例子sap ui5 ui

UI自动化测试工具推荐

UI自动化测试已经成为现代软件开发过程中不可或缺的一部分。它能够提供诸多优势,包括提高测试效率、减少人力成本、提升软件质量等。同时,可视化工具为UI自动化测试带来了更多便利和灵活性。然而,可视化工具也存在一些潜在的劣势。本文将探讨UI自动化测试的必要性以及可视化工具的优势和劣势。 一、UI自动化测试 ......
测试工具 工具

SAP MM——常用表

MM模块常用表 主数据 相关Tcode 相关系统表 表 说明 采购视图 MM01、MM02、MM03 MARC 物料的工厂数据 供应商 BP LFA1 供应商主数据 LFM1 供应商采购组数据 信息记录 ME11、ME12、ME13 A017 物料信息记录(工厂) A018 物料信息记录 A025 ......
常用 SAP

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(一)、前言

前言 为啥要合批 减少DC 什么是自定义顶点参数 通过 几何体实例化 特性(GPU Instancing)可使 GPU 批量绘制模型相同且材质相同的渲染对象。如果我们想在不打破这一特性的情况下单独修改某个对象的显示效果,就需要通过自定义几何体实例化属性。 参考文档 UI(Sprite) 怎么你了? ......

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(二)、具体操作步骤

具体操作步骤 接下来以一个制造旋转效果的 shader 为例子,提供了这些参数的设置: 旋转速度 float 旋转中心位置 vec2 逆时针/顺时针 bool 扭曲度 float 并在使用的贴图一致的前提下并且参数不同的值都能够合批。 最终项目可以从 GITHUB 获取。 CCC版本:3.8.0 深 ......

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(三)、参考资料

参考资料 资料1 来源:https://forum.cocos.org/t/topic/148747/28 用户:homym(tkhoi01281) 3.x 版自定参数我是利用createMesh方法去生成ui,因为createMesh就有自定义顶点参数的方法 这个改动其实是可以弄一个新sprite ......

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(三)、源码阅读

源码阅读部分 顶点数量、布局相关设置 针对 UI 所使用的 Mesh 的顶点设置:如 simple 模式使用 1个矩形(2x2个顶点),sliced 模式使用 9个矩形(4x4个顶点) dataLength 相当于顶点数量。 vertexRow 和 vertexCol 描述了网格形状。 SetInd ......

界面控件DevExtreme v23.1 - UI组件 & UI模板库增强

DevExtreme拥有高性能的HTML5 / JavaScript小部件集合,使您可以利用现代Web开发堆栈(包括React,Angular,ASP.NET Core,jQuery,Knockout等)构建交互式的Web应用程序。从Angular和Reac,到ASP.NET Core或Vue,De ......
控件 DevExtreme 组件 界面 模板

learn-ue-ui

learn ue ui Created: 2023-10-24T15:29+08:00 Published: 2023-10-25T12:47+08:00 目录IntroWidgetsText Box(Multi-Line) Intro User Interface Development - Un ......
learn-ue-ui learn ue ui

SAP ABAP 部分增强点

原文链接:https://blog.csdn.net/N2012_8/article/details/134006290 MM模块:采购订单增强:BADI :ME_GUI_PO_CUST ME_PROCESS_PO_CUST 物料凭证增强:BADI:MB_DOCUMENT_BADI USER-EXI ......
部分 ABAP SAP

SAP ABAP 当标准BAPI或事务无法指定用户名执行的处理办法

@目录需求一、远程调用RFC的方式1.SM59配置2.指定用户需要满足以下条件3.创建远程RFC二、创建SE38程序 通过调用后台作业的方式指定用户名执行总结 需求 有时我们会面对某一标准事务或bapi需要以特定账户执行,以财务的过账、冲销举例,过账时可以在header中填写用户名指定创建人,这里不 ......
用户名 事务 办法 标准 用户

vue + element ui 树形半选传父级id给后台,回显实现

1. vue2 : 需要关联父子级: Html部分 check-strictly="false" <el-tree :data="dataTree" highlight-current show-checkbox :check-strictly="false" node-key="id" :prop ......
树形 后台 element vue ui

Zephyr devicetree的用法及例子

这边有一篇博客详细解释了zephyr devicetree,这篇文章则实战一下,看看是否可以帮助大家进一步理解devicetree,并且可以快速使用devicetree。 https://www.cnblogs.com/jayant97/articles/17209392.html 使用device ......
devicetree 例子 Zephyr

uniapp项目引入uView-ui

通过npm下载 // 如果您的根目录没有package.json文件的话,请先执行如下命令: // npm init -y npm install uview-ui // 更新 // npm update uview-ui 配置步骤 1.引入uView主JS库 在项目根目录中的main.js中,引入 ......
uView-ui 项目 uniapp uView ui

UI自动化测试,让测试高效起来

RunnerGo提供从API管理到API性能再到可视化的API自动化、UI自动化测试功能模块,覆盖了整个产品测试周期。 RunnerGo UI自动化基于Selenium浏览器自动化方案构建,内嵌高度可复用的测试脚本,测试团队无需复杂的代码编写即可开展低代码的自动化测试。 以一条简单的搜索场景为例,本 ......

2 基本UI

按钮 名称:QPushbutton,位于PyQt5.QtWidgets里面 .setParent() 文本 纯文本控件名称为Lable,位于 PyQt5.QtWidgets里面 纯文本控件仅仅作为标识显示而已,类似输入内容前的一段标签提示(账号、密码)lable = Qlable('账号', w) ......

Unity战斗单元UI血条架构设计

1:如何选取技术方案 Unity战斗系统中,每个角色经常会有血条与昵称。如何架构设计才高效,我们列举一些常用的做法: (1) onGUI来做昵称与血条; (2) 3D世界中创建一个3D物体来做血条与昵称,然后让血条与昵称对着摄像机; (3) 基于UGUI/NGUI单独做血条与昵称的UI节点,然后把U ......
架构 单元 Unity

Element-UI的table实现分页多选功能

在el-table中添加:row-key="getRowKeys" <el-table ref="form" :model="form" :row-key="getRowKeys" @selection-change="handleChange" > </el-table> getRowKeys(r ......
Element-UI Element 功能 table UI

autotool工具的使用方式(简单的例子)

原文:https://www.cnblogs.com/AshenYi/p/14882469.html autotool是一种帮助用户自动管理项目生成Makefile的工具。有时候手动写Makefile可以满足自己的要求,但是随着项目增加,代码结构也变得非常复杂,这样一来手动维护每个Makefile就 ......
autotool 例子 方式 工具

Vue.js框架:vue3版本引入使用element-ui

一、引入element-plus element-ui只支持vue2,vue3需要引入element-plus进行使用,两个分别对应vue2和3两个版本,各自独立,无法跨级兼容。 地址:https://element-plus.gitee.io/ 在vue3项目终端里使用以下命令引入该依赖: npm ......
element-ui 框架 element 版本 vue3

一款简单漂亮的WPF UI - AduSkin

前言 经常会有同学会问,有没有好看简单的WPF UI库推荐的。今天就给大家推荐一款简单漂亮的WPF UI,融合多个开源框架组件:AduSkin。 WPF是什么? WPF 是一个强大的桌面应用程序框架,用于构建具有丰富用户界面的 Windows 应用。它提供了灵活的布局、数据绑定、样式和模板、动画效果 ......
AduSkin WPF UI

【Unity3D】UI Toolkit自定义元素

1 前言 ​ UI Toolkit 支持通过继承 VisualElement 实现自定义元素,便于通过脚本控制元素。另外,UI Toolkit 也支持将一个容器及其所有子元素作为一个模板,便于通过脚本复制模板。 ​ 如果读者对 UI Toolkit 不是太了解,可以参考以下内容。 UI Toolki ......
元素 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

【Unity3D】UI Toolkit数据动态绑定

1 前言 ​ 本文将实现 cvs 表格数据与 UI Toolkit 元素的动态绑定。 ​ 如果读者对 UI Toolkit 不是太了解,可以参考以下内容。 UI Toolkit简介 UI Toolkit容器 UI Toolkit元素 UI Toolkit样式选择器 UI Toolkit自定义元素 ​ ......
Unity3D Toolkit 动态 数据 Unity3

RunnerGo 支持UI自动化的测试平台

RunnerGo提供从API管理到API性能再到可视化的API自动化、UI自动化测试功能模块,覆盖了整个产品测试周期。 RunnerGo UI自动化基于Selenium浏览器自动化方案构建,内嵌高度可复用的测试脚本,测试团队无需复杂的代码编写即可开展低代码的自动化测试。 以一条简单的搜索场景为例,本 ......
RunnerGo 平台

SAP ALV模板

效果图:ALV显示自动优化,更新后数据自动回写内表,日期栏位输入帮助,获取长文本数据 代码如下: REPORT Z_ALV_MODULE. TABLES:VEPO,EKKO,LIPS,LIKP. *ALV结构 TYPES: BEGIN OF TY_ALV, BOX TYPE C, ZFMK TYPE ......
模板 SAP ALV

【Unity3D】UI Toolkit样式选择器

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了样式属性,UI Toolkit容器 和 UI Toolkit元素 中介绍了容器和元素,本文将介绍样式选择器(Selector),主要包含样式类选择器(Class Selector)、C# 类选择器(Type Selector)、名称选择器(Name S ......
样式 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

【Unity3D】UI Toolkit元素

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit容器 中介绍了 VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox 等容器,UI Toolkit样式选择器 中介绍了简单选择器、复杂 ......
元素 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

无代码玩转web UI自动化

可以直接进入官网下载开源版或点击右上角体验企业版体验 RunnerGo UI自动化平台 RunnerGo提供从API管理到API性能再到可视化的API自动化、UI自动化测试功能模块,覆盖了整个产品测试周期。 RunnerGo UI自动化基于Selenium浏览器自动化方案构建,内嵌高度可复用的测试脚 ......
代码 web

OpenHarmony持久化存储UI状态:PersistentStorage

前两个小节介绍的LocalStorage和AppStorage都是运行时的内存,但是在应用退出再次启动后,依然能保存选定的结果,是应用开发中十分常见的现象,这就需要用到PersistentStorage。 PersistentStorage是应用程序中的可选单例对象。此对象的作用是持久化存储选定的A ......
PersistentStorage OpenHarmony 状态

【Unity3D】UI Toolkit简介

1 前言 ​ UI Toolkit 是一种基于 Web 技术的 GUI 框架,是为了解决 UGUI 效率问题而设计的新一代 UI 系统(UGUI 的介绍详见→UGUI概述)。与 UGUI 不同,UI Toolkit 没有采用 GameObject 的方式,而是参考了 Web 技术的 XML 和 CS ......
Unity3D Toolkit 简介 Unity3 Unity

【Unity3D】UI Toolkit容器

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Fol ......
容器 Unity3D Toolkit Unity3 Unity