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使用Kubernetes中的Nginx来改善第三方服务的可靠性和延迟
使用Kubernetes中的Nginx来改善第三方服务的可靠性和延迟 译自:How we improved third-party availability and latency with Nginx in Kubernetes 本文讨论了如何在Kubernetes中通过配置Nginx缓存来提升第 ......
使用java.util.Timer实现定时任务,详解Thread.sleep() in a loop, probably busy-waiting问题
很多时候,我们需要定时任务实现一些诸如刷新,心跳,保活等功能。这些定时任务往往逻辑很简单,使用定时任务的框架(例如springboot @Scheduled)往往大材小用。 下面是一个定时任务的典型写法,每隔30s发送心跳 public static void main(String[] args) ......
WPF 使用动画绘制一个点赞大拇指
效果图 好久没有写wpf了。 最近看到飞书的点赞动画非常有意思,决定试试,虽然不及飞书那样的绚丽,但是练手还是可以的,希望自己的手艺还在! 那么如何写一个这样的动画呢? 首先需要刨析这个动画的构成: 外圈圆 大拇指-1竖着 大拇指-2握着 颤动动画 中心旋转动画 展开中心旋转动画 当我们分析这些东西 ......
C# HttpClient使用和注意事项,.NET Framework连接池并发限制
System.Net.Http.HttpClient 类用于发送 HTTP 请求以及从 URI 所标识的资源接收 HTTP 响应。 HttpClient 实例是应用于该实例执行的所有请求的设置集合,每个实例使用自身的连接池,该池将其请求与其他请求隔离开来。 从 .NET Core 2.1 开始,So ......
【译】使用 ML.NET 进行机器学习 - 集群完整指南
原文 | Nikola M. Zivkovic 翻译 | 郑子铭 在之前的几篇文章中,我们探索了一些基本的机器学习算法。到目前为止,我们介绍了一些简单的回归算法,分类 算法。我们使用 ML.NET 实现和应用这些算法。到目前为止,我们探索了使用监督学习的算法。这意味着我们始终拥有用于训练机器学习模型 ......
WPF中使用LibVLCSharp.WPF 播放rtsp
LibVLCSharp.WPF简介 从vlc说起 vlc是一个开源的跨平台视频播放库,使用C/C++编写,vlc底层基于ffmpeg。地址:https://github.com/videolan/vlc LibVLC是对vlc的封装,提供了开发的灵活性、便捷性,统一和更加高级的api。C/C++编写 ......
ASP.NET Core知识之RabbitMQ组件使用(二)
近期,业务调整,需要内网读取数据后存入到外网,同时,其他服务器也需要读取数据,于是我又盯上了RabbitMQ。在展开业务代码前,先看下RabbitMQ整体架构,可以看到Exchange和队列是多对多关系。 下面,我们详细说说RabbitMQ的队列模式:简单队列、工作队列、发布订阅模式、路由模式、主题 ......
Redis避坑指南:为什么要有分布式锁?
JUC提供的锁机制,可以保证在同一个JVM进程中同一时刻只有一个线程执行操作逻辑;
多服务多节点的情况下,就意味着有多个JVM进程,要做到这样,就需要有一个中间人;
分布式锁就是用来保证在同一时刻,仅有一个JVM进程中的一个线程在执行操作逻辑;
换句话说,JUC的锁和分布式锁都是一种保护系统资... ......
【Go并发编程】Goroutine的基本使用
goroutine是什么 goroutine即协程,使用go关键字开启一个协程异步执行代码。 注意,main函数也是个goroutine。 基本使用 使用go执行子任务,会交替执行(和时间片一样)。 主goroutine退出后,其它的工作goroutine也会自动退出(有点父子进程的感觉): pac ......
【Oculus Interaction SDK】(十)在 VR 中使用手势识别
在 VR 中使用手势识别功能,并且能够根据手腕与手掌的不同方向区分手指状态相同的不同手势,如:“兔子”与“剪刀” ......
【Oculus Interaction SDK】(七)使用射线进行交互(物体 & UI)
前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
【Oculus Interaction SDK】(九)使用控制器时显示手的模型
前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章 ......
MongoDB从入门到实战之.NET Core使用MongoDB开发ToDoList系统(3)-系统数据集合设计
前言 前几章教程我们把ToDoList系统的基本框架搭建好了,现在我们需要根据我们的需求把ToDoList系统所需要的系统集合(相当于关系型数据库中的数据库表)。接下来我们先简单概述一下这个系统主要需要实现的功能以及实现这些功能我们需要设计那些数据库集合。 MongoDB从入门到实战的相关教程 Mo ......
MyBatis的使用四(查询详解)
本文主要讲述如何在mybatis中进行查询操作【详解】 一. 查询User对象 1.查询单个对象User SelectUser接口声明如下 // 主要条件是使用id public interface SelectUser { // 查询单行数据,返回对象User User getUserSingle ......
MyBatis的使用三(在sql语句中传值)
本文主要介绍在mybatis中如何在sql语句中传递参数 一. #{ } 和 ${ } 1. #{ } 和 ${ }的区别 #{ }是预编译处理 ==> PreparedStatement ${ }是字符串替换 ==> Statement mybatis在处理 #{ } 时,会将sql中的 # { ......
分布式配置nacos搭建踩坑指南(下)
上一篇介绍了在配置nacos中的碰到的坑,这一篇介绍一下如何正确进行nacos的环境搭建和配置,所以本文分为两部分,第一部分为环境搭建,介绍如何安装和运行。第二部分为alibaba Sprint Boot配置,介绍如何正确配置。 注意:本文基于nacos 2.2.0,alibaba Spring B ......
一文详解如何在基于webpack5的react项目中使用svg
本文主要讨论基于webpack5+TypeScript的React项目(cra、craco底层本质都是使用webpack,所以同理)在2023年的今天是如何在项目中使用svg资源的。 首先,假定您已经完成基于webpack5+TypeScript的React项目的搭建工作(如果您不太清楚搭建的背景, ......
分布式事务 | 使用DTM 的Saga 模式
DTM 首创的子事务屏障技术,使得开发者基于DTM 提供的SDK能够轻松开发出更可靠的分布式应用,彻底将开发人员从网络异常的处理中解放出来,再也不用担心空补偿、防悬挂、幂等等分布式问题。如果要进行分布式事务框架的选型,DTM 将是不二之选。 ......
分布式事务 | 使用 dotnetcore/CAP 的本地消息表模式
本地消息表模式,其作为柔性事务的一种,核心是将一个分布式事务拆分为多个本地事务,事务之间通过事件消息衔接,事件消息和上个事务共用一个本地事务存储到本地消息表,再通过定时任务轮询本地消息表进行消息投递,下游业务订阅消息进行消费,本质上是依靠消息的重试机制达到最终一致性。 ......
WPF中下拉框即可以选择项也可以作为只读文本框使用
1、需求 当前在开发的系统需要一个这样的控件。 (1)可以选择已有的选择项,类似于ComboBox选择; (2)可以通过其他按钮点击,选择一个文件,选择后,把文件路径显示到控件上,并且处于只读状态,行为和只读状态下的TextBox保持一致。 更直观些,就是实现类似ArcMap中Toolbox中的数据 ......
【rust】rsut基础:模块的使用一、mod 关键字、mod.rs 文件的含义等
本文内容 这篇文章是实战性质的,也就是说原理部分较少,属于经验总结,rust对于模块的例子太少了。rust特性比较多(悲),本文的内容可能只是一部分,实现方式也不一定是这一种。 关于 rust 模块的相关内容,准确来说:怎么在源码中引用其他模块的内容。 关于 mod、 use 、as 这几个关键字( ......
普冉PY32系列(五) 使用JLink RTT代替串口输出日志
JLink RTT(Real Time Transfer) 是用于嵌入式系统监控和交互的工具, 类似于SWO, 可以双向通信, 特点是性能很高, 基本上不影响嵌入式应用的实时行为, 可以对比一下使用printf输出日志时的各种限制. 而且因为和 JLink 接口集成, 不需要再浪费一个串口输出 pr... ......
【Unity 框架】 QFramework v1.0 使用指南 工具篇: 16. LiveCodingKit 写代码不用停止运行的利器 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
我们在用 Unity 开发的时候,每次编写或修改一点代码就需要进行 停止运行->编写代码->等待编译->运行游戏。 而在很多情况下这个过程是一个比较耗神的过程,因为开发者需要等待,还需要动手操作。 在笔者体验过 GameMakerStudio 的 GMLive 插件后,发现不停止运行就可以直接查看代 ......
(原创)【B4A】一步一步入门02:可视化界面设计器、控件的使用
一、前言 上篇 (原创)【B4A】一步一步入门01:简介、开发环境搭建、HelloWorld 中我们创建了默认的项目,现在我们来看一下B4A项目的构成,以及如何所见即所得的设计界面,并添加和使用自带的控件。 相信看完的你,一定会有所收获! 本地地址:https://www.cnblogs.com/l ......
linux 高效压缩工具之xz的压缩解压使用
xz是什么 高压缩率的工具,它使用 LZMA2 压缩算法,生成的压缩文件比传统使用的 gzip、bzip2 生成的压缩文件更小, 不过xz也有一个坏处就是压缩时间比较长,比7z压缩时间还长一些。不过压缩主要用于归档,不介意的可以忽略。 擅长压缩文本和日志文件,针对这块的压缩率,是目前我发现效率最高的 ......
CSS-@规则(At-rules)常用语法使用总结
At-rules规则是目前CSS中一种常见的语法规则,它使用一个"@"符号加一个关键词定义,后面跟上语法区块,如果没有则以分号结束即可。 这种规则一般用于标识文档、引入外部样式、条件判断等等,本文是对该规则的使用总结。 常用规则 @import @import 主要用于从其他样式表导入新的样式规则, ......
linux环境编程(3): 使用POSIX IPC完成进程间通信
1. 写在前面 之前的文章总结了使用管道进行进程间通信的方法,除了pipe和fifo,Linux内核还为我们提供了其他更高级的IPC方式,包括共享内存,消息队列,信号量等,本篇文章会通过一个具有完整逻辑功能的示例说明如何使用这些IPC方法。毕竟单纯地查手册,写代码...周而复始,这个过程还是比较枯燥 ......
django框架之drf:4、序列化器常用字段及参数,序列化器高级用法之source,定制字段数据的两种方法,多表关联反序列化的保存,ModelSerializer的使用
Django框架之drf 一、序列化器常用字段及参数 # 序列化类 》字段类 CharField,除此之外还有哪些其他的 # 序列化类 》字段类,字段类上,传属性的 ,序列化类上,也可以写属性 models.CharField(max_length=32) 1、常用字段 | 字段 | 字段构造方式 ......
使用 LoRA 进行 Stable Diffusion 的高效参数微调
LoRA: Low-Rank Adaptation of Large Language Models 是微软研究员引入的一项新技术,主要用于处理大模型微调的问题。目前超过数十亿以上参数的具有强能力的大模型 (例如 GPT-3) 通常在为了适应其下游任务的微调中会呈现出巨大开销。 LoRA 建议冻结预 ......
线上排查:内存异常使用导致full gc频繁
线上排查:内存异常使用导致full gc频繁 问题系统 日常巡检发现,应用线上出现频繁full gc 现象 应用线上出现频繁full gc 排查过程 分析dump 拉dump文件:小插曲:dump时如果指定:live,则在dump前jvm会先进行一次full gc,并且gc log里会打印dump ......