傻瓜 笔记unity

Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用

# Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用 ## 1. 什么是Outline(描边)组件? Outline(描边)组件是Unity UGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。 ## 2. Outli ......
组件 Outline Unity UGUI

DP 套 DP 学习笔记

## 【例题 1】单调栈自动机 引自 。 >对于一个数,你可以进行任意次操作,每次操作可以删去数字相同的连续一段,例如你可以把 $1122331$ 变成 $22331$,$11331$,$11221$ 或者 $112233$。当然,如果整个数都是连续的一段,那么我们可以将它变成 $0$。 > >记把 ......
笔记 DP

线程诊断笔记

## CPU占用过高 1、top命令查看占用CPU较高的进程 2、通过进程ID获取当前进程下线程的CPU占用情况 打印进程ID,线程ID,以及占用CPU ``` ps H -eo pid,tid,%cpu ``` ![查询指定进程的线程CPU占用情况](https://img2023.cnblogs ......
线程 笔记

复盘笔记

#### 1 知识点 ##### 1.1 开根号、幂运算 **平方根** ![image-20230729103847040](https://img2023.cnblogs.com/blog/3232296/202307/3232296-20230729171814109-854089947.pn ......
笔记

Python面向对象编程-学习笔记(二)

5.类的继承 class Employee: raise_amount =1.04 def __init__(self, first, last, pay): self.first = first self.last = last self.pay= pay self.email = first + ......
对象 笔记 Python

React18学习笔记

## 目录 - [使用Create-React-App创建项目](#使用Create-React-App创建项目) - [使用Vite创建项目](#使用Vite创建项目) - [JSX语法基础](#JSX语法基础) - [标签](#标签) - [属性](#属性) - [事件](#事件) - [插入J ......
笔记 React 18

c语言学习笔记5

###### 内存空间 ``` 在C语言中,内存空间可以被划分为以下几个部分: 1. 栈(Stack):这部分内存由编译器自动分配和释放,用于存放函数的参数值,局部变量等。其操作方式类似于数据结构中的堆栈,先进后出。 2. 堆(Heap):堆是用于动态内存分配的。与栈不同,堆的分配和释放必须由程序员 ......
语言学习 语言 笔记

线性基学习笔记

## 线性基简介 线性基是一种擅长处理异或问题的数据结构.设值域为 $[1,N]$ ,就可以用一个长度为 $⌈\log_2{N}⌉ $ 的数组来描述一个线性基。特别地,线性基第$i$ 位上的数二进制下最高位也为第$i$位。 一个线性基满足,对于它所表示的所有数的集合$S$,$S$中任意多个数异或所得 ......
线性 笔记

C++ Primer Plus学习笔记

仅限main函数,如果没有返回语句,编译器会加隐含的返回语句:return 0; WIN10 64位系统中,sizeof(int) == sizeof(long) == 4. C++ 17之后,新增byte数据类型,在标头<cstddef>中定义,取值范围[0-255],初始化:std::byte ......
笔记 Primer Plus

『学习笔记』fhq-treap

## 啥是平衡树 这边建议去[这里](https://oi-wiki.org/ds/treap/#%E7%AE%80%E4%BB%8B "这里")。 ## 分裂 一般指的是按值分裂,意思就是以树上的BST(二叉搜索树)的值为关键值分裂。一般会给一个关键值 $val$ ,把一棵平衡树分裂成BST值 $ ......
fhq-treap 笔记 treap fhq

【笔记】构造题

听说多做构造题长脑子,至少能让我从机械性的考试里清醒一点吧 ## 递归子问题 ### 剔除问题边缘 例题 [🔗](https://codeforces.com/problemset/problem/1852/B),容易想到排序,接下来要考虑最大最小值(即所谓问题边缘)的特征,剔除之,递归子问题。 ......
笔记

Unity学习

# Unity学习 # 1 常用快捷键 alt+鼠标左键:以某个物体为中心旋转视角 鼠标左键+w/s/a/d:视角移动 F:相机聚焦物体 Q/W/E/R/T/Y:左上角工具栏工具 # 2 文件资源 ## 2.1 工程目录 1. Assets目录:主要存放资源文件,该文件中的内容会在unity项目栏中 ......
Unity

Unity Recorder

# Unity Recorder录制高清视频 >由于经常开发过程需要经常**录制高清Unity视频** - 点击Start Recording可以直接录制运行的Game窗口 - 默认比例就是1920*1080,不需要最大化运行 - 可以无损录制,体积过大 ## 一、使用Recorder视频录制 ![ ......
Recorder Unity

读发布!设计与部署稳定的分布式系统(第2版)笔记25_互联层之路由和服务

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3076680/202307/3076680-20230725164759224-48972087.png) # 1. 控制请求数量 ## 1.1. 这个世界可以随时摧毁我们的系统 ### 1.1.1. 要么拒绝工作 ### ......
分布式 路由 笔记 系统 25

[odoo开发笔记05]odoo 15&16 Tree/看板视图添加按钮

odoo在15及之后版本产生js引用变更,导致14及之前列表视图(Tree/List)添加自定义按钮的方式产生了变化。 目前15/16版本列表视图添加按钮有三种方式 1.每个明细行上都显示按钮 此种Tree视图添加按钮仅需要定位第一个字段,添加button即可 创建xml文件(例如sale_view ......
看板 odoo 视图 按钮 笔记

docker aspnetcore学习笔记

在终端窗口cmd: 示例应用程序 对于示例应用程序,让我们使用 .NET 从模板创建一个简单的应用程序。在本地计算机中创建一个名为 的目录。打开终端并切换到该目录。运行以下命令,使用 ASP.NET 核心 Web 应用模板创建 C# 应用。 $ mkdir dotnet-docker $ cd do ......
aspnetcore 笔记 docker

【算法】哈希学习笔记

# 1. 哈希(hash)简介 ## 1.1 前言 又来写算法总结了qwq。 今天是 2023/7/8,期末考试已经考完了。初二下注定是一个煎熬的学期,所以我在这一学期并没有学什么新算法,OI 也没什么长进。但倒是深造了几个算法,比如:dp,hash,线段树。 之前一直想写一篇 hash 的学习笔记 ......
算法 笔记

Shiro-使用笔记

[toc] # 零、资料 > - 快速入门:https://zhuanlan.zhihu.com/p/54176956 > - 官网:https://shiro.apache.org/get-started.html > - 笔记:https://blog.csdn.net/qq_43056248/ ......
笔记 Shiro

EPLAN电气绘图笔记

EPLAN的背景由来发展意义 使用软件的一些思维上规则的东西。 引入一些新的概念性名词术语及区分介绍。 如何完成项目式交付初级标准电气图纸。 如何高效简化。 未完待续。。。 ......
电气 笔记 EPLAN

春秋战国笔记

鲁 臧文仲 臧宣叔 臧石齐 高无 颜庚 -颜晋2 相.田常 田盘 田布 公孙会 田和 齐康公 田无宇..田乞2栾氏 高氏 鲍氏灵公..庄公 崔杼景公 庆封 晏子 悼公 国夏 高张 田乞.相简公 平公 田悼子5 田白4 田常.3田盘2田乞1 康公 田和.齐太公..桓公.田午.学宫 ..威王.田因齐. ......
春秋战国 笔记

Unity3D___微信小游戏常用API总结

## 获取用户信息 > 游戏初始化 ``` WX.InitSDK((code) => { // 打印屏幕信息 var systemInfo = WX.GetSystemInfoSync(); Debug.Log($"{systemInfo.screenWidth}:{systemInfo.scree ......
小游戏 常用 Unity3D Unity3 Unity

复健笔记

# 复健笔记 ## P1536 把已经联通的块缩成一个,用并查集重编号,然后输出编号数 - 1 即可 ## P1955 $x_1 = x_2$ 就放在一个联通块内,然后去验证 $x_1 \neq x_2$ 的都成不成立即可 需要把操作离线下来离散化,先加并查集,然后再验连通性 ## P2330 最小 ......
笔记

非线性规划【复习笔记】

## 一、基本概念 ### (一)、非线性规划数学模型 非线性规划数学模型的一般形式是: $ \begin{cases} minf(\bold X) \\ \quad h_i(\bold X)=0(i=1,2,\dots,m) \\ \quad g_j(\bold X)\geq 0(j=1,2,\d ......
非线性 笔记

MATLAB学习笔记(1)

1. MATLAB主窗口 2. MATLAB如何设置当前文件夹? (1) 在当前文件夹工具栏或当前文件夹窗口选择某文件夹为当前文件夹。 (2)使用cd命令。 举例:用户在D盘建立了MATLAB文件夹,并将其设置为当前文件夹,操作如下。 注意:一定要先建立文件夹,再将建立的文件夹设置为当前文件夹,否则 ......
笔记 MATLAB

吴恩达机器学习笔记(四)

# 吴恩达机器学习笔记(四) ## bellman方程 $s$:当下所处的状态 $a$:在s状态下要采取的行动 $Q(s,a)$:在s状态下采用a行动后,所能获取的最大奖励 $R(s)$:在当前状态下所能获得的奖励 $\gamma$:折扣因子,在0到1之间 ![img](https://img202 ......
机器 笔记

吴恩达机器学习笔记(二)

# 吴恩达机器学习笔记(二) # 决策树模型 ## 什么是决策树 ![img](https://img2023.cnblogs.com/blog/3179953/202307/3179953-20230724165233977-448486579.png) 给定一组数据,如果想对数据进行分类或者回归 ......
机器 笔记

吴恩达机器学习笔记(三)

# 吴恩达机器学习笔记(三) # K-means聚类 聚类算法用于一组没有标签的数据,将其分成不同的组。 K-means聚类算法一般做的是这两件事: - 将点分配到不同的聚簇上(根据与聚簇中心的距离) - 移动聚簇中心 直到聚簇中心不再变化为止。 ## 具体流程 对于$K$个聚簇,$m$个数据点,流 ......
机器 笔记

吴恩达机器学习笔记(一)

# 吴恩达机器学习笔记(一) # 迁移学习 ![img](https://img2023.cnblogs.com/blog/3179953/202307/3179953-20230724102915580-1365353875.png) **解释:** 当需要训练小数据模型时,可以使用已经训练好的大 ......
机器 笔记

MarkDown语法笔记

# MarkDown学习 ## 标题 井号+空格+标题内容+回车 ### 三级标题 #### 四级标题 ## 字体 两边双星号加粗 **Hello,World!** 两边单星号斜体 *Hello,World!* 两边波浪号删除 ~~Hello,World!~~ ## 引用 大于号+引用内容 > Ma ......
语法 MarkDown 笔记

Unity 创建自定义包

1. 包的类型 (1)嵌入式包(包文件夹在项目文件夹下,在其下的 Packages 子文件夹中) (2)本地包 (包文件夹在项目文件夹外,路径不固定) 2. 创建 “本地包” 的步骤 官方文档: 创建自定义包 文件示例1:package.json 文件,如下图所示: { "name": "com.e ......
Unity