原则

ajax原则有哪些

Laravel是一个流行的PHP框架,它具有出色的可测试性,可以帮助开发人员在更短的时间内编写可靠的代码。但是,即使使用了这个框架,也可能会出现测试覆盖率较低的情况。测试覆盖率是指代码中已由测试案例覆盖的部分比例。测试覆盖率越高,代码质量越高。在本文中,我们将分享几种技巧,帮助您提高Laravel应 ......
原则 ajax

实验1:UML与面向对象程序设计原则

[实验任务一]:UML复习阅读教材第一章复习UML,回答下述问题:面向对象程序设计中类与类的关系都有哪几种?分别用类图实例说明。1. 继承关系a) 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力b) 2. 实现关系a) 实现指的是一个c ......
程序设计 对象 原则 程序 UML

面向对象基本原则 - SOLID原则

SOLID原则 SOLID原则包含五条原则,每条原则取首字母即SOLID。 Single Responsibility Principle 单一责任原则 定义:一个类只应该做一件事情 一个类如果需要做多个事情,那么就要拆分这个类。 public class User { private String ......
原则 基本原则 对象 SOLID

在程序开发中一些重要的思想和原则

在程序开发中,有一些重要的思想和原则可以帮助开发者编写出更好的代码,提高代码质量和可维护性。以下是一些值得遵守的核心思想: 模块化: 把复杂的系统分解成一系列可重用的模块或组件,每个模块具有单一职责,减少耦合度,增强代码的复用性和可维护性。 面向对象编程(OOP): 封装、继承、多态三大特性,确保数 ......
程序开发 原则 思想 程序

从菜鸟到大师:编程必须遵循的三个基本原则

在软件开发的世界里,虽然技术日新月异,但有些原则是经久不衰的。就像建房子需要坚实的地基,软件开发也有其基础原则。它们像是指南针,帮助开发者在变化莫测的技术海洋中保持方向。 ......
基本原则 大师 原则 三个

产品设计十大基本原则

https://coffee.pmcaff.com/article/3788693565522048/pmcaff?utm_source=forum&newwindow=1 1.信息架构的五帽架原理:排序、字母、地理位置、时间、分类,所有的信息展示均要符合这5类。2.衍生信息分层的原则:任何列表、详 ......
产品设计 基本原则 原则 产品

P4 机器学习的基本原则

训练神经网络的基本原则 当训练好了一个最初的神经网络 首先问 这个算法是否有高偏差??? 也就是是不是欠拟合 如果是高偏差: 解决高偏差,要么换更大的网络,要么延长训练的时间,(找更好的网络) 等到做完了这些,再判断这个算法是否有高偏差,直到在训练集上能够拟合好数据, 然后问 这个算法是否有高方差? ......
基本原则 机器 原则 P4

软件开发的201个原则阅读笔记07

第三十六条--研究再转化,不可行 关于软件工程研究所中令人难以置信的技术成就,有大量报道。但它们很少能应用于软件开发实践,原因是: 1.一般来说,软件研究者很少有开发实际系统的经验。 2.软件研究者可能会发现,在解决一些技术问题的时候没有必要花费过多时间去“适配”真实场景,这样可使解决问题变得更快更 ......
软件开发 原则 笔记 软件 201

CF1914F Programming Competition 贪心原则的DP?

终于理解了... 希望写给小伙伴们,希望大伙可以理解。 先确定贪心规则,即当最大子树不超过根子树减一的一半时,内部节点可以完全匹配。否则,可以先拿其他子树节点与最大子树内部节点匹配,子树内部再进行匹配。啥你说子树内部不够匹配怎么办?可以这么想,你这样都到匹配上限了,已经完全可以达到最优秀情况,取ma ......
Programming Competition 原则 1914F 1914

软件设计原则

1、开闭原则(Open-Close Principle) 指的是一个软件实体(类、软件、模块)应该对扩展开放、对修改关闭。这里的开闭,指的就是对扩展和修改的两个行为的一个原则。强调的是使用抽象建立框架,用实现扩展细节,可以提高程序的可复用性和可维护性。开闭原则的主要思想为在不修改原来的代码的情况下扩 ......
原则 软件

迪米特原则 Demeter

又称:最少知道原则 一、定义 一个对象应该对其他对象保持最少的了解 二、特点 强调只和朋友交流,不和陌生人说话 出现在成员变量、方法的输入/输出参数中的类成为成员朋友类 而出现在方法体内部的类不属于朋友类 三、优点 降低类之间的耦合 如使用包权限进行隔离 四、举例 ......
原则 Demeter

里氏替换原则 Liskou Substitution

对开闭原则 OpenClose的补充 对抽象化的规范 一、定义 如果对每一个类行为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都替换成o2时,程序P的行为没有放生变化,那么类型T2是类型T1的子类型 1、定义扩展 一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定适用于 ......
里氏 Substitution 原则 Liskou

接口隔离原则 Interface Segregation

一、定义 用多个专门的接口,而不使用单一的总接口 客户端不应该依赖它不需要的接口 二、特点 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口 尽量细化接口,接口中方法尽量少 也应注意适度拆分 三、优点 符合高内聚低耦合的设计思想 提升代码可读性、可扩展性和可维护性 ......
Segregation Interface 接口 原则

单一职责原则 Single Responsibility

一、定义 不要存在多于一个导致类变更的原因 如果改变了一个方法,导致了另一个方法故障,那么就违背的单一职责原则 二、特点 一个类/接口/方法只负责一项职责 三、优点 降低类复杂度 提高类的可读性 提高系统可维护性 降低变更引起的风险 四、举例 ......
Responsibility 职责 原则 Single

开闭原则 OpenClose

一、定义 一个软件实体(如类、模块和函数),应该对扩展开放,对修改关闭 二、特点 用抽象构建框架,用实现扩展细节 面向抽象编程,抽象相对稳定 三、优点 提高软件系统的可复用性和可维护性 四、举例 ......
OpenClose 原则

依赖倒置原则 Dependence Inversion

一、定义 高层模块不应该依赖底层模块 二者都应该依赖其抽象 二、特点 抽象不应该依赖细节,而细节应该依赖抽象 针对接口编程,而不要针对实现编程 尽量每个类都实现自接口或继承父类 三、优点 减少类间的耦合性 提高系统稳定性 提高代码可读性和可维护性 降低修改程序所造成的风险 四、举例 ......
Dependence Inversion 原则

组合/聚合复用原则

一、定义 尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的 二、特点 使用组合/聚合代替继承,继承会将父类方法直接暴露给子类。 组合强调contains-a的关系 聚合强调has-a的关系 继承强调is-a的关系 可参考UML类图 三、优点 可以使系统更加灵活 降低类与类之间的耦合 一个类的 ......
原则

七大原则

设计模式目的 设计模式的目的是为了提高代码重用性、可读性、可扩展性、可靠性,使得程序呈现出高内聚、低耦合的特性。 代码重用性:相同功能的代码无需多次重复编写 可读性:编程按照一定规范,便于其他程序员的阅读和理解 可扩展性:当我们可以非常方便简单地增加新功能 可靠性:我们增加或删除部分功能时,对原有系 ......
七大 原则

主谓一致:就近原则+就远原则

就近原则 定义::当一个句子中出现多个主语时根据离这个谓语动词更近的主语选择用哪个谓语动词、 就近原则提示词: not only nut also;不但,而且 not,but;不是,而是; or;或; either or;要么,要么; neither nor;既不,也不; there be;有; 就 ......
原则

五笔原则

键名(连续敲击四下)键内字(户口+首笔+第二笔+最后一笔)单笔画(所有的一区+LL)书写顺序去打优先能连不交能散不连大于等于四的直接输入拆开小于四的才需要特殊规则拆开为二+识别码变三码拆开为三+识别码变四码识别码3*5“识别三”只对“字”根以外的字”才可以追加,成字字根的编码,即使不足 4 码,也一 ......
原则

编程设计原则

java设计原则,主要是这几点: 1.单一职责,即一个方法只做一个功能,一个类尽量只负责一类功能; 2.接口隔离原则,即不是共存的功能应该用多个接口声明(比如open和close可以是放一个接口,因为不能说使用了资源不释放;但是吃饭和跑步是可以分来两个接口的) 3.依赖倒置原则,其实就是要求类不应该 ......
原则

设计模式的七大原则

目的:使程序高内聚、低耦合、高重用、高灵活,可维护性好,可扩展性高。 设计模式的三种类型: 创建型:单例、工厂、抽象工厂、原型、建造者 结构型:适配器、桥接、装饰、组合、外观、享元、代理 行为型:模板法、命令、访问者、迭代器、观察者、中介者、备忘录、解释器、状态、策略、责任链 七大原则: 一、单一职 ......
设计模式 七大 原则 模式

Java设计模式之七大设计原则

七大设计原则 设计原则概述 单一职责原则 定义 一个类仅有一个引起它变化的原因 分析 模拟场景 访客用户 普通用户 VIP用户 代码实现 /** * 视频用户接口 */ public interface IVideoUserService { ​ void definition(); ​ void ......
设计模式 七大 原则 模式 Java

数据备份的3-2-1原则

在日常的工作和生活中,我们或多或少的都会保存有一些重要的数据,比如个人手机里面的相册、手机微信聊天记录、手机QQ聊天记录、电脑上用到的文档、程序员写的代码、单位使用的各种报表文件等等,也许有些人并不知道怎样备份数据,数据备份的目的在于:当数据遭受损失时能快速地从备份介质中完整地恢复这些数据。那么今天 ......
数据备份 备份 原则 数据

软件设计模式需要考虑的原则

1. 单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle) 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。职责分离,提升模块的可复用性,SRP是实现高内聚、低耦合的指导方针。 2. 开闭原则(OCP,Open-Closed Principle) 软 ......
设计模式 原则 模式 软件

简单写一下设计模式7原则

开闭原则:只许增加,不许修改;使用抽象进行构建,使用实现拓展细节;面向抽象编程;提高可复用性和可维护性 依赖倒转原则:依赖抽象,而不是依赖具体的实现,可以减少耦合性,提高系统稳定性,降低修改程序的风险 单一职责原则:一个类,接口,方法只负责一个职责;降低复杂度,提高可维护性 接口隔离原则:使用多个接 ......
设计模式 原则 模式

3 σ 原则

如图所示 正态分布 $\mu$表示平均值 $\sigma$表示方差 ① 蓝色区域 是 和 $\mu$相差 1 个$\sigma$范围内的,占总体的 68.26% ②蓝色 + 红色区域 是 和 $\mu$相差 2 个$\sigma$范围内的,占总体的 95.44% ③蓝色 + 红色 + 黄色区域 是 ......
原则

职场中与同事相处的六个原则

1、 自我独立原则。每个人生来就是一个个独立的个体,每个人都有自己的个性和特点。在与人交往时一味迎合别人,就会失去自己的个性和特点,一个失去了个性和特点的人,在别人眼中就是软弱好欺负的人。而只有保持自我的独立性,有个性有特点,说话做事不亢不卑的人才能得到别人的佩服和尊重。 2、 助人为乐原则。助人为 ......
职场 同事 原则

与孩子相处的十大原则

第一,平等原则。 心理学研究证明:孩子与父母平等的对话,不仅是互爱的一促体现,而且能够帮助孩子树立信心 、明辨是非、丰富想象力和创造力。而“独裁”对孩子人格的影响是灾难性的。 其实大家要明白一点: 第二,尊重原则。 有的家长只希望孩子对自己言听计从,而不能有自己的观点更别说争辩了,出现反抗则是大声训 ......
原则 孩子

夫妻和睦相处十条原则

一、尊重彼此 懂得尊重爱人,生活才会更加的幸福和甜蜜;不懂得尊重对方,人生也不可能会有未来。 任何一个人,都是要尊严的人;如果得不到对方的尊重,心里都会很痛苦;所以因为对方的无情款待,就会以牙还牙;这样的夫妻,只会出现很多的问题,出现更大的矛盾。只有尊重彼此,人生才会更加的多彩多姿。 二、永远信任 ......
和睦相处 夫妻 原则
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