广域网ue4 ue

使用EasyN2N(小黄鸭)搭建虚拟局域网进行联机游戏~

前言 想和在114514公里外的好基友一起van游戏 但是苦于没有公网ip,咋办捏? 你可能会说:哎呀简单,买张机票飞过去,去他家玩就可以力awa 但可不是谁都像你那么有¥!!! 但是现在有一个工具可以实现模拟你和基友处于同一局域网下,这样就可以让身处“天涯”的朋友“若比邻”了 他就是——内网穿透! ......
局域网 局域 EasyN2N EasyN2 EasyN

Kali Linux:从入门到掌握局域网攻击 (nmap)

kali Linux 中使用nmap。 使用 nmap 的之一步是登录 Kali Linux,如果需要,就启动一个图形会话(本系列的之一篇文章安装了 Kali Linux 的 Enlightenment 桌面环境)。 在烂毕安装过程中,安装程序将提示用户输入用来登录的“root”用户和密码。 一旦登 ......
局域网 局域 Linux Kali nmap

UE5 射线检测排除隐藏的Actor

0x00 Unreal Engine 5(UE5)以其卓越的性能和直观的开发工具在游戏开发领域占据了重要地位。本系列将深入探讨UE5中射线检测的关键概念,着重介绍处理隐藏Actor的技巧。 0x01. 射线检测与隐藏Actor问题 在游戏中,射线检测是一项关键技术,用于实现玩家与虚拟环境的交互。然而 ......
射线 Actor UE5 UE

UE4 World Composition机制

世界场景构成(World Composition) 属于关卡流送的一种,旨在简化大型世界场景的子关卡管理,通过关卡流送的方式读取地块信息,减轻运行压力,从而实现大型世界场景的运行。 与传统关卡管理方式的区别:无需手动将关卡添加到场景中,只需将关卡放置到主地图所在的目录下(可建子目录)。 主关卡(Pe ......
Composition 机制 World UE4 UE

Windows10开启NTP服务端,给局域网设备授时

Windows10开启NTP服务端,给局域网设备授时 用于给局域网内其他设备授时 配置 注册表 将以下文本复制到记事本中文件后缀名为reg,双击导入注册表 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentC ......
局域网 局域 Windows 设备 NTP

镜像挂载+nginx实现局域网yum源

应用说明 在内网的linux主机搭建系统时,主机无法使用默认配置的官网yum源,且内网环境中不提供公共yum源,在这个情况下可自行搭建局域网yum源。 部署方式: 选择一台主机作为服务端,在这台主机上挂载系统iso镜像,并部署nginx将package进行发布,其他主机作为客户端配置局域网yum源 ......
局域网 局域 镜像 nginx yum

配置VMware令主机与虚拟机位于局域网同一网段

1. VMWare版本 2. 宿主机信息 3.虚拟机信息 很顺利,没有遇到问题。 参考:https://blog.csdn.net/weixin_45467056/article/details/112930163 ......
网段 局域网 局域 主机 VMware

UE4 开发一些记录

Construct函数里一般是创建材质,设置材质 Create Dynamic Material Instance 创建动态材质,只有这个材质才可以改参数 SetVectorParameter Value SetScalerParameterValue Add Text Render Compone ......
UE4 UE

快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4

在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。 一、四者都能进行3D图形渲染 它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分: WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GP ......
unity3D unity3 webGPU webGL unity

玩客云上使用CUPS开源的局域网打印服务器

起因 我的打印机是brother hl-2260d。感觉是一个很特别的一个型号。群晖自带的打印驱动里面没有相应的驱动。只能用别的办法来实现。我这里是在玩客云上面搭建一个docker容器。 搭建cups服务 docker镜像用的是cups-airprint.启动参数没做任何修改,如下:、 docker ......
局域网 局域 服务器 CUPS

UE蓝图类型转换object引用

一.常用的记住 1.角色之间,获取玩家角色,玩家控制器 2.动画蓝图,获取玩家动画 3.在游戏模式中记录变量,方便类型转换。但是会影响运行速度 4.player state优先与game mode可以使用 二.对象发生关系 1.重叠对象,触发,打击,引出引脚actor 2.get all actor ......
蓝图 类型 object

ue 切换像素流分辨率

参考文档 https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/ https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-e ......
像素 分辨率 ue

Windows 11关闭局域网下载更新

前言说明 Windows 11 更新,其他电脑也能同步接收到更新,是因为Win也使用了搜索局域网相同设备来下载东西。 这样有一台电脑有更新,其他电脑就会去电脑下载,而不是去网络上下载。 关闭目的是不想频繁的更新。 一、设置--高级选项--传递优化,关闭即可 免责声明:本号所涉及内容仅供安全研究与教学 ......
局域网 局域 Windows

ue5 C++生成Actor时初始化变量

分三步 1.UGameplayStatics::BeginDeferredActorSpawnFromClass 预生成actor 2.给actor变量赋值 3.UGameplayStatics::FinishSpawningActor 最终生成actor FString strBPFileName ......
变量 Actor ue5 ue

Sunshine+Moonlight+Android手机串流配置(局域网、无手柄)

目录前言Sunshine(服务端)ApplicationConfigurationGeneralAdvanceMoonlight(客户端)配对打开虚拟手柄串流按键调整退出串流原神,启动! 前言 写这篇文章单纯是因为搜来搜去没有很符合我需求的教程,好在两个软件的配置足够简单一次成功,所以分享一下我的配 ......
手柄 局域网 局域 Moonlight Sunshine

通过MDNS发现局域网服务

APPLE的Bonjour dns-sd -B _services._dns-sd._udp查找所有服务 输出结果 Timestamp A/R Flags if Domain Service Type Instance Name 20:00:16.622 Add 2 9 . _tcp.local. ......
局域网 局域 MDNS

局域网组网实验复习

课程内容 设备配置,sw和router接口配置 VLAN技术(涉及端口和链路类型) 一个IGP : RIP协议 一个BGP: OSPF协议 学习通课后习题 网络设备 交换机 可以隔离冲突域(collision domain), 可以通过增加网段数,减少每个网段的用户数量,减少冲突产生 传统sw在OS ......
局域网 局域

UE,Unity和WebGL技术对比

title: UE,Unity和WebGL技术对比 banner_img: https://drive.studyinglover.com/api/raw/?path=/photos/blog/background/1679397016745.png date: 2023-3-21 19:00:00 ......
Unity WebGL 技术 UE

从UE虚幻引擎到播放器页面的通信

在前面: https://www.cnblogs.com/makalochen/p/17803468.html#新建游戏模式 我们已经实现了,从前端到UE 的通信,那能不能UE 主动给前端 发送消息呢? 就比如我在播放的像素流中点击了某个 物体 给所有页面发个消息,说你已经点击了某个物体 答案是可以 ......
虚幻 播放器 页面 引擎

UE4_C++实现TimeLine

主要实现蓝图节点中时间轴的功能。 目前UE提供了两种实现方式,一个是使用FTimeLine其是一个时间轴的结构体;另一种方式是使用UTimeLineComponent,其是一个时间轴组件类。两者内部定义的函数基本一样,组件类中使用这个结构体变量作为类中的成员变量。 声明一个时间轴变量/组件 FTim ......
TimeLine UE4_C UE4 UE

win2win(windows之间局域网文件传输)

简介 这是一个基于C语言编写的控制台程序,可以在VS平台下编译。 使用场景 由于Windows之间自带的文件共享太费事,步骤太繁琐,于是参考网络文章Ctrl+C了一个凑出了一个小工具,主要实现网线直连或者同网段的局域网内的两台Windows电脑之间的文件传输。程序基于TCP协议传输,因此在运行程序之 ......
局域网 局域 win 之间 win2win

Cisco SD-WAN (Viptela) version 20.12.2 ED - 软件定义广域网

Cisco SD-WAN (Viptela) version 20.12.2 ED - 软件定义广域网 请访问原文链接:https://sysin.org/blog/cisco-sd-wan-20/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作者主页:sysin.org 支持 SASE 的架构,其集成 ......
广域网 Viptela version SD-WAN Cisco

局域网yum部署通过nginx

局域网yum部署 一、下载rpm包 1. CentOS7.9下载 # 安装依赖包 yum -y install yum-utils createrepo # 下载rpm reposync -n --repoid=base --repoid=updates --repoid=extras -p /da ......
局域网 局域 nginx yum

UE4接口

官方链接 目的 不同Actor对象具有同一个功能,比如角色按F键可以实现开门,开车,与NPC沟通等操作。其本质就是让所有的Actor对象除了继承UObject以外,再继承这个接口类。 接口的声明 宏的改变:UCLASS -> UINTERFACE 父类的改变:UObject -> UInterfac ......
接口 UE4 UE

ue4.26 base pass宏和lighting pass宏

一,basepass宏 能在母材质面板上设置的宏,为basepass宏,只能影响basepass。 可以用已有的宏MATERIAL_SSR做个试验。 我们通过下面代码可知,MATERIAL_SSR宏对应材质编辑器detail面板上的Screen Space Reflections 在ShadingM ......
pass lighting base ue4 ue

局域网、广域网、以太网概念题 - 真题集锦

1. 408考纲 2022年新增加考点 转自王道 Basically, SDN 即 Software-Defined Networking,是应用层有与网络层(传统物理方法)之间,新添的逻辑层 —— 网络范围状态管理层。用软件定义出 SDN 路由器,由路由转发处理器和远程控制器通信,作用的话,初步判 ......
广域网 以太网 真题 局域网 局域

UE4渲染资源创建与销毁

使用的是4.26.1版本引擎 G:\svn\UnrealEngine\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Win64-Debug.exe G:\svn\MyTest1\MyTest1.uproject PhysxTestMap -game -nothreading -fo ......
资源 UE4 UE

局域网的yum的仓库

yum仓库实验 HTTP yum仓库 实验环境准备 1、两台机器,一台做为服务端,一台做为客户端 2、关闭防火墙 3、由服务端提供安装包 4、在客户端写配置 服务端配置 1、下载httpd服务,并启动 2、将光盘设备挂载 服务端配置完成 客户端配置 1、调整yum目录 #新建一个文件夹bak,将所有 ......
局域网 局域 仓库 yum

UE5 显示枚举的 DisplayName

蓝图通过节点 EnumToString,如下图所示。 C++ FString AMyActor::ShowEnumDisplayName(EFtSceneObjectType sceneObjectType) { FString enumDisplayName; UEnum* PackageEnum ......
DisplayName UE5 UE

局域网、广域网

局域网 局域网(Local Area Network,LAN)是指在一个相对较小的地理范围内,如家庭、办公室、学校或建筑物内部等,通过网络设备(如路由器、交换机等)连接起来的一组计算机和其他网络设备。局域网通常由一个或多个路由器连接到互联网,以便与其他局域网或广域网进行通信。局域网的特点是传输速度快 ......
广域网 局域网 局域
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