元素 对象es6 es

【5.0】Python面向对象之组合

【一】什么是组合 在一个类中以另外一个类的对象作为数据属性,称为类的组合。 【二】组合的使用 组合与继承都是用来解决代码的重用性问题。 不同的是: 继承是一种“是”的关系,比如老师是人、学生是人,当类之间有很多相同的之处,应该使用继承; 而组合则是一种“有”的关系,比如老师有生日,老师有多门课程,当 ......
对象 Python 5.0

【8.0】Python面向对象之反射

【一】反射 【1】什么是反射 反射是一种程序可以访问、检测和修改其本身状态或行为的能力。 在 Python 中,反射主要指通过字符串的形式操作对象的属性。 【2】Python中的反射 通过字符串的形式操作对象相关的属性。 python中的一切事物都是对象(都可以使用反射) 【二】反射方法 【1】反射 ......
对象 Python 8.0

【5.1】Python面向对象之抽象类

【一】什么是接口 【1】IAnimal.java Java 语言中的接口很好的展现了接口的含义: IAnimal.java Java的Interface接口的特征 是一组功能的集合,而不是一个功能 接口的功能用于交互,所有的功能都是public,即别的对象可操作 接口只定义函数,但不涉及函数实现 这 ......
对象 Python 5.1

【6.0】Python面向对象之多态和鸭子类型

【一】多态 【1】什么是多态 多态指的是一类事物有多种形态 【2】示例 比如动物有多种形态:猫、狗、猪 import abc # 同一类事物:动物 class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): @abc.abstractmethod def talk(self): pas ......
鸭子 对象 类型 Python 6.0

【7.0】Python面向对象之绑定方法与非绑定方法

【一】绑定方法与非绑定方法介绍 【1】绑定方法 绑定给谁,谁来调用就自动将它本身当作第一个参数传入 (1)绑定到类的方法 用classmethod装饰器装饰的方法。 为类量身定制 类.boud_method(),自动将类当作第一个参数传入 (其实对象也可调用,但仍将类当作第一个参数传入) (2)绑定 ......
方法 对象 Python 7.0

面向对象C++学习总结

洛谷日记3 2023.5 面向对象C++ : 运算符重载 1.运算符重载 (1)n定义重载运算符和定义普通函数类似,只是该函数的名字是operator@,@表示要重载的运算符。 MinInt operator-()const{ //一元运算"-" cout<<"MinInt::operator-"< ......
对象

Angular 获取FormControl对象中获取字段名

关键代码 var formGroup = this.validateForm.controls; //control :FormControl var controlName = Object.keys(formGroup).find(name => control formGroup[name]) ......
字段 FormControl 对象 Angular

让多媒体元素在既定容器中自由布局

一 功能 可添加时间、日期、星期、字幕、图片、视频和背景音乐。 可修改布局大小。画布及元素的个别属性(如x,y,width,height,fontsize)将会通过一定比例进行缩放,以此达到接近实际所看到的效果。 可通过拖拽修改元素位置、添加新元素;可对元素进行收缩以改变其尺寸等属性。 支持修改时间 ......
容器 布局 元素 多媒体

UML与面向对象程序设计原则

软件设计 石家庄铁道大学信息学院 实验1:UML与面向对象程序设计原则 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、掌握面向对象程序设计中类与类之间的关系以及对应的UML类图; 2、理解面向对象程序设计原则。 [实验任务一]:UML复习 阅读教材第一章复习UML,回答下述问题: 面 ......
程序设计 对象 原则 程序 UML

使用RabbitMQ时使用MemoryPack序列化和反序列化对象

[MemoryPackable] public partial class UserEto { public String Name { get; set; } } 发送端 public class EventBus : IEventBus { public void Publish(string ......
序列 MemoryPack RabbitMQ 对象

day1数组理论基础,704. 二分查找,27. 移除元素

数组理论基础,704. 二分查找,27. 移除元素 1数组理论基础 1.1 数组概念 定义:存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合。 特点:1.数组中数据类型相同 2.数组所占空间连续 1.2 数组创建 2 704.二分查找 给定一个 n 个元素有序的(升序)整型数组 nums 和一个目标值 ta ......
数组 元素 理论 基础 day1

day1数组理论基础,704. 二分查找,27. 移除元素

数组理论基础,704. 二分查找,27. 移除元素 1数组理论基础 1.1 数组概念 定义:存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合。 特点:1.数组中数据类型相同 2.数组所占空间连续 1.2 数组创建 2 704.二分查找 给定一个 n 个元素有序的(升序)整型数组 nums 和一个目标值 ta ......
数组 元素 理论 基础 day1

鲸科达:Python 面向对象

2023/11/29 18:30:17 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。在Python中,面向对象编程是一种主要的编程方法之一。以下是面向对象编程的一些基本概念,以及如何在Python中实现它们。 类和对象 在面 ......
对象 Python

基于对象的跨表查询(正向反向)

# 跨表查询有两种方式 -基于对象的跨表查询:子查询 -基于双下划线的跨表查询:关联查询,连表查询 # 基于对象的跨表查询 -查询主键为1的书籍的出版社所在的城市 # 基于对象的跨表查询(子查询) # 一对多 # 查询主键为1的书籍的出版社所在的城市 # book=models.Book.objec ......
对象

ES6 async

async async 函数总返回的是一个 Promise 对象(不论是否有 return 语句)。 async 函数内部的 return 语句返回的值,作为 then() 回调函数的参数。 async 函数内部抛出的错误,返回的 Promise 对象变为 reject 状态,错误会被 catch ......
async ES6 ES

ES6 Generator

Generator Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。 执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,返回的遍历器对象可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。 函数特征:1. function 关键字与函数名之间有一个星号。2. 函数体内部使用 yiel ......
Generator ES6 ES

ES6 Iterator

Iterator (遍历器) 是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。主要供 for...of 消费。 每调用一次 next() 就会返回数据结构当前成员的信息:{ value: '', done: false/true } value 当前成员的值。done 布尔值,遍历是否结束(即是 ......
Iterator ES6 ES

ES6 Promise

Promise 一个容器,一个保存着某个未来才会结束的事件的结果。 有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。一旦状态改变,就不会再变。 const p = new Promise((resolve, reject) => { resolve( ......
Promise ES6 ES

Ant-Design modal对话框未打开时,无法通过uesRef获取modal内部元素DOM节点

为什么要记录下来呢?因为我在网上和chatGpt上没有搜到合适的解决方案。在CDNS上看到个和我遇到问题一样的,居然要收费才能看,所以自己记下来。当然肯定还有其他的好方案,欢迎大家留言。 需求:使用antdV/g6画关系图,类似于企查查上面的那样:点击按钮 打开Modal框,把数据渲染到 Modal ......
modal 节点 对话框 Ant-Design 元素

绑定给类的方法,对象来调用;与绑定给对象的方法,类来调用的区别

绑定给类的方法,类来调用,对象可以调用吗? # 首先创建一个类,和绑定给类的方法index class MyClass: @classmethod def index(cls): print("hello index") 实例化对象: obj = MyClass() 使用对象调用绑定给类的方法: o ......
对象 方法

【Java - 石头迷阵游戏】基于JavaSE面向对象

石头迷阵游戏 初始界面 胜利界面 游戏说明 可以用上下左右按键控制石头移动,直到石块按照顺序排列游戏成功。 显示移动步数 可以重新游戏 技术说明 GUI设计:JFrame窗体、JLable组件(文本、按钮、图片) 类的继承(继承JFrame类) 接口的实现(实现KeyListener接口) 匿名内部 ......
迷阵 石头 对象 JavaSE Java

给定两个列表,找出他们相同的元素和不同的元素

list1=[11,22,33,11]list2=[11,22,89,45]A=set(list1) #先去重B=set(list2)print(A & B) #相同的元素print(A ^ B) #不同的元素 ......
元素 两个

代码随想录算法训练营第一天| 704. 二分查找、27. 移除元素

LeetCode 704 二分查找 题目链接 : LeetCode704 左闭右闭: 视频讲解: 手把手带你撕出正确的二分法 思路: 在循环条件中注明left<=right,即[left,right] class Solution { public: int search(vector<int>& ......
随想录 训练营 随想 算法 元素

获取Windows内核对象的索引与对象名

下列提出两种获取对象名的方式 通过_OBJECT_TYPE::Name获取对象名称,通过_OBJECT_TYPE::Index获取对象索引; 通过NtQueryObject的方式获取,r0与r3通用,代码如下: typedef enum _OBJECT_INFORMATION_CLASS { Obj ......
对象 内核 索引 Windows

油猴脚本屏蔽元素

// ==UserScript== // @name Block Zhihu Tag // @namespace your-namespace // @version 1.0 // @description Block a specific tag on Zhihu website // @matc ......
脚本 元素

C++20高级编程 第五章 面向对象程序设计

第五章 面向对象设计 面向过程思想 众所周知的,C语言是一门 面向过程编程 的语言,而C++是一门 半面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP) 的语言. 面向过程编程的语言通常将代码分割成小块,每个小块理论上完成单一的任务.如果在C程序中没有过程,所有代码都会集 ......
程序设计 对象 程序 20

vue3 reactive对象的watch

代码 <script setup> import { ref,reactive, watch } from 'vue' const obj = reactive({ count: 0 }) const yourKnow0 = ref('') const yourKnow1 = ref('') let ......
reactive 对象 watch vue3 vue

万事万物皆对象

面相对象编程的三个特性:封装、继承、多态 操作对象 所有编程语言都会操作内存中的元素,java通过对象的引用来操作对象 创建一个String引用,代码示例: String s; 上面的代码只是创建了一个String对象的引用,变量s没有进行初始化,并没有指向任何对象。java中使用new来创建对象, ......
万物 万事 对象

apache的对象工具类ObjectUtils

org.apache.commons.lang3.ObjectUtils主要是Apache提供的对对象进行操作的工具类。它会使代码变得更加优雅。 判断对象是否为空 boolean isEmpty = ObjectUtils.isEmpty(new Person()); //输出:false bool ......
ObjectUtils 对象 工具 apache

面向对象

面向对象(object-oriented) 类与对象关系 属性 事物特征描述信息,“是什么” 行为 事物能力行动方案,“能做什么” 类 抽象的,一张“设计图” 对象 具体的,真正的“手机实例” 由类创造对象 类的定义 成员变量(member-variable) 将变量位置直接定义在类中,在方法外 成 ......
对象