- 蓝图
通过节点 EnumToString,如下图所示。 - C++
FString AMyActor::ShowEnumDisplayName(EFtSceneObjectType sceneObjectType) { FString enumDisplayName; UEnum* PackageEnum = StaticEnum<EFtSceneObjectType>(); if (PackageEnum != nullptr) { enumDisplayName = PackageEnum->GetDisplayNameTextByValue((int)sceneObjectType).ToString(); } else { enumDisplayName = "获取枚举失败:PackageEnum == nullptr"; } return enumDisplayName; } FString AMyActor::ShowEnumDisplayName2(EFtSceneObjectType sceneObjectType) { FString enumDisplayName; UEnum* PackageEnum = FindObject<UEnum>(nullptr, TEXT("/Script/ReflectTest.EFtSceneObjectType"), true); if (PackageEnum != nullptr) { enumDisplayName = PackageEnum->GetDisplayNameTextByValue((int)sceneObjectType).ToString(); } else { enumDisplayName = "获取枚举失败:PackageEnum == nullptr"; } return enumDisplayName; }
UE5 显示枚举的 DisplayName
发布时间 2023-11-17 11:47:46作者: 青叶煮酒