七大原则

发布时间 2023-12-20 22:12:55作者: 子过杨梅

设计模式目的

设计模式的目的是为了提高代码重用性、可读性、可扩展性、可靠性,使得程序呈现出高内聚、低耦合的特性。

  • 代码重用性:相同功能的代码无需多次重复编写
  • 可读性:编程按照一定规范,便于其他程序员的阅读和理解
  • 可扩展性:当我们可以非常方便简单地增加新功能
  • 可靠性:我们增加或删除部分功能时,对原有系统其他功能没有影响
  • 高内聚、低耦合:

 

设计模式七大原则

设计模式原则,其实就是程序员编程时应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即为什么设计模式要这么设计的依据)。

  • 单一职责原则
  • 接口隔离原则
  • 依赖倒转原则
  • 里氏替换原则
  • 开闭原则
  • 迪米特法则
  • 合成复用原则
     

1、单一职责原则

对于类来说,就是一个类应该只负责一项职责,如果类A负责了职责1和职责2,当职责1的需求发生改变时,可能对职责2的执行造成影响,因此需要将类A分解为类A1和类A2。

单一职责原则小结:

  • 为了降低类的复杂度,做到一个类只负责一项职责;
  • 可以提高类的可读性和可维护性,降低变更引起的风险;
  • 通常情况下,我们应当逻辑单一职责原则,只有逻辑足够简单才能在代码上违反单一职责原则,只有类中方法数量很少,才可以只在方法级别上遵守单一职责原则。

 

2、接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

为什么会有接口隔离?考虑这么一种情况,现有一个接口包含了三个方法,有类A和类B实现了该接口,而类C和类D依赖于该接口。(这里依赖的意思,类C和D中有方法的参数是接口,而我们可以将实现了接口的类A和B作为C和D方法的参数)。

 

3、依赖倒转原则

  1. 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖于抽象

  2. 抽象不应该依赖于细节,细节要依赖于抽象

  3. 抽象在Java中就是指接口或抽象类,细节就是具体的实现类

  4. 依赖倒转的中心思想就是面向接口编程

  5. 使用接口或抽象类的目的是为了制定好规范,而不涉及任何具体的作用,把展现细节的任务交给它们的实现类。

依赖倒转小结:

  • 底层模块尽量都要有抽象类或接口,这样程序稳定性更好!
  • 变量的声明类型尽量都是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象间就有一个缓冲,利于程序扩展和优化。
  • 继承时遵循里氏替换。

 

4、里氏替换原则

  • 所有引用基类的地方,必须能透明的使用其子类。

  • 因此,在继承时,子类尽量不要重写父类的方法。

  • 继承会让两个类的耦合性增强,因此适当情况下,可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。(假如A继承于B,我们可以抽取其公共部分为Base类,然后使用组合,在A类中创建B的对象)

 

5、开闭原则

  • 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  • 一个软件实体,例如类、模块、函数应该对扩展开发(针对开发方),对修改关闭(针对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现变化。
  • 编程中遵循的其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵守开闭原则。

 

6、迪米特法则

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大
  • 迪米特法则也叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法外,不要泄露任何信息。
  • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接朋友通信。
  • 直接朋友:只要两个对象间有耦合关系,那么它们就是朋友。耦合包括依赖、关联、组合、聚合等等。其中,我们将成员变量、方法参数、方法返回值中的类称为直接朋友,而出现在局部变量中的类(例如class A的一个方法里有class B对象)不是直接朋友。换句话说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

注意:迪米特法则的核心只要求降低类之间的耦合,并不是完全没有依赖。

 

7、合成复用原则

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。下面四种方式都可以让B使用A的方法,但继承的方式耦合度太高。