中的协变 逆变

JavaScript中的防抖与节流-图文版

防抖与节流目的都是避免一定时间内,大量重复的操作造成的性能损耗。因此原理也类似,都是阻止过多的事件执行,只保留一部分来执行。适用场景略有不同,也有交叉,动手练习一遍就懂了。 ......
JavaScript 图文

你不知道的Map家族中的那些冷门容器

概述 本篇文章主要讲解下Map家族中3个相对冷门的容器,分别是WeakHashMap、EnumMap、IdentityHashMap, 想必大家在平时的工作中也很少用到,或者压根不知道他们的特性以及适用场景,本篇文章就带你一探究竟。 WeakHashMap 介绍 WeakHashMap称为弱三列映射 ......
冷门 容器 家族 Map

WPF中的“资源”

WPF中的“资源” 资源概述 WPF中的资源的概念有点类似 web 技术中的静态资源的概念。可以是一个样式,也可以是一个button的边框设置集合。 可以简单的将资源分为如下几个类别: 窗体资源:顾名思义,仅可在当前窗体中使用 全局资源:相对于窗体资源而言,是一个全局级别的,可以被多个窗体引用,可以 ......
资源 WPF

分布式注册服务中心etcd在云原生引擎中的实践

作者:王雷 etcd是什么 etcd是云原生架构中重要的基础组件,由CNCF孵化托管。ETCD是用于共享配置和服务发现的分布式,一致性的KV存储系统,是CoreOS公司发起的一个开源项目,授权协议为Apache。etcd 基于Go语言实现,主要用于共享配置,服务发现,集群监控,leader选举,分布 ......
分布式 服务中心 引擎 etcd

Java阻塞队列中的异类,SynchronousQueue底层实现原理剖析

上篇文章谈到BlockingQueue的使用场景,并重点分析了ArrayBlockingQueue的实现原理,了解到ArrayBlockingQueue底层是基于数组实现的阻塞队列。 但是BlockingQueue的实现类中,有一种阻塞队列比较特殊,就是SynchronousQueue(同步移交队... ......
队列 异类 SynchronousQueue 底层 原理

规则引擎Drools在贷后催收业务中的应用

本篇文章主要介绍了规则引擎的概念以及Kie和Drools的关系,重点讲解了Drools中规则文件编写以及匹配算法Rete原理。文章的最后为大家展示了规则引擎在催收系统中是如何使用的,主要解决的问题等。 ......
规则 业务 引擎 Drools

一图看懂Hadoop中的MapReduce与Spark的区别:从单机数据系统到分布式数据系统经历了哪些?

今日博主思考了一个问题:Hadoop中的MapReduce与Spark他们之间到底有什么关系? 直到我看到了下面这张图 废话不多说先上图👇 我们知道,单机数据系统,在本地主机上针对数据有单机本地存储操作(localFS)和单机计算操作(SQL) 这是在数据量比较小方便在一台主机就完成任务的情况。 ......
数据 系统 分布式 单机 MapReduce

为什么计算机中的负数要用补码表示?

本文已收录到 AndroidFamily,技术和职场问题,请关注公众号 [彭旭锐] 提问。 前言 大家好,我是小彭。 在前面的文章里,我们聊到了计算机的冯·诺依曼架构的 3 个基本原则。其中第 1 个原则是计算机中所有信息都是采用二进制格式的编码。也就是说,在计算机中程序的数据和指令,以及用户输入的 ......
补码 负数 计算机

我开发的开源项目,让.NET7中的EFCore更轻松地使用强类型Id

在领域驱动设计(DDD)中,有一个非常重要的概念:“强类型Id”。使用强类型Id来做标识属性的类型会比用int、Guid等通用类型能带来更多的好处。比如有一个根据根据Id删除用户的方法的签名如下: void RemoveById(long id); 我们从方法的参数看不出来id代表什么含义,因此如果 ......
类型 项目 EFCore NET7 NET

C# Math 中的常用的数学运算

〇、动态库 System.Math.dll 引入动态库 using System.Math; Math 为通用数学函数、对数函数、三角函数等提供常数和静态方法,使用起来非常方便,下边简单列一下常用的几种。 一、舍弃小数位处理 1. 四舍五入 Math.Round() Math.Round(74.5, ......
常用 数学 Math

flutter系列之:flutter中的变形金刚Transform

简介 虽然我们在开发APP的过程中是以功能为主,但是有时候为了美观或者其他的特殊的需求,需要对组件进行一些变换。在Flutter中这种变换就叫做Transform。 flutter的强大之处在于,可以对所有的widget进行Transform,因此可以做出非常酷炫的效果。 Transform简介 在 ......
flutter 变形金刚 Transform

重学c#系列——逆变和协变[二十四]

前言 简单整理一下逆变和协变。 正文 什么是逆变和协变呢? 首先逆变和协变都是术语。 协变表示能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更大的类型。 逆变表示能够使用比原始指定的派生类型的派生程度更小的类型。 这里student 继承 person。 这里这个报错合情合理。 这里可能有些刚入门的人认为, ......

深刻理解JAVA并发中的有序性问题和解决之道

问题 Java并发情况下总是会遇到各种意向不到的问题,比如下面的代码: int num = 0; boolean ready = false; // 线程1 执行此方法 public void actor1(I_Result r) { if(ready) { r.r1 = num + num; } ......
有序性 问题 JAVA
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