虚幻

虚幻调用Sha1等加密函数

http请求要加签名,内容是时间戳和uri的加密 看了很久的SHA1库才发现虚幻自己是有HMAC加密接口的 两个加密函数如下 有可优化的部分请大佬评论指教 [ 下面注释掉的是错误写法 ] `FString CosFileHelper::HashHmac(const FString& Signatur ......
虚幻 函数 Sha1 Sha

从UE虚幻引擎到播放器页面的通信

在前面: https://www.cnblogs.com/makalochen/p/17803468.html#新建游戏模式 我们已经实现了,从前端到UE 的通信,那能不能UE 主动给前端 发送消息呢? 就比如我在播放的像素流中点击了某个 物体 给所有页面发个消息,说你已经点击了某个物体 答案是可以 ......
虚幻 播放器 页面 引擎

UnrealSynth虚幻合成数据生成器

UnrealSynth 虚幻合成数据生成器利用虚幻引擎的实时渲染能力搭建逼真的三维场景,为 YOLO 等 AI 模型的训练提供自动生成的图像和标注数据。UnrealSynth 生成的合成数据可用于深度学习模型的训练和验证,可以极大地提高各种行业细分场景中目标识别任务的实施效率,例如:安全帽检测、交通 ......
生成器 UnrealSynth 虚幻 数据

虚幻5启动外部进程并获取所有输出的方法

1 int LaunchExternalProcess(const FString& InExecutablePath, const FString& InCommandArgument) 2 { 3 const bool bLaunchDetached = false; 4 const bool ......
虚幻 进程 方法

UnrealSynth虚幻合成数据生成器

UnrealSynth 虚幻合成数据生成器利用虚幻引擎的实时渲染能力搭建逼真的三维场景,为 YOLO 等 AI 模型的训练提供自动生成的图像和标注数据。UnrealSynth 生成的合成数据可用于深度学习模型的训练和验证,可以极大地提高各种行业细分场景中目标识别任务的实施效率,例如:安全帽检测、交通 ......
生成器 UnrealSynth 虚幻 数据

虚幻(UnrealEngine)全局事件插件

https://github.com/bodong1987/UnrealEngine.GlobalEvents 学习Unreal的练手代码,主要用途是提供一个全局级别的消息广播与消息监听,目的是解决直接引用对象带来的强依赖的问题。 详情可见github首页。 ......
全局 UnrealEngine 虚幻 插件 事件

虚幻引擎资产管理总结

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言 当我们打开游戏引擎后,做的第一件事应该就是导入或者手动创建某些开发中所需要的资源,它们可能是模型(Mesh)、贴图(Texture)或者场景(Map) ......
资产管理 虚幻 资产 引擎

虚幻引擎 UMG ViewModel 视图模式

通常,UI 开发人员将后端数据和视觉设计分解为单独的系统。这使得构建用户界面 (UI) 的过程破坏性更小且更高效,因为设计人员可以在不破坏 UI 背后的代码的情况下更改视觉呈现,程序员可以专注于数据和系统,而无需完整的前端。视图模型插件通过引入视图模型资产和视图绑定,为这个工作流提供了一个媒介。 工 ......
视图 虚幻 ViewModel 模式 引擎

虚幻引擎编译系统总结

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、前言 一直以来很多人都在说,虚幻引擎的学习难度要比Unity大很多,其中一个原因是C++本身很难,另外一点就是由于虚幻写了自己的编译系统,并且为了实现反射对 ......
虚幻 引擎 系统

虚幻引擎游戏开发-游戏鼠标双击判定方法教学

UE虚幻引擎对于游戏开发者来说都不陌生,市面上有47%主机游戏使用虚幻引擎开发游戏。作为是一款游戏的核心动力,它的功能十分完善,囊括了场景制作、灯光渲染、动作镜头、粒子特效、材质蓝图等。本文介绍了虚幻引擎游戏开发过程中游戏鼠标双击判定,一起来看看吧! ......
虚幻 鼠标 引擎 方法 教学

虚幻引擎的实时渲染概述(下)

# 虚幻引擎的实时渲染概述(下) ## 反射 实时渲染中反射是一个非常有挑战的特性 UE中有多种不同的方案,各有各的优势和缺点 1. 反射捕获 2. 屏幕空间反射 3. 平面反射 4. Lumen 5. RT Reflection ### 反射捕获 * 在指定位置捕获一张Cubemap * 需要预计 ......
虚幻 实时 引擎

虚幻引擎的实时渲染概述(上)

# 虚幻引擎的实时渲染概述(上) ## 1.介绍 **实时渲染(Real-Time Rendering,RTR)**是指在计算机上快速生成图像的一个过程。它是计算机图形学中交互性最高的领域。 图像出现在屏幕上,观众做出反应,这种反馈会影响接下来生成的内容。这种反应和渲染的循环以足够快的速度发生,以至 ......
虚幻 实时 引擎

UE虚幻引擎:生成云平台指定路径下的EXE文件

市面上大量优秀的游戏都是基于UE制作的,UE虚幻引擎制作的作品可以在windows、mac、linux以及ps4、x-boxone、ios、android甚至是html5等平台上运行。本文介绍了UE虚幻引擎如何生成云平台指定路径下的EXE。 ......
虚幻 路径 引擎 文件 平台

虚幻引擎的实时渲染概述(上)

# 虚幻引擎的实时渲染概述(上) ## 1.介绍 **实时渲染(Real-Time Rendering,RTR)**是指在计算机上快速生成图像的一个过程。它是计算机图形学中交互性最高的领域。 图像出现在屏幕上,观众做出反应,这种反馈会影响接下来生成的内容。这种反应和渲染的循环以足够快的速度发生,以至 ......
虚幻 实时 引擎

【虚幻引擎】UE4源码解析FWorldContent、UWorld、ULevel、UGameInstance、UEngine

一、UEngine Engine,因为也是很基础的类,再加上开发过程中会经常访问到该类型,因此UE4引擎也在代码全局范围内定义了一个该类型的全局变量:UEngine* GEngine供开发者直接调用。该最基础的类型分化成了两个子类:UGameEngine和UEditorEngine。 UGameEn ......

UE4是什么?虚幻4引擎是什么?

UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。 从 1998 年发行至今,UE4 一共经历了 UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4 多个版本,它的迭代速度极快,现在已经到了 ......
虚幻 引擎 UE4 UE

UE/虚幻 蓝图实现通过http获取数据(以高德地图API为例)&Json格式数据的读取

准备工作 安装插件VictoryPlugin与vaRest VictoryPlugin插件分享链接:https://pan.baidu.com/s/1wzDsZSitZeTuZBpz3PqT8A?pwd=8888 提取码:8888 vaRest可在EPIC中自行安装 注册高德开发平台账户 注册完成后 ......
数据 蓝图 虚幻 格式 地图

关于虚幻多线程的学习

1 先去复习了下C++的多线程异步和单线程异步 2 看了下虚幻中,用Tick模拟局部异步,算是单线程异步 3 根据官方文档,继承FRunnable类来进行虚幻中的多线程使用 在涉及到使用共享资源及线程同步的时候,用到了FScopeLock锁,FScopeLock(&CriticalSection). ......
线程 虚幻

基于ChatGPT和谷歌3D贴图的虚幻引擎5

作者:githubdaily 相信大家小时候躺在床上,都曾设想过这么一个场景: 当你闭上眼睛时,感觉身心十分安宁,物理世界慢慢淡出,身体也随着变得飘逸,一切仿佛只剩下呼吸声和心跳声。 一阵微风拂过,你缓缓睁开双眼,发现自己摆脱了地心引力,出现在了天空之上,只要一个想法,便可瞬间穿梭到地球上任意位置。 ......
虚幻 ChatGPT 引擎 贴图

虚幻引擎 4 学习笔记 [1] :蓝图编程 Demo

虚幻引擎 4 学习笔记 [1] :蓝图编程 Demo ​ 最近学习虚幻引擎,主要看的是 Siki 学院的课,课程链接:Unreal蓝图案例 - 基础入门 - SiKi学院|SiKi学堂 - unity|u3d|虚幻|ue4/5|java|python|人工智能|视频教程|在线课程 (sikiedu. ......
蓝图 虚幻 引擎 笔记 Demo

虚幻渲染方面优化设置

1项目设置->渲染->前期深度通道early z-pass 2剔除遮挡体积距离,cull distance volume 3project setting -> Rendering ->culling ->occlusion culling 4层级Z缓冲遮挡r.HZBOcclusion=1 5预计算 ......
优化设置 虚幻 方面

为虚幻引擎C++项目设置Visual Studio开发环境 | 虚幻引擎5.1文档 (unrealengine.com)

设置Visual Studio 设置Visual Studio以使用虚幻引擎的提示、技巧和技术 Beginner 本页面的内容 版本兼容性 新安装Visual Studio时的选项 推荐设置 虚幻引擎(简称UE) 能与 Visual Studio(简称VS) 完美结合,使你能够快速、简单地改写项目代 ......
虚幻 引擎 unrealengine 文档 环境

设置Visual Studio以使用虚幻引擎的提示、技巧和技术

设置Visual Studio 设置Visual Studio以使用虚幻引擎的提示、技巧和技术 Beginner 本页面的内容 版本兼容性 新安装Visual Studio时的选项 推荐设置 虚幻引擎(简称UE) 能与 Visual Studio(简称VS) 完美结合,使你能够快速、简单地改写项目代 ......
虚幻 引擎 技巧 Visual Studio

虚幻引擎5 学习 入门 世界坐标 绝对坐标与相对坐标

学习内容:世界坐标 绝对坐标与相对坐标 世界坐标: 相对于整个世界的坐标它的坐标是设置在关卡地图里面的细节面板设置,设置它的坐标就是设置它在这个世界里的位置 Set World Location 设置组件相对于世界的位置 Set world Rotation 设置组件相对于世界的旋转 Zyaw 左右 ......
坐标 虚幻 引擎 世界
共24篇  :1/1页 首页上一页1下一页尾页