妙招 屏幕unity
Unity3D 小案例技巧06------Post processing 光效后期处理案例-路灯+烘培光
使用Unity2021编辑器 1.关闭默认光源 2.创建地面和路灯模型 3.在Cylinder02下创建Light >灯光Spot Light,再将光的方向调整到下方和光的强度设置为3 4.使用Cube搭建一个房子,给房子里放一个灯光照向窗户 烘培光操作:1.创建Area Light 2.调整光范围 ......
Revit 机电模型导入 Unity(一)
Revit 机电模型导入 Unity (一) 目前存在问题 1. Revit 机电模型导出带材质的模型到 Unity 2. Revit 机电模型颜色是通过过滤器(仅改变视图并未改变实际材质颜色)实现分类,导出带材质的模型并不能实际解决 3. 数据存储问题 目标预计实现 相同过滤器的管道一个材质、成组 ......
自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——17.用汇编语言清空屏幕
学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统。 在QEMU中会默认输出一些字符,有时候会干扰我们自己输出的字符。一个比较好的办法是向将屏幕清空,再输出我们想要输出的字符。下面就来学习如何清空屏幕。 一、清空屏幕 其实清空屏幕的原理很简单,就是将屏幕写满空格就行了。 下面来实战。mbr8.as ......
ABAP 屏幕开发-仿采购订单
1、功能说明 本文档通过一个简单的实例,仿照采购订单的界面,介绍屏幕开发。 2、效果展示 3、功能实现 3.1界面框架 从界面上看,整个界面框架分为四部分。抬头行,抬头页签,行项目,项目细节。其中抬头页签,行项目,项目细节三部分可以根据展开按钮实现展开和关闭,展开和关闭时按钮分别调用空界面和有值的界 ......
Unity Joint用法及案例
本篇文章主要讲解如何在Unity中使用Joint组件完成一些刚体物理之间的连接效果,并且讲解一个简单案例。 什么是Joint 官方文档介绍 Joint可以连接一个刚体与 另一个刚体 或世界空间某点,Joint可以通过施加力的方式来限制运动,joint中文翻译可以叫 约束。 在力学观点下,运动分为6个 ......
Unity JobSystem使用及技巧
什么是JobSystem 并行编程 在游戏开发过程中我们经常会遇到要处理大量数据计算的需求,因此为了充分发挥硬件的多核性能,我们会需要用到并行编程,多线程编程也是并行编程的一种。 线程是在进程内的,是共享进程内存的执行流,线程上下文切换的开销是相当高的,大概有2000的CPU Circle,同时会导 ......
vue项目PC端如何适配不同分辨率屏幕
闲聊: 年前小颖第一家公司同事问我有做过pc端适配的项目吗,我给妹纸说了下,结果发现没说完,自己当时也没想起来,今天干脆总结下,方便自己和大家日后查看 第一步: 安装postcss-px2rem、px2rem-loader 打开命令行工具,输入以下指令安装插件 npm install postcss ......
自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——14.屏幕显示原理与文本模式
学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统。 一、屏幕显示原理 电脑显示器屏幕是由很多很小的像素组成的。每个像素就像是一个小灯泡,在屏幕上一排一排的整齐排列着。只要能控制每个像素的颜色就能显示出各种各样的图形。如果近距离观察过会场或室外的大屏幕会有更直观的感受,这种大屏幕上每个像素就是一个 ......
自己动手从零写桌面操作系统GrapeOS系列教程——15.用汇编向屏幕输出字符
学习操作系统原理最好的方法是自己写一个简单的操作系统。 在上一讲中我们介绍了屏幕显示的原理,本讲我们来实战一下。 一、向屏幕输出一个字符mbr4.asm mbr4.asm中的代码如下: ;将屏幕第一行的第一个字符显示为‘G’。 mov ah,0x07 ;黑底白字 mov al,'G' ;G的ASCI ......
屏幕图像渲染原理
对于一个客户端开发来说,平时做的的最多的就是写页面,所以有必要了解从视图代码到图像显示到屏幕上的整个过程和原理。 下面以从视图代码到显示器图像的中间产物帧缓冲区图像位图为目标,分析从视图代码到帧缓冲区位图和从帧缓冲区位图到显示器图像这2个过程。 这里把这2个过程命名为:帧缓冲区数据怎么来的、帧缓冲区 ......
【Unity 框架】 QFramework v1.0 使用指南 工具篇: 16. LiveCodingKit 写代码不用停止运行的利器 | Unity 游戏框架 | Unity 游戏开发 | Unity 独立游戏
我们在用 Unity 开发的时候,每次编写或修改一点代码就需要进行 停止运行->编写代码->等待编译->运行游戏。 而在很多情况下这个过程是一个比较耗神的过程,因为开发者需要等待,还需要动手操作。 在笔者体验过 GameMakerStudio 的 GMLive 插件后,发现不停止运行就可以直接查看代 ......
C#开发的磁吸屏幕类库 - 开源研究系列文章
上次写了一个关于线程池的博文( C#开发的线程池和管理器 - 开源研究系列文章 ),里面讲到了关于磁吸屏幕的类库,今天就把这个类库进行下讲解。 一、 类库目录; 类库的目录见下图,主要定义了Win32的一些API,以及一些API使用到的常量和结构体定义。主要的类定义在MainAPI里。 二、 主函数 ......