光学 名词 部分

建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 1 部分

多通道渲染和合成可以节省大量时间 技术。它不仅节省了时间,而且使合成器能够工作 在组合物上更有效和独立。 ......
通道 Effects 部分 教程 After

建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 2 部分

在本教程中,我向您展示了如何控制 仅使用一次传递即可在图层中实现单个对象。这就是美 RPF 文件格式。它几乎包含每个通道,如Z深度,对象ID, 材料ID,Z覆盖率等,每个通道都可以通过使用 一层。 ......
通道 Effects 部分 教程 After

jdk是什么?内部有哪几部分?分别起什么作用?

jdk是java development kit 是java开发工具包,它是java开发人员开发的基本工具。 jdk包含了jre和java主要命令两大块内容。 其中jre还可以细分jvm和java核心类库。 jre是java running environment java运行环境,jvm是java ......
作用 部分 jdk

硬件管理平台 - 公共项目搭建(Nancy部分)

## 项目变更 之前使用的是Nancy库进行项目搭建的,使用的Nuget版本及其他引用如下 ```xml ``` 昨天在搭建时感觉太多与臃肿,原因如下: 1. 由于依托的为windows服务,且有独立配置程序,因此没有设计页面。 2. 因之前版本多余久远,Nancy.Viewengines.Razo ......
部分 硬件 项目 Nancy 平台

Sctf2023 Re 部分题解

# re 是谁不复习计网和数据库写re ## Syclang 给出两个文件 一个是ir 一个是编译器 直接看ir即可 拿vscode正则匹配替换 ``` relpace: (var\d+)\(@exp.([XLRXkey]+)(\[\d\])\) $1.$2$3 #(\d+) $1 "" (var\ ......
题解 部分 Sctf 2023 Re

使用 AlwaysOn 可用性组只读辅助副本执行事务日志备份 - 第 1 部分

什么是日志序列号 (LSN)? 在对 AlwaysOn 可用性组进行故障排除时,有多个 DMV 引用各种 LSN(日志序列号)。此外,备份和恢复操作经常引用并输出LSN值。 那么什么是LSN呢?LSN 是一个序列号,用于维护数据库内的顺序和跟踪操作。LSN 可以是十进制形式或十六进制形式,具体取决于 ......
可用性 副本 备份 AlwaysOn 事务

名词术语

名词缩写CEO/OO/CFO/CIO/CTO/CMO/SaaS/CRM/OA/ERP/HR/APM/EIP/HIS/MIS/LMIS/LIMS/B2B/B2C/O2O/P2P/P2C/C2C/C2B模式/pv/UV/IV/pv:访问量(Page View),即页面访问量,每打开一次页面PV计数+1, ......
术语 名词

IEC61850协议名词解释

组态文件SCL(Substation Configuration Language):变电站配置语言SCD(Substation Configuration Description):全站系统配置文件,描述所有IED的实例配置和通讯参数,IED之间的通讯配置以及变电站一次系统结构,由系统集成商完成C ......
名词解释 名词 61850 IEC

pandas模块-----------比对不同数据(部分相同)

代码如下: import pandas as pd# 学生成绩表df_grade = pd.read_excel("find.xlsx")df_grade.head()# 学生信息表df_sinfo = pd.read_excel("data.xlsx")df_sinfo.head()# 只筛选第二 ......
模块 部分 数据 pandas

free -h查看内存情况,发现free部分远小于available

原因是buff/cache占用了大量内存,需要手动释放下: echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches #参数说明: #0:不释放(系统默认值) #1:释放页缓存 #2:释放dentries和inodes #3:释放所有缓存 Cache Memory(缓存内存) 当读写文件的 ......
free available 内存 情况 部分

2023-7-26 Dynamic替代部分反射的简单实现方式

# Dynamic与反射的使用 *【作者】长生* ### 实体类 ~~~ public class School{ public int GetAge(){ return 100; } } ~~~ ### 使用反射获取对象里的方法 ~~~ School school=new School(); va ......
Dynamic 部分 方式 2023 26

红外雨量计(光学雨量传感器)调试

红外雨量计(光学雨量传感器)调试 红外雨量计IFR02是一种用来测量雨量的传感器,它通过红外线的反射来检测雨滴的落下。为了调试红外雨量计,你需要参考以下步骤: 1. 确认传感器的电源接线正确。检查传感器的接线是否正确,并通过多用表来测试传感器的电源是否稳定。 2. 调整传感器的灵敏度。通过旋转传感器 ......
雨量 雨量计 传感器 光学 红外

opencv 部分操作代码

1、赋值 cv::Mat t33 = (cv::Mat_<float>(1, 3) << 0.0f, 0.0f, 1.0f); 2、链接 cv::vconcat(r1, r2, R);//垂直方向来concat,cols要一致 cv::hconcat(r1, r2, R);//水平方向来concat ......
代码 部分 opencv

CTreeCtrl如果设置部分节点有CheckBox属性

在日常使用当中,可能需要设置CTreeCtrl的部分节点有CheckBox属性,例如只有根节点或子节点有CheckBox属性。 在网上搜索了半天,找到一篇教程,链接如下。 MFC CTreeCtrl 在OnInitDialog里无法勾选Checkbox以及设置隐藏根节点的Checkbox 大概思路就 ......
节点 CTreeCtrl CheckBox 属性 部分

红外雨量计(光学雨量传感器)安装注意要点

红外雨量计(光学雨量传感器)安装注意要点 红外雨量计是一种用来测量降雨量的设备,它采用了先进的红外线技术,可以非常精确地测量降雨量,并可自动记录数据。在红外雨量计的安装过程中,需要注意以下要点: 1. 选取合适的安装位置:红外雨量计应该安装在离地面一定高度的地方,确保能够避免因为植被等地面物体遮挡导 ......
雨量 雨量计 传感器 光学 红外

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 1部分

在这个由多部分组成的教程系列中,我将逐步展示如何在 3ds Max 中制作巨型机器人。我将展开并将逼真的金属纹理和照明应用于机器人模型。 然后,它将使用 3ds Max 中的骨骼系统进行装配,之后我将对其进行动画处理。然后,真人动作镜头将在Boujou中跟踪,动画之后,我将在After Effect... ......
巨型 机器人 真人 场景 机器

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 3 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建腿部装备 步骤 1 打开 3ds Max。 打开在本教程最后一部分中保存的文件。 打开 3ds Max 步骤 2 转到创建> 系统并单击骨骼。 创建>系统 步骤 3 为的 侧视口中的腿,如下图所示。 画骨头 步骤 4 与顶骨 选 ......
巨型 机器人 真人 场景 机器

如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 5 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. After Effects 中的项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 我有真人版 我在After Effects中导入的素材。这是将 用作与机器人动画合成的背景素材。 实景镜头 步骤 3 有背景 选定的素材图层, ......
巨型 机器人 真人 场景 机器

3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 3部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 场景设置 步骤 1 打开 3ds Max。 打开 3ds Max 步骤 2 转到>平面创建>标准基元并创建一个 透视视口上的地平面如下图所示。 >平面创建>标准基元 步骤 3 转到创建>标准基元>框并创建墙 地平面上的结构。 >框中 ......
RayFire 动力学 插件 效果 动力

3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 2部分

在本教程的第二部分中,我将向您展示如何使用 3ds Max 中的 RayFire 将柱子逼真地拆除成数千个不同大小的块。 ......
RayFire 动力学 插件 效果 动力

3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 1 部分

这是一个关于使用行业标准插件 RayFire 在 3ds Max 中破坏元素的新系列。在本教程的第一部分中,我将向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。 ......
RayFire 动力学 插件 效果 动力

WPF Syncfusion控件(图表部分)简介

一周之前就打算也这篇文章了,但由于非常忙最近,家里的事情很多。周日晚上忙完所有事情,终于有自己的时间,于是决定完成这篇文章,不能再拖了!本文主要是给读者起到一个知道怎么去阅读demo的作用,如果在实际开发中读者需要使用到syncfusion,务必仔细阅读官方文档中所提供的demo。 写之前先上官网链 ......
图表 控件 Syncfusion 部分 简介

node的一部分知识(还在学习)

node.js 一,node最基础 一,为什么要学node.js 1.可以让每个人都访问到我们的网页 2.为了学习vue 二,node是什么 一款应该程序,是一个软件,可以运行javascript 三,node的作用 1.开发服务器端应用 2.开发工具类应用 3.开发桌面端应用 四,node的安装 ......
知识 node

部分 Linux 换国内源

# Centos / Redhat 换国内源 ## 操作步骤 **先把原本的官方 yum 源 删除 或 备份** `cd /etc/yum.repos.d/` **备份** `mv Centos-* Centos-*.backup` **删除** `rm Centos-* ` **下载 Centos ......
部分 Linux

第二次比赛部分题解

P7060 [NWRRC2014] Alarm Clock #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n; cin>>n; int arr[10]={6,2,5,5,4,5,6,3,7,6}; bool check= ......
题解 部分

2023“钉耙编程”中国大学生算法设计超级联赛(2)部分题解

### 2023“钉耙编程”中国大学生算法设计超级联赛(2)部分题解 #### 7.20 ##### 1002 Binary Number 可以发现,每个位置最多修改两次,再多了没有意义。 当k为0时,无法修改直接输出。 当n为1时,看k的奇偶性,若为奇数则将其翻转输出,否则直接输出。 当n不为1时 ......
钉耙 题解 算法 联赛 部分

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 1 部分

这是一个关于使用行业标准插件 RayFire 在 3ds Max 中破坏元素的新系列。在本教程的第一部分中,我将向您展示如何在 RayFire 中使用在 3ds Max 中拆除元素的最基本操作和方法。 推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 准备场景 步骤 1 打开 3d ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 5部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建陨石坑 步骤 1 启动 3ds Max 和 打开本教程最后一部分中保存的文件。 启动 3ds Max 步骤 2 删除所有占位符 从头开始创建陨石坑。 删除所有占位符 步骤 3 创建具有“长度”的平面 段和宽度段各为 150。 创 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 4 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS

了解 3DS MAX 3D摄像机跟踪设置:第 2 部分

推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 转到合成>新合成以创建新合成。 将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。 作曲>新作曲 步骤 3 ......
摄像机 部分 3DS MAX DS