadVisitor)
}

2.1 嵌套 Visitor

如果操作作用于一个对象,可以用函数 Visitor 来简化实现。如果多个操作嵌套的作用于对象上,那么可以使用嵌套 Visitor 实现,其效果类似于多个小应用访问数据库以实现某个功能。

举例如下:

type VisitorFunc func(*man) error

func happyVisitor(m *man) error {
	fmt.Println(m.name)
	return nil
}

func sadVisitor(m *man) error {
	fmt.Println(m.age)
	return nil
}

func successVisitor(m *man) error {
	fmt.Println(m.sex)
	return nil
}

func validationFunc(m *man) error {
	if m.name == "" {
		return errors.New("empty name")
	}

	return nil
}

type man struct {
	name string
	age  int
	sex  string
}

type Visitor interface {
	Visit(VisitorFunc) error
}

func (m *man) Visit(fn VisitorFunc) error {
	fmt.Println("in man")

	if err := fn(m); err != nil {
		return err
	}

	fmt.Println("out man")
	return nil
}

type validationVisitor struct {
	visitor Visitor
}

func (v validationVisitor) Visit(fn VisitorFunc) error {
	return v.visitor.Visit(func(m *man) error {
		fmt.Println("in validation")

		if m.name == "" {
			return errors.New("empty name")
		}

		if err := fn(m); err != nil {
			return err
		}

		fmt.Println("out validation")
		return nil
	})
}

type errorVisitor struct {
	visitor Visitor
}

func (v errorVisitor) Visit(fn VisitorFunc) error {
	return v.visitor.Visit(func(m *man) error {
		fmt.Println("in error")

		if err := fn(m); err != nil {
			return err
		}

		fmt.Println("out error")
		return nil
	})
}

type ageVisitor struct {
	visitor Visitor
}

func (v ageVisitor) Visit(fn VisitorFunc) error {
	return v.visitor.Visit(func(m *man) error {
		fmt.Println("in age")

		if err := fn(m); err != nil {
			return err
		}

		fmt.Println(m.name, m.age)

		fmt.Println("out age")
		return nil
	})
}

type VisitorList []Visitor

func (l VisitorList) Visit(fn VisitorFunc) error {
	for i := range l {
		if err := l[i].Visit(fn); err != nil {
			return err
		}
	}
	return nil
}

func main() {
	var visitor Visitor

	m1 := &man{name: "hxia", age: 18}
	m2 := &man{name: "huyun", age: 29}
	m3 := &man{name: "troy", age: 25}

	visitors := []Visitor{m1, m2, m3}

	visitor = VisitorList(visitors)
	visitor.Visit(happyVisitor)

	fmt.Println("================")

	visitor = validationVisitor{visitor: visitor}
	visitor.Visit(happyVisitor)

	fmt.Println("================")
	visitor = errorVisitor{visitor: visitor}
	visitor.Visit(happyVisitor)

	fmt.Println("================")

	visitor = ageVisitor{visitor: visitor}
	visitor.Visit(happyVisitor)
}

代码有点长,其基本是 Kubernetes:kubectl 访问者模式的主体,把它看懂了,再去看 kubectl 的访问者模式实现就不难了。

首先,对象实现了 Visitor (类似于上例的 accept),接受函数 Visitor,函数 Visitor 访问对象操作:

func (m *man) Visit(fn VisitorFunc) error {
	fmt.Println("in man")

	if err := fn(m); err != nil {
		return err
	}

	fmt.Println("out man")
	return nil
}

接着,将多个对象装入 VisitorList 中,且该 VisitorList 也实现了 Visitor 接口方法。这么做是为了遍历访问每个对象:

func (l VisitorList) Visit(fn VisitorFunc) error {
	for i := range l {
		if err := l[i].Visit(fn); err != nil {
			return err
		}
	}
	return nil
}

然后,是在函数 Visitor 操作对象之后对对象做一些其它操作,这里定义了 validationVisitor 用来验证对象的名字是否为空:

func (v validationVisitor) Visit(fn VisitorFunc) error {
	return v.visitor.Visit(func(m *man) error {
		fmt.Println("in validation")

		if m.name == "" {
			return errors.New("empty name")
		}

		if err := fn(m); err != nil {
			return err
		}

		fmt.Println("out validation")
		return nil
	})
}

// main
visitor = validationVisitor{visitor: visitor}
visitor.Visit(happyVisitor)

通过层层嵌套 Visitor 实现了对对象的嵌套操作。

这些代码了解了,再去看 Kubernetes:kubectl 应该不难了,代码在这里