顶点

Unity简单湖面水特效——(通过修改网格顶点,在一定区间内波动)

using UnityEngine; public class OceanWave : MonoBehaviour { //海浪的速度 public float waveSpeed = 1f; //海浪的大小 public float waveScale = 0.5f; //海浪的高度 public ......
内波 网格 湖面 区间 顶点

AutoCAD .NET 二次开发(2020版)找到折线上剩余的顶点

如果一条折线有两个顶点,已对其中一个顶点应用了圆角,则还剩下一个顶点。 如何通过代码找到这些剩余的顶点(可能不止一个)? 可通过遍历所有顶点,判断每个点连接的两边的线是否为直线 如果都为直线,则为顶点,不是圆角。 代码如下: for (int i = 1; i < polyline.NumberOf ......
折线 顶点 AutoCAD 2020 NET

多边形顶点顺时针排放

效果 //凹多边形,凸多边形都能判断 public static bool IsVertsClockwise(Vector2[] verts) { if (verts.Length < 3) return false; //劣角数量比优角数量多 //假设是顺时针, 那叉乘结果为正的次数比负多 int ......
多边形 时针 顶点

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(一)、前言

前言 为啥要合批 减少DC 什么是自定义顶点参数 通过 几何体实例化 特性(GPU Instancing)可使 GPU 批量绘制模型相同且材质相同的渲染对象。如果我们想在不打破这一特性的情况下单独修改某个对象的显示效果,就需要通过自定义几何体实例化属性。 参考文档 UI(Sprite) 怎么你了? ......

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(二)、具体操作步骤

具体操作步骤 接下来以一个制造旋转效果的 shader 为例子,提供了这些参数的设置: 旋转速度 float 旋转中心位置 vec2 逆时针/顺时针 bool 扭曲度 float 并在使用的贴图一致的前提下并且参数不同的值都能够合批。 最终项目可以从 GITHUB 获取。 CCC版本:3.8.0 深 ......

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(三)、参考资料

参考资料 资料1 来源:https://forum.cocos.org/t/topic/148747/28 用户:homym(tkhoi01281) 3.x 版自定参数我是利用createMesh方法去生成ui,因为createMesh就有自定义顶点参数的方法 这个改动其实是可以弄一个新sprite ......

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(三)、源码阅读

源码阅读部分 顶点数量、布局相关设置 针对 UI 所使用的 Mesh 的顶点设置:如 simple 模式使用 1个矩形(2x2个顶点),sliced 模式使用 9个矩形(4x4个顶点) dataLength 相当于顶点数量。 vertexRow 和 vertexCol 描述了网格形状。 SetInd ......

001二次函数顶点坐标公式怎么求

(1)二次函数的定义式和图像 一般地,把等号右边自变量的最高次数是2的函数叫做二次函数,其表达式有三种: 1、一般式:f(x)=ax²+bx+c(a、b、c是常数),x为自变量,其中a称为二次项系数,b为一次项系数,c为常数项。二次函数的图像是开口向上或者向下的抛物线,二次项系数a决定二次函数图像的 ......
顶点 坐标 公式 函数 001

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite)上的 shader 要怎么利用 自定义顶点参数 来实现合批?

前言 为啥要合批 减少DC 什么是自定义顶点参数 通过 几何体实例化 特性(GPU Instancing)可使 GPU 批量绘制模型相同且材质相同的渲染对象。如果我们想在不打破这一特性的情况下单独修改某个对象的显示效果,就需要通过自定义几何体实例化属性。 参考文档 UI(Sprite) 怎么你了? ......

三维模型3DTile格式轻量化顶点压缩主要技术方法分析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
顶点 模型 格式 方法 3DTile

Unity Shader顶点数据疑问

1)Unity Shader顶点数据疑问2)Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题3)安卓游戏启动后提示“应用程序异常” 这是第352篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页 ......
顶点 疑问 数据 Shader Unity

三维模型OBJ格式轻量化顶点压缩主要技术方法分析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
顶点 模型 格式 方法 技术

图解Spark Graphx实现顶点关联邻接顶点的函数原理

![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/1545382/202309/1545382-20230901005349386-1258559942.png) ## 一、场景案例 在一张社区网络里,可能需要查询出各个顶点邻接关联的顶点集合,类似查询某个人关系比较 ......
顶点 函数 原理 Graphx Spark

yolo5纸张卡片顶点检测,实现任意倾斜角度较正

https://blog.csdn.net/demm868/article/details/111087578 ![](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6L3RlRjRvSHpaNElSQlQ2QlFm ......
顶点 卡片 纸张 角度 yolo5

Prim算法是一种用于解决最小生成树问题的贪心算法。它通过逐步选择边来构建最小生成树,直到包含了所有的顶点。以下是Prim算法的Java代码示例:

```java import java.util.*; class PrimAlgorithm { private static final int INF = Integer.MAX_VALUE; public void primMST(int[][] graph) { int vertices ......
算法 Prim 示例 顶点 代码

三维模型OSGB格式轻量化顶点压缩主要技术方法分析

三维模型OSGB格式轻量化顶点压缩主要技术方法分析 在三维模型应用中,轻量化处理是提高数据传输效率、减少渲染时间和优化用户体验的重要手段。而OSGB格式是一种常见的三维模型格式,在进行轻量化处理时,顶点压缩是一种常用的技术方法。本文将分析OSGB格式顶点压缩的主要技术方法。 1、顶点量化 顶点量化是 ......
顶点 模型 格式 方法 技术

OpenGL之绘制三角形使用顶点颜色

● VBO、VAO 与 EBO 之间的联系与区别: ⭐️ ⭐️ ① 顶点缓冲对象 VBO 是在显卡存储空间中开辟出的一块内存缓存区,用于存储顶点的各类属性信息,如顶点坐标、顶点法向量、顶点颜色数据等。在渲染时,可以直接从 VBO 中取出顶点的各类属性数据,由于 VBO 在显存而不是在内存中,不需要从 ......
三角形 顶点 颜色 OpenGL

二分图的最小顶点覆盖 最大独立集 最大团

## 二分图的最小顶点覆盖 最大独立集 最大团 重要结论写在最前面: - ① 最小顶点覆盖等于二分图的最大匹配 - ② 最大独立集=所有顶点数-最小顶点覆盖 - ③ 二分图的最大团=补图的最大独立集 ### 一、二分图的最小顶点覆盖 **定义**:假如选了一个点就相当于覆盖了以它为端点的所有边。最小 ......
顶点

css3缩放 transform: scale() 使用缩放之后顶点对齐问题

css3缩放 transform: scale() 使用缩放之后顶点对齐问题 注意点:想要将缩放之后的div对齐顶点,那么需要将css属性设置为:transform-origin: 0 0 <div style="width: 900px; height: 900px; background: gr ......
顶点 transform 问题 scale css3

css 背景色是中心往两侧渐变的半圆 先上下渐变 再中心像左右渐变 也就是 背景从顶部中中心顶点 颜色朝着四面八方渐变成白色

``` {{ t("Login") }} {{ t("welcome") }} Email Password Forgot Password ? Continue Please wait... ``` ``` ``` css 背景色是中心往两侧渐变的半圆 先上下渐变 再中心像左右渐变 也就是 背景从 ......
背景 半圆 四面八方 顶点 顶部

如何向顶点着色器传颜色?

string vs = @"#version 330 layout(location = og_positionVertexLocation) in vec4 position; uniform mat4 og_modelViewPerspectiveMatrix; void main() { gl ......
顶点 颜色

Three.js教程:设置Geometry顶点位置、顶点颜色数据

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 前面几篇文章通过缓冲类型几何体BufferGeometry给大家讲解了顶点位置、颜色、法向量、索引数据,本节课给大家引入一个新的threejs几何体APIGeometry。几何体Geometry和缓冲类型几何体Buff ......
顶点 Geometry 颜色 位置 教程

Three.js教程:顶点索引复用顶点数据

推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 顶点索引复用顶点数据 通过几何体BufferGeometry的顶点索引属性BufferGeometry.index可以设置几何体顶点索引数据,如果你有WebGL基础很容易理解顶点索引的概念,如果没有也没有关系,下面会通过 ......
顶点 索引 教程 数据 Three

Three.js教程:顶点位置数据解析渲染

推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 顶点位置数据解析渲染 如果你没有WebGL基础,可以先不用记忆每个的threejs 具体内容,有一个大致印象即可,学习本节课的重点是建立顶点的概念。如果你建立了顶点的概念,那么对于你深入理解学习Three.js很有帮助。 ......
顶点 位置 教程 数据 Three

移除给定 Q 个顶点后给定图中的连通分量计数

移除给定 Q 个顶点后给定图中的连通分量计数是一个经典的图论问题。给定一个无向图G,和一个由Q个节点组成的集合S,问题的目标是找出在S中所有节点被移除后,G中剩余的连通分量的数量。这个问题在许多实际的应用中都有着广泛的应用,例如网络安全、社交网络分析等。 解决这个问题的一种基本方法是使用深度优先搜索 ......
顶点 分量

【Unity3D】基于模板测试和顶点膨胀的描边方法

1 前言 ​ 选中物体描边特效 中介绍了基于模板纹理模糊膨胀的描边方法,该方法实现了软描边,效果较好,但是为了得到模糊纹理,对屏幕像素进行了多次渲染,效率欠佳。本文将介绍另一种描边方法:基于模板测试和顶点膨胀的描边方法,该方法绘制的是硬描边,但效率较高。 ​ 基于顶点膨胀的描边方法都会遇到以下问题: ......
顶点 模板 Unity3D 方法 Unity3

【Unity3D】顶点和片元着色器

1 前言 ​ 上文介绍了渲染管线、固定管线着色器和表面着色器,如下: 渲染管线 固定管线着色器一 固定管线着色器二 表面着色器 ​ 固定管线着色器通过命令方式实现光照和贴图等效果,表面着色器通过给 SurfaceOutput 赋值实现光照、贴图和法线贴图等效果,它们都不用关注光照算法是如何实现的,只 ......
顶点 Unity3D Unity3 Unity 3D
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