blender+pt工作流

发布时间 2024-01-05 19:23:53作者: whale327
pt(之前是substance painter)是一个专业的3d纹理绘制贴图软件,该软件提供了大量的画笔与材质,还具有智能选材功能,还可以进行次世代PBR贴图制作,非常实用。使用它能够大大的提高我们的工作效率。材质效果导入blender,更是大大的提高工作效率和质量。

首先打开blender选择物体,无论是什么材质,都要给它先新建一个材质,修改名称(建议尽量用英文,因为这个文件复杂了以后可能会出错,汉语拼音也可以)给每一个物体都新建一个材质。

然后选中原理化BSDF,ctrl+t,删掉纹理坐标和映射节点,新建,修改名称,在生成类型里选uv栅格图,确认。(如果没有正确显示栅格图,就进入编辑模式选择工具选项勾选 uv实施展开。所有材质建好并展好uv后就可以导出obj格式的文件。

导出obj:新建一个文件夹,将要导出的物体菜单里边勾选 仅选中 ,再点击导出。

打开pt点击文件新建模板点击选择。打开刚刚blender导出的obj格式的文件,然后这个法线贴图格式先把它改为OpenGL,改分辨率(文件分辨率以后是可以改的,这里只是提供在制作过程当中预览的分辨率,真正做好了以后导出那个分辨率还可以再次设置,所以这里设置2048就行了)然后点击OK等待导入。

烘焙模型:面板有一个纹理集设置,点击然后下拉列表找到烘焙模型贴图(如果纹理集设置找不到,可以到这个窗口里边去把这个纹理集设置勾选上,就能找到这个面板了。)点击烘焙按钮,一个面板叫烘焙面板,这个面板把这个输出大小改到需要的大小可以了,其他的保持默认,然后点击烘焙所选纹理。

等待烘焙完成点击ok(如果有突兀的地方可以检差一下blender里的面朝向是否正确)
可以看到预览视窗有两个,左边是3D窗口,右边是一个UV窗口(是一个2D的显示状态)可以通过F1、f2、f3、3个按钮进行切换。右边可以打开图层这个面板,首先可以看到刚开始新建了一个空白图层,可以新建一个填充图层,有了这个填充图层以后,就可以给模型添加简单的颜色了,打开底下的这个填充图层的属性面板,base color改颜色很快就可以直观的看到这个材质的效果。底下有这么六个通道,分别是这个粗糙度,金属度,法线,法线贴图(法线贴图改不了,因为已经烘焙上去了)金属度和粗糙度可以调一下,看看效果。在这里就可以直接的设置材质,这个是完全严格的按照PBR材质的这个几个通道来进行设置的。接下来可以添加智能材质,pt软件内置了很多非常细节的材质。预设材质都可以一键进行使用,给物体添加智能材质直接放到图层面板上就可以了,可以即刻看到这些智能材质的效果。如果添加了两种材质,两种材质的上下叠加方式是上面覆盖下面的,想显示哪一种就可以把哪种放在上面,然后这两种材质的叠加在一起也可以通过这个遮罩的方式,使它们两个有一个范围的区分。

材质都做好后,可以把不需要的图层隐藏起来,隐藏起来的这个材质是可以不被导出的,这时候把pt文件保存一下。保存好以后,把材质导出,选择文件然后点击导出贴图,出现了一个导出面板,点击输出目录,在里面给贴图的存放新建一个文件夹,修改大小,最后导出。在刚刚的文件夹里就可以找到导出的贴图了。

回到blender,选择物体点击原理化BSDF,ctrl+shift+t找出对应的贴图,框选对应的几张贴图后点击导入,导入PPR材质的前提要勾选节点插件,插件面板输入这个node,然后三个都要被勾选。都是内置插件。就可以看到所有的这五张PBR贴图材质。已经被智能的连接到blender模型上了。