(二)Unity性能优化-音频优化

发布时间 2023-09-21 01:47:41作者: ZERO_BEYOND

1.原始音频尽量采用未压缩WAV格式
2.若不需要立体声,可以启用ForceMono,改为单声道,以节省存储和内存,并将音频采样频率设置为22050Hz
3. 移动平台大多数声音尽量采用Vorbis压缩设置,IOS平台或不打算循环的声音可以选择MP3格式,对于简短、常用的音效,可以采用解码速度快的ADPCM格式(PCM为未压缩格式)
4. 音频片段加载类型说明
(1)简短音效导入后小于200kb,采用Decompress on Load模式
(2)对于复杂音效,大小大于200kb,长度超过5秒的音效采用Compressed In Memory模式
(3)对于长度较长的音效或背景音乐则采用Streaming模式,虽然会有CPU额外开销,但节省内存并且加载不卡顿
5. 当实现静音功能时,不要简单的将音量设置为0,应销毁音频(AudioSource)组件,将音频从内存中卸载。

6.优化前后真机对比(Android)
(1)Apk包体由原来的560.7M下降到544.6M
(2)Audio部分的内存由76.1M下降到6.9M
(3)CPU开销由2.5%左右上升到5%左右,这是由于部分音频资源才用了Streaming模式加载

选项属性说明可参考Unity手册:https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/class-AudioClip.html