广域网ue4 ue

UE4 源码剖析

第一章 对象系统 1.1 对象系统 - 类型系统构建(UClass, UFunction, UEnum, UStruct, FProperty) 1.2 对象系统 - RPC函数 1.3 对象系统 - Replicates属性 1.4 对象系统 - Blueprint 1.5 对象系统 - GC 第 ......
源码 UE4 UE

UE4之NewObject方法

template< class T > T* NewObject(UObject* Outer, FName Name, ...) { ... FStaticConstructObjectParameters Params(T::StaticClass()); Params.Outer = Oute ......
NewObject 方法 UE4 UE

UE4 创建UObject类

什么是UObject类? 参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/252431932 创建一个UObject类的继承类 #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Student.generated.h" /** * */ ......
UObject UE4 UE

浅谈UE4的序列化

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、结合用例浅谈UE4序列化 1.1 需求我写文章,不爱一上来就讲道理、贴代码,而是喜欢先提需求、提问题,然后围绕这个需求的实现再一步步挖掘源码。 我们的需求是 ......
序列 UE4 UE

20 广域网技术PPP(Point to Point)协议/实验+理论

广域网 广域网是连接不同地区局域网的网络,通常所覆盖的范围从几十公里到几千公里。它能连接多个地区、城市和国家,或横跨几个洲提供远距离通信,形成国际性的远程网络。 广域网和局域网的区别 局域网是一种覆盖地理区域比较小的计算机网络。广域网是一种通过租用ISP网络或者自建专用网络来构建的覆盖地理区域比较广 ......
广域网 Point 理论 技术 PPP

UE4创建C++版项目遇到的错误

1.Visual Studio 2017 version 15.6 is required to compile on Windows. Please install updates through the Visual Studio installer. 说是VS2017 15.0.0版本太低,需 ......
错误 项目 UE4 UE

企业网拓扑图之小型办公局域网组网实例(二)

企业网拓扑图之小型办公局域网组网小型办公局域网组网方案设计: 一、需求解读: 依照企业业务需求、规模及成长轨迹,明确网络拓扑结构、IP地址规划、设备选型和数量等要素。 二、创新网络拓扑: 立足于需求分析,挑选适用的网络拓扑结构,如树形、星形、环形等,彰显企业独特风采。 三、精细化IP地址规划: 精心 ......
拓扑图 拓扑 局域网 局域 企业网

UE4之DDC缓存

什么是DDC(DerivedDataCache)?简单来说,是一些缓存文件。在使用Editor的过程中,有可能会在编辑某些文件,或者使用某些文件的时候产生额外的数据。 为了避免每次都需要重新产生一次数据,所以第一次产生完数据之后,会将数据序列化,并以缓存的形式保存下来。 DerivedDataCac ......
缓存 UE4 DDC UE

ROCKY 8 搭建本地yum源及配置局域网公用

1.上传完整镜像文件 CRT软件,ALT+P打开上传界面,put命令进行上传,windows端命令在前面加L。 1.将iso文件上传至/opt下。 2.创建挂载目录 3.挂载iso文件 mount -o loop /opt/Rocky-8.4-x86_64-dvd1.iso /mnt/cdrom/ ......
局域网 局域 ROCKY yum

vite启动项目配置地址为局域网地址

1.本地地址: 127.0.0.1 是本机回环测试地址, 发送的数据不经过网卡,对应着localhost地址,该地址同局域网的其他电脑无法访问到。2.局域网地址: 192.168.1.1 是路由器分配给你的地址。比如大家平常在宿舍几个人用路由器上网的情况,同局域网内的其他电脑能够访问得到该地址。 3 ......
地址 局域网 局域 项目 vite

一种免费的ddns服务,你的局域网内只需要一台全洗白的裙子

路由及IP情况 1、先说一下我的主路由,是192.168.1.0段的IP地址 2、单位路由,IP是192.168.8.0段IP 目标:利用白群的ddns访问黑裙NAS364 如何操作: 去群晖注册一个官方的ddns服务。 做一下端口转发 测试域名 结论:可以访问,不但可以访问本地的ip段,非本地的I ......
局域网 局域 裙子 ddns

AnyDesk局域网IP地址端口连接

介绍 在联网的环境下启动 AnyDesk 之后,会自动分配得到一个 AnyDesk 地址(一串六位数字或者机器名@AD格式,如 654321 或 skying@ad),如图,别人可以通过这个”地址”连接到你的电脑。 AnyDesk 地址是在两个不同地方用的,但是在同一个路由器的局域网下,这样显然是不 ......
局域网 端口 局域 AnyDesk 地址

UE 制作光圈 和 向上的粒子特效

## 最终效果 ![image-20230919162114222](https://img2023.cnblogs.com/blog/1652001/202309/1652001-20230920093641309-2012689420.png) ## 需要的材料 ### 光圈的材料 ![Grou ......
光圈 粒子 特效 UE

HCIE-广域承载解决方案专题实验02 SR-MPLS TE

HCIE-广域承载解决方案专题实验02 SR-MPLS TE 1 实验介绍 1.1 实验拓扑 1.2 需求介绍 根据IP规划表完成路由设备上的接口IP配置; 使用OSPF协议实现CE-1和PE-1设备之间的OSPF邻接关系; 在骨干网PE-1、P1、P2、PE-2之间部署ISIS协议(Level-2 ......
解决方案 SR-MPLS 方案 专题 HCIE

【原创】局域网某视频总结《二》

大家好,我是你们的龙少一郎,还是那个不变的我。自从看过某师视频以来,就对它迷恋如相好,膜拜如山倒。现在我就对看过的内容写出系列体会之如下:《网络基础之二层介绍》 我首先说明的是我对写的内容是对看到的自我体会写下来的,没有前后顺序之分,也没有十分严谨的语言逻辑,说白了就是想到哪写到哪,但肯定是对无基础 ......
局域网 局域 视频

【原创】局域网某视频总结《一》

大家好,我是你们的龙少一郎,还是那个不变的我。自从看过某师视频以来,就对它迷恋如相好,膜拜如山倒。现在我就对看过的内容写出系列体会之如下:《网络基础之二层介绍》 我首先说明的是我对写的内容是对看到的自我体会写下来的,没有前后顺序之分,也没有十分严谨的语言逻辑,说白了就是想到哪写到哪,但肯定是对无基础 ......
局域网 局域 视频

ue4.26学习笔记1-角色移动

ue4.26学习笔记1-角色移动 角色旋转 首先创建character蓝图类 打开创建的蓝图类,为骨骼网格体添加模型,此处使用小白人的模型,然后添加弹簧臂组件和摄像机组件 在项目设置->输入中添加鼠标x轴和y轴的操作映射,此处x轴操作映射命名为鼠标左右移动,y轴操作映射命名为鼠标上下移动,其中x轴就 ......
角色 笔记 ue4 ue 26

企业网拓扑图之小型办公局域网组网实例(一)

拓扑结构设计是计算机网络设计的基础和起点,重要性是显而易见的。在任何情况下,网络拓扑设计都是以在满足可靠性和安全性的基础上尽可能地降低费用、减少时延,提高链路利用率为基本原则来安排网络节点间的连接,并以此为基础来形成网络的拓扑。接下来本文将结合网络拓扑设计来展示小型办公局域网是如何进行组网应用...... ......
拓扑图 拓扑 局域网 局域 企业网

[官方培训]06-UE光影基础 _ 李文磊 Epic 笔记

UE光影基础 光照系统 UE4 光照系统 UE5 光照系统 直接光及阴影 定向光源 定向光源 将模拟从无限远的源头处发出的光线。这意味着此光源投射出的阴影均为平行,因此适用于模拟太阳光。 点光源 点光源 的工作原理很像一个真实的灯泡,从灯泡的钨丝向四面八方发出光。然而,为了性能考虑,点光源被简化为从 ......
光影 基础 笔记 官方 Epic

计算机网络散记 -- 关于局域网内两台设备互ping不了

背景 由于个人项目练习,所以固定两台设备的静态ip地址,window的ip地址为192.168.33.107,linux的ip地址为192.168.33.106。家里的wifi也有两个(其中一个为拓展器分发)【wifi名分别为 “家用wifi” 和 “家用wifi-加强版” 】。 本来两台设备之间的 ......

UE4 笔记

1. FString转TChar TChar* c = (*FString) 2. TChar* 与 char* 的互相转换,主要是使用下面的四个宏定义。 TCHAR_TO_ANSI(str) ANSI_TO_TCHAR(str) TCHAR_TO_UTF8(str) UTF8_TO_TCHAR(s ......
笔记 UE4 UE

UE 如何在控件蓝图里调用关卡蓝图里的自定义事件

## 这么做的原因 先说下为啥要这么做,首先我们要知道 在控件蓝图中无法很方便的像在关卡蓝图中一样 在UE编辑器里面选中 actor,就能创建对应actor的引用 这也导致了在控件蓝图中,无法很方便的设置对应actor 的属性从而达到我们想要的效果 因为你要先找到你想设置的actor,才能设置 ## ......
蓝图 关卡 控件 事件 UE

【UE】如何加载资源

这是一个收藏夹,记录学习中看到的优秀的文章,描写一些关键词 使用引用进行简单加载 关键词:什么是资源,ue的资源管理,资源加载,资源卸载,资源引用 UE4的资源管理 ......
资源

UE 中如何让鼠标显示出来

创建玩家控制器 新建玩家控制器蓝图类,起名为showMouse,双击进入玩家控制器的编辑 找到显示鼠标光标选项并打勾 创建游戏模式 新建游戏模式,起名为 showMouseGameModel 重载游戏模式 找到关卡中的世界场景设置,将游戏模式选择为,我们自定的游戏模式,并指定玩家控制器 这时候再次运 ......
鼠标 UE

44、无线局域网AC、AP配置

1、区域无线AP与AC通信,拓扑如下: 2、交换机配置如下: <Huawei> <Huawei>sys Enter system view, return user view with Ctrl+Z. [Huawei]sysname sw1 [sw1]un info eb Sep 13 2023 0 ......
局域网 局域 无线

ue4 初探

## 扫盲 学之前先扫个盲: https://www.unrealengine.com/zh-CN/?state=%2F4.27%2Fzh-CN%2F https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=2&vd_source=e7d69fe6f27a4fce ......
ue4 ue

ue4 快捷键

## 运行快键键 | 操作 | 行为 | | | | | Shift+F1 | 解除鼠标 | | ~ | 打开终端 | | F1 | 线框模式 | | F2 | 无光照模式 | | F3 | 有光模式 | | F4 | 细节光照 | | F5 | 着色器复杂度 | | F11 | 全屏切换 | | ......
快捷键 ue4 ue

UE 源代码编译+安卓平台打包

本机win11,安装UE4.27.2版本,配套VS2019 源码下载:下载虚幻引擎源代码 | 虚幻引擎5.2文档 (unrealengine.com) 1.你需要有一个github账户,一个epic game账户 2.GitHub上的虚幻引擎 - Unreal Engine 关联github和epi ......
源代码 平台 UE

windows_如何获取局域网内的全部PC的IP地址

首先使用ipconfig/all确定自己的ip地址 再使用for /L %i IN (1,1,254) DO ping -w 2 -n 1 192.168.0.%i命令轮询局域网内的所有可访问的ip地址, 注意根据自己的ip地址修改这条命令的轮询地址占位 轮询结束, 使用arp -a命令获取轮询结果 ......
局域网 局域 windows 地址

从源代码安装UE5.2

总体上按照UE5在文档上源码编译流程进行安装,这里只说几个遇到的问题。 出现MSB错误: 查看log是否出现过warning,MSB错误可能是由于之前的其他问题导致的。在无其他问题的状况下,考虑是否是中文路径,或者路径长度突破了windows中260字符的限制。 启动UE5.2后无法新建项目,输出错 ......
源代码 UE5 UE