黑魂240 导演管理员

发布时间 2023-08-26 16:59:23作者: dontpanic1703

新建一个DirectorManager脚本,引用父类改成IActorManagerInterface。

 下一步在ActorManager脚本绑定DirectorManager。

 绑定完在DirectorManager脚本里增加代码:

 然后增加一个导演模块的剧本(此前编写的导演模块)。然后我们可以把这个脚本放进模型所属的ActorManager里。

 然后要给这个导演模块的剧本配置演员:

 将ActorController脚本的anim改成public。

 然后在DirectorManager脚本里增加新的配置角色代码:

 把DirectorManager初始化设置一下:

玩家

 敌人

 这里DirectorManager脚本的更新函数用来测试,如果按下T,且对应物体 标签是字符串的Player,执行导演动画。