像素 个数 对象unity

Python高阶基础之面向对象介绍

### 面向过程 ```python '''在支持面向对象的语言中,有两大范式:1、面向过程,2、面向对象''' # 这两大范式,它是一种编程思想 面想过程:核心就是过程,先做什么>>>>>再做什么>>>>>最后干什么 即机械式思维方式,类似于流水线工程 举例: '把苹果放到冰箱' 1、打开冰箱 2 ......
高阶 对象 基础 Python

面向过程、面向对象、类

面向过程 面向过程的核心就是过程二字,即是先干什么,再干什么,最后干什么,就是机械式的思维方式 例: #以注册功能为例: 1.接受用户名和密码 2.做逻辑处理,验证参数 3.把数据写入到文件里 优点:复杂的问题简单化,进而流程化 缺点:扩展性差,牵一发而动全身 使用场景:对扩展性要求不高的地方,一般 ......
对象 过程

minio对象存储四台服务器部署4个节点集群

# 环境说明 **·** 分布式Minio至少需要4个节点 **·** 如果资源不够,可以采用两个节点每个节点启动两个实例的方式来实现四节点的集群,仅用于测试环境 **·** 生产环境建议最少4节点 # 环境准备 ``` #所有节点执行下列操作 # 配置时间同步,配置时间同步的方式不做讲述 # 创建 ......
节点 集群 对象 服务器 minio

什么是 SAP UI5 的 Semantic Object 语义对象

在 SAP UI5 中,注解(Annotation)是用于丰富元数据,提供额外的语义信息,以便实现更加智能和用户友好的应用程序。注解有助于将用户界面逻辑与底层数据模型分离。这使得用户界面能够根据元数据自动生成,从而提高了开发效率。注解可以在 OData 元数据文件或 XML 文件中定义。 在这个例子 ......
语义 Semantic 对象 Object SAP

mockito5.4.0单元测试(14) --捕获mock对象调用某方法时的参数ArgumentCaptor,断言其参数值

mockito官方文档地址: https://www.javadoc.io/doc/org.mockito/mockito-core/latest/org/mockito/Mockito.html#resetting_mocks @Test public void test_resetting() ......
参数 ArgumentCaptor 单元 mockito5 对象

面向对象程序设计第三次博客作业

面向对象程序设计第三次博客作业 一、前言 此次题目集基本是围绕“课程成绩统计系统”,难度相较于点菜系统来说要容易一点,主要是类间关系更为清晰。主要涉及的知识点仍然是类间关系的设计、正则表达式的运用以及字符串的处理,其余知识点还有Map、Set、Comparable接口的运用。 二、设计与分析 (1) ......
程序设计 对象 程序 博客

mockito5.4.0单元测试(13) --捕获mock对象调用某方法时的参数ArgumentCaptor,断言其参数值

mockito官方文档地址:https://www.javadoc.io/doc/org.mockito/mockito-core/latest/org/mockito/Mockito.html#captors 先准备两个dto类: @Slf4j @Data @Builder @NoArgsCons ......
参数 ArgumentCaptor 单元 mockito5 对象

Unity如何判断两物体相交

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cubemanger5 : MonoBehaviour { public GameObject cubePrefab ......
物体 Unity

Unity常用路径

Unity 常用路径总结 一、Application路径 先上在Unity中经常使用的代码 ``` //数据持久化路径 Application.persistentDataPath //Assets相对路径 Application.dataPath //StreamingAssets外部加载路径 A ......
路径 常用 Unity

std::future 如何保存多个对象进行同步等待

std::future 是一个 C++11 引入的标准库类,可用于异步获取计算结果。通常情况下,std::future 可以通过 get() 函数来等待异步操作完成,并获取其结果。 如果需要等待多个异步操作完成并获取它们各自的结果,可以使用 std::future 的姊妹类 std::shared_ ......
多个 对象 future std

Unity3D:Hierarchy 窗口

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Hierarchy 窗口 打开 Unity 新项目时的默认 Hierarchy 窗口视图 Hierarchy 窗口显示场景中的每个游戏对象,如模型、摄像机或预制件。 可以使用 Hierarchy 窗口对场景中使用的游戏对 ......
Hierarchy Unity3D Unity3 Unity 3D

环境变量是操作系统中存储特定值的动态命名对象。它们用于在系统级别和用户级别提供重要的配置信息和路径。以下是关于环境变量的一些常见问题和回答:什么是环境变量?为什么使用环境变量?如何设置环境变量?

环境变量是操作系统中存储特定值的动态命名对象。它们用于在系统级别和用户级别提供重要的配置信息和路径。以下是关于环境变量的一些常见问题和回答: **什么是环境变量?** 环境变量是一个保存了特定值或路径的标识符,可以在操作系统和应用程序中引用。它们通常用于指定配置信息、系统路径和用户设置。 **为什么 ......
变量 环境 级别 系统 路径

Java里将对象设置为null,是否会被立刻回收?

不会,设置为 null 只是栈中指向的引用为 null,但是 new 出来的对象还是存在于堆里面的,按照目前的 GC 算法,要等 survior1 or survior2 满的时候 JVM 才会调用 GC 命令清除对应 survior 区的对象,将没有栈指向的对象给回收掉。所以回收内存不是实时的,要 ......
对象 Java null

Unity 使用Advanced InI Parser .Open()时读取到不存在文件路径相关问题

在使用Advanced INI Parser插件用来读写配置文件时,如果在使用插件对象的Open()方法读取不存在的文件路径时,会自动创建相应的文件,但是这里需要注意的是,插件的Open()执行的操作是:判断文件是否存在=》若存在正常打开;若不存在则创建然后关闭文件流。请注意,这里是创建后关闭,所以 ......
路径 Advanced 文件 Parser 问题

什么是 SAP UI5 的 Semantic Object 语义对象

在 SAP UI5 中,注解(Annotation)是用于丰富元数据,提供额外的语义信息,以便实现更加智能和用户友好的应用程序。注解有助于将用户界面逻辑与底层数据模型分离。这使得用户界面能够根据元数据自动生成,从而提高了开发效率。注解可以在 OData 元数据文件或 XML 文件中定义。 在这个例子 ......
语义 Semantic 对象 Object SAP

绑定方法与非绑定方法、隐藏属性、property装饰器、面向对象的三大特征

绑定方法 绑定给对象的方法 特殊之处:函数的第一个形参self就是对象自己。 绑定给对象的方法就会有对象来调用,会把对象自己当成第一个参数传给第一个形参self 类调用,就需要传参数,方法里面有几个参数就要传几个参数 class Student(): school = 'SH' # 类的属性 def ......
方法 property 属性 特征 对象

mockito5.4.0单元测试(12) --spy一个真实的对象,使该真实对象可以被mock操作和verify验证

mockito官方文档地址: https://www.javadoc.io/doc/org.mockito/mockito-core/latest/org/mockito/Mockito.html#spy // new一个真实对象 List list = new LinkedList(); List ......
对象 单元 mockito5 mockito verify

Visual FoxPro(简称VFP)是一种基于对象的关系型数据库管理系统(RDBMS),以及一个用于创建数据库应用程序的编程环境。它最初由Fox Software开发,后来被微软收购,并成为微软的产品。微软已于2007年停止了对Visual FoxPro的开发和更新

Visual FoxPro(简称VFP)是一种基于对象的关系型数据库管理系统(RDBMS),以及一个用于创建数据库应用程序的编程环境。它最初由Fox Software开发,后来被微软收购,并成为微软的产品。 以下是一些关于Visual FoxPro的重要信息: **数据库管理系统**:Visual ......
数据库 数据 Visual FoxPro 应用程序

面向对象之对象的三大特性

一、封装 封装是一种将数据和相关方法组合成一个单独的实体的机制。它将数据(属性)和操作数据的方法(方法)封装在一个对象中,并对外部代码隐藏了内部的实现细节。通过封装,对象可以提供一个公共接口,使得外部代码可以通过该接口访问和操作对象的数据,而不需要了解其内部的具体实现。 二、继承 继承是一种通过定义 ......
对象 特性 三大

Unity计算表面积

要计算在将一个新的长方体放入一堆紧密接触的长方体后,所有长方体的总表面积(去除与其他长方体的接触面积),可以按照以下步骤进行操作: 创建一个脚本,并将其附加到包含一堆长方体的游戏对象上。 在脚本中定义一个数组或集合来存储每个长方体的碰撞器组件。 在适当的时候(例如,在新增长方体之后),调用一个函数来 ......
表面积 表面 Unity

Java 面向对象基础

# Java 面向对象基础 # 1.类与对象的基本概念 ## 类即 Java 中的数据类型(用户自定义),可以理解成在现实中即一个物品的种类,而具体实现这一种类即为对象。 # 2.如何创建对象 ## 创建对象即实例化一个类,通过new关键字来创建一个对象。 ## 例如创建一个猫类的对象: ## 先声 ......
对象 基础 Java

python基础day32 面向对象绑定方法和隐藏属性

绑定方法 绑定给对象的方法 class Student(): school = 'SH' def __init__(self, name, age, gender): # self:对象自己 self.name = name self.age = age self.gender = gender ' ......
属性 对象 基础 方法 python

Javascript 中的事件对象event(e)

参考 事件对象 ......
Javascript 对象 事件 event

python基础32 面向对象绑定方法

绑定方法 绑定方法分为两种: 绑定给类的方法 绑定给给对象的方法 一、绑定给给对象的方法 class Student(): school=‘清华大学’ def ——init——(self,name,age,gender) self.name=name self.age=age self.gender ......
对象 基础 方法 python

面向对象编程之绑定方法、掩藏属性、装饰器

一、绑定方法 1、绑定给类的方法(@classmethod) class Oracle(): def __init__(self, ip, port): self.ip = ip self.port = port @classmethod # 该方法已经变成了绑定给类的方法,而不是绑定给对象了 de ......
属性 对象 方法

面向对象

## 面向过程 ###核心: ```python """在支持面向对象的语言中,都有两大范式:1. 面向过程,2. 面向对象""" # 这两大范式是新的技术吗?不是的,它只是一种编程的思想 面向过程:核心就是过程二字,即是先干什么,在干什么,最后干什么,就是机械式的思维方式 ``` ###举例: ` ......
对象

hive最小化部署 生产部署 hiveserver2 代理对象 和metastore服务

自带的derbe的数据库, 建表后就是在路径下新建了一个文件,映射成表的概念, 同时在yarn会去执行,但是很多数据量很小的操作不会提交到yarn 从stu表读数据的时候 用的inputformat 写数据的时候用的outputformat metastore服务 保存表名和文件路径之间的映射关系 ......
hiveserver2 hiveserver metastore 对象 hive

Unity3D:扩展设备模拟器

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 扩展设备模拟器 设备模拟器支持插件来扩展其功能并在模拟器视图中更改控制面板的 UI。 创建插件 若要创建设备模拟器插件,请扩展设备模拟器插件类。 若要将 UI 插入设备模拟器视图,插件必须: 重写该属性以返回非空字符串。 ......
模拟器 Unity3D Unity3 设备 Unity

获取数组对象中的某一属性值

如果想要获取到arr数组对象中key为name的属性,需要用到引号 let arr = [ { name: '1', prop: '123' }, { name: '2', prop: '111' } ] arr.forEach(item => { console.log('123', item[' ......
数组 属性 对象

Lazy 延迟初始化对象

什么是Lazy : 在C#中,Lazy类是用来延迟初始化对象的一种机制。它允许你在第一次使用该对象之前推迟其创建过程,以提高性能和资源利用率。使用Lazy类可以在需要时才创建对象,并确保只创建一次 使用示例: ......
对象 Lazy