一统天下materialapp架构 组件
SpringMVC架构中Service层与Mapper层交互参数命名注意事项
Service层代码 begin、end、status为传入Mapper层getOrderSaleOp10方法的参数 GoodsSalesDTO中name、number是接收返回值的成员变量 Mapper层代码 其中#{status} #{begin} #{end}与Service传入的map参数中 ......
一文了解8种常用的软件架构模式
软件架构模式是软件开发的基础,决定了软件各个功能模块之间的层级关系、依赖关系、通信方式,也影响着软件的开发、调试、运维和升级方式。 本文重点讲解在软件开发中,8种常见的架构模式,欢迎阅读。 分层模式 分层模式基本上是软件中最常用、最普遍的模式。顾名思义,在分层架构中,一个软件整体被分为多个层级,每一 ......
React 类组件转换为函数式
函数式的 React 组件更加现代,并支持有用的 hooks,现在流行把旧式的类组件转换为函数式组件。这篇文章总结了转换的一些通用的步骤和陷阱。 ......
Provider MVVM架构
MVVM架构分为M(Model)、V(View)、VM(ViewModel)三个部分,他们分别处理自己的分工,在View和Model之间使用ViewModel作为中介者,使View和Model不受业务逻辑影响。 Model(数据模型): 代表应用程序的数据源,它可以是从数据库、网络请求或其他来源获取 ......
ASR项目实战-架构设计
一般而言,业务诉求作为架构设计的输入。 需求清单 对于语音识别产品而言,需满足的需求,举例如下: 功能需求 文件转写。 长文件转写,时长大于60秒,小于X小时,X可以指定为5。 短文件转写,时长小于60秒。 实时语音识别。 长语音识别,时长大于60秒,小于Y小时,Y可以指定为5。 短语音识别,时长小 ......
分布式架构的监控与指标
为什么需要监控系统 分布式系统需要监控系统的原因有很多,以下是其中一些重要的原因: 确保系统可用性和稳定性:监控系统可以帮助您持续监测系统的性能和可用性。当分布式系统的某些部分出现故障或性能瓶颈时,监控系统可以立即发出警报,以便您能够快速采取行动解决问题,确保系统的稳定性和可用性。 识别和解决性能问 ......
GPT-2(small)架构推理解析
1、有字符串BBCAD 2、为字符串中的每个字母添加index索引以进行排序,A、B、C、D的索引下标分别是0、1、2、3,因此排序的数字结果为01123 3、将01123中的每个数字转换为c个元素的向量(这个过程称为embedding,其中c是一个超参数) 4、将每个字母的索引信息分别嵌入到tok ......
【vue】,封装的table组件,table表格超出高度自适应滚动效果,设置页面全局统一自适应高度
需求背景:为了使后台页面的 table 列表页面始终保持统一的高度,无论我们的列表数据有多少都只占一个屏幕的高度,如果 table 表格的数据太多,只滚动table 表格的数据,页面高度保持不变;使用 window.onresize 监听浏览器的高度: // tableHeight: 为 el-ta ......
结合 element -Plus组件库,压缩图片大小,限制图片格式
业务背景:业务上需求满足上传的图片不能太大,但是有时候上传的图片确实超过了限制大小,所以前端这边可以将图片压缩再上传,亦或者是上传给后端接口的图片只能是指定格式,我们前端需要将图片后缀转化,也可以处理!封装的使用方法如下:使用 canvas 对图片进行压缩处理: /* * 压缩图片 * param ......
冠赢互娱基于 OpenKrusieGame 实现游戏云原生架构升级
其背后采用的云原生架构大幅度提升了游戏开服、更新等运维效率,同时降低了服务器的资源成本,并为后续开发更优秀的产品、加快游戏生态成型提供扎实基奠。 ......
vue3 如何判断组件中的 slot 是否有填充?
两种方法: 1、通过 this.$slots.name <div class="btn-icon" v-if="$slots.icon"> <slot name="icon"></slot> </div> 2、通过 useSlots 判断 <template> <div> <slot/> <slot ......
# vue3 组件之间传值
vue3 组件之间传值 非常好,为啥突然开这样一篇博文,首先是因为 vue3 是未来发展的趋势。其次,vue 官方已经确认,将于2023年最后一天停止对 vue2 项目的维护,这个是官方发出的通知,并且呢,尤雨溪团队也已经将 vue3 作为了 vue 的默认版本了,同时呢,无论是 elementUI ......
C++ Qt开发:SqlRelationalTable关联表组件
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`SqlRelationalTable`关联表组件的常用方法及灵活运用。在上一篇文章中详细介绍了`SqlTable... ......
Vue 倒计时小组件
商城类应用开发中经常要遇到秒杀价或者到时间点开始优惠,这种业务了逻辑通常需要使用到倒计时功能。 主要使用到setTimeout方法,循环的不断调用清除调用清除,具体代码实现 import { cancelRaf, rAF } from '@/utils/raf' import { ref, comp ......
可拖拽弹框组件
可拖拽组件 <BaseDialog v-if="totalDialogVisible" title="合计" :visible.sync="totalDialogVisible" width="30%" @close="handleCloseTotal" @submit="handleCloseTo ......
table表格 组件
<template> <div> <BaseTable :searchConfig="searchConfig" :operateBtnConfig="operateBtn" :tableData="tableData" :tableConfig="tableConfig" :pagination= ......
下拉分页组件 select-page
组件使用文档: https://terryz.gitee.io/vue/#/selectpage/demo 实例: 需要使用的下拉分页的页面: <el-form-item label="公司" prop="carrierId"> <base-selectPage v-model="ruleForm. ......
vue 将百度地图或者高德地图组件化
一、前言 百度地图已经有了 react 相关的组件库,本人用的百度地图 v3.0 和 vue3 我仅仅是抛砖引玉,百度地图 webgl、高德地图都是一样的,因为底层都是通过 js 控制地图 如果用组件的方式开发,比如我将 BMap.Marker 作为一个组件,我暴露一个参数position,其目的是 ......
Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解
【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-05-16 13:24 发表于广东 1. 介绍 在上一期内容中,我分享了一套简单易用的UI框架。没想到大家的学习热情这么高,讨论度是目前所有内容最高的。 由此可见,天下苦UI(秦)久已!!! 接下去, ......
微服务框架 SpringCloud微服务架构3
微服务框架 SpringCloud微服务架构 3 Eureka 3.1 提供者与消费者 3.1.1 一些概念 服务提供者:一次业务中,被其它微服务调用的服务。(提供接口给其它微服务) 服务消费者:一次业务中,调用其它微服务的服务。(调用其它微服务提供的接口) 在我们的Demo案例中 很明显两者是如下 ......
C++ Qt开发:SqlTableModel映射组件应用
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`SqlTableModule`组件的常用方法及灵活运用。在多数情况下我们需要使用SQL的方法来维护数据库,但此方... ......
封装一个表情包组件(支持自定义表情图片)(基于vue3语法)
效果图 文件图 直接贴代码 emotion.vue <template> <div class="emotion-container beauty-scroll-livechat"> <div class="emotion-btn" @click="toggleEmotionShow"> <span ......
分页组件
分页组件的使用 有三种分页方式 需要新建一个py文件,以pagination.py为例 方式一:基本分页 第一步:导入分页类 from rest_framework.pagination import PageNumberPagination 第二步:书写分页类,继承 PageNumberPagin ......
开源免费又好用的中式数据报表:UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通过迭代单元格可以实现任意复杂的中国式报表。
北润乾、南帆软,数加发力在云端。 uReport 身何安?中式报表真开源。 报表江湖之中,uReport安身立命的产品品类定位是什么? 说来很简单,uReport的价值在于填补了这样一个市场空白:开源免费又好用的中式数据报表 UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通 ......
过滤组件
过滤组件的使用 有两种使用方式 方式一:使用drf内置过滤类 第一步:保证视图类继承 GenericAPIView 及其子类 # 以图书类为例 class BookView(ViewSetMixin, ListAPIView): queryset = Book.objects.all() seria ......
排序组件
排序组件快速使用 第一步:视图类需继承GenericAPIView或其子类 # 以图书类为例 class BookView(ViewSetMixin, ListAPIView): queryset = Book.objects.all() serializer_class = BookSeriali ......
Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......