一种新的骨架屏方案

发布时间 2023-03-22 19:14:03作者: 沉默的老虎

动机

最近遇到了一个实现骨架屏的需求,我大致调研了一下市面上使用得比较多的骨架屏方案,发现这些方案很多都不能满足我的需求,比如

或者

从第一幅图可以看到,骨架屏中的元素有着各自独立的动画效果,也就是说其中的“波浪”并不是从左边的元素跑到右边的元素,而是分别从每个元素的左边跑到每个元素的右边,这看起来多少有点不太优雅。

第二个例子为了避免图一中暴露的问题改用了整体色彩渐变的方式,通过去掉“波浪”效果使得元素的动画效果看起来是统一的,但这样显然让页面少了些“灵动”。

另外,这两个骨架屏组件在实现上都采用了类似的接口

可以看出,这样的接口设计,基本上决定了骨架屏中的元素只能是圆形或矩形,而且排版方式相对固定。同时动画效果也比较固定,只有渐变和“波浪”两种。

还有一种骨架屏方案是用 svg 的 clipPath 实现的,它基本上解决了上述的问题,但缺点是用起来有些门槛。很多前端同学其实并没有自己写过 svg,对 svg 技术的用法和特点也不太熟悉,所以这个方案的作者甚至专门实现了一个生成器工具,让用户通过 gui 界面来生成一套使用这个骨架屏组件的配置,可见使用门槛并不低。

那么有没有一种方法既能做到优雅的效果和灵活的配置接口,同时还方便使用能够快速上手呢?

方案

首先,一个 css 动画效果只能在单一 dom 节点上执行,所以要想实现“波浪”效果在元素之间流转,给每个元素单独设置动画效果是肯定行不通的。所以为了实现一个能在元素间流转的“波浪”,我们给骨架屏一个撑满的背景元素,并在背景元素上执行“波浪”动画效果,再通过某些方式实现一个带镂空窗口的蒙板。

要实现一个带镂空窗口的蒙板,最简单直观的方案,自然是用若干个不透明的元素把不需要镂空的位置遮挡起来,留出需要镂空的地方。

这样对于矩形镂空区域还比较好处理,如果要求镂空区域是圆形或其他复杂形状就难以实现了。而且从上图就能看出,这样的方案在具体实现时会非常麻烦,尤其是当骨架屏元素的尺寸需要根据外面环境相应变化的时候,这种方案的实现难度就会变得更高,代码也难以维护。

那么,如果实现一个简单又易于维护的蒙板呢?

到这里,就要引入我们本篇的重点了:mix-blend-mode

mix-blend-mode 是用来控制图层色彩混合方式的,一共有 16 种模式,我们着重讲一下这其中的 darkenlighten 两种模式。这两种混色模式的逻辑可以参考这个链接,可以看到这两种模式的算法其实都非常简单,darken 模式下混色时直接对两种颜色分别在 R、G、B 三个通道取较小值,相反 lighten 模式下则是对两种颜色分别在 R、G、B 三个通道取较大值。

那么考虑上图的场景,上层的图层外围是白色,中间的矩形是黑色。这时如果给这个图层设置 mix-blend-modelighten,那么对于外围白色的区域由于白色在 R、G、B 三个通道都已经是最大值了,所以还是会保持白色。而中间黑色的矩形区域,由于黑色在 R、G、B 三个通道都已经是最小值了,所以就会变成下面图层的颜色。最终就是下面这样的效果:

到这里,我们就已经可以通过 mix-blend-mode 实现了一个简单的骨架屏效果了!

更进一步,如果要求骨架屏的非动画元素部分不是白色,该怎么办呢?可能你已经想到了,我们用 mix-blend-mode 再前面的基础上再取一次色。

如上图所示,我们再构建一个“蒙板”,这次我们把最上层的外围设置为需求要求的骨架屏外围颜色,把中间的矩形区域设置成白色,然后再给这个图层的 mix-blend-mode 设置为 darken,这样外围区域因为下层的白色已经在 R、G、B 三个通道都已经是最大值了,所以用 darken 模式混色时就会取到最上层的颜色。而中间的矩形区域也因为同样的原因会渠道下层矩形区域的颜色。


由此,一个可以任意定义色彩范围的骨架屏组件就实现了。

总结

通过上面的示例,你应该可以发现,用 mix-blend-mode 来实现蒙板效果相比于文档开头提到的那几种方案,不仅功能上灵活多样,而且上手非常简单,前端开发人员只用写基本的 DOM 结构和样式就能快速得到自己想要的效果。

而且,基于 mix-blend-mode 的蒙板,还可以用在很多其他的场景,比如下面这个效果,选项的边框和选项内的金额字符的渐变效果是连续的,不使用蒙板的话只能让设计师直接出图来实现了,但这样在国际化、黑暗模式、多分辨率适配等场景下就会增加很多复杂度,而使用蒙版来实现就会变得非常简单。

相关代码我已经封装成了一个 npm 包:skeleton-screen-react

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