substrate normal flake ue5
UE5: UpdateOverlap - 从源码深入探究UE的重叠触发
前言 出于工作需要和个人好奇,本文对UE重叠事件更新的主要函数UpdateOverlaps从源码的角度进行了详细的分析,通过阅读源码,深入理解重叠事件是如何被触发和更新的。 解决问题 阅读本文,你将得到至少以下问题的答案: BeginComponentOverlap和EndComponentOver ......
忻州师范学院(XinZhou Normal University) 靠近省会太原
忻州师范学院 位置:忻州市忻府区和平西街10号 忻州师范学院(XinZhou Normal University),位于山西省忻州市,简称“忻州师院”,是山西省人民政府举办的一所全日制普通本科高等师范学校、山西省硕士学位立项建设单位、国家级“人才培养模式创新实验区”。忻州师范学院的前身是山西省忻县师 ......
神经网络优化篇:详解归一化输入(Normalizing inputs)
归一化输入 训练神经网络,其中一个加速训练的方法就是归一化输入。假设一个训练集有两个特征,输入特征为2维,归一化需要两个步骤: 零均值 归一化方差; 希望无论是训练集和测试集都是通过相同的\(μ\)和\(σ^2\)定义的数据转换,这两个是由训练集得出来的。 第一步是零均值化,\(\mu = \fra ......
洛阳师范学院Luoyang normal university
洛阳师范学院是一所省属普通高等本科院校,位于千年帝都、牡丹花城、丝路起点——洛阳。学校地处伊水之滨,万安山下,东汉太学便发端于此。南望二程故里,传颂着程门立雪、鲁台望道的佳话;西望关林和世界文化遗产龙门石窟,绽放着世界文化遗产的璀璨光芒。 学校前身是始建于1916年的河南省立河洛师范学校,历经河南省 ......
UE5打包出现ERROR: Client target not found
由于需要测试Client连接DS来测试联机同步逻辑,所以需要打个Client的包出来,但是在我设置好Client的打包设置然后运行时,出现了ERROR: Client target not found 最后找UE官方论坛下的一个帖子: https://forums.unrealengine.com/ ......
UE5 射线检测排除隐藏的Actor
0x00 Unreal Engine 5(UE5)以其卓越的性能和直观的开发工具在游戏开发领域占据了重要地位。本系列将深入探讨UE5中射线检测的关键概念,着重介绍处理隐藏Actor的技巧。 0x01. 射线检测与隐藏Actor问题 在游戏中,射线检测是一项关键技术,用于实现玩家与虚拟环境的交互。然而 ......
ue5 C++生成Actor时初始化变量
分三步 1.UGameplayStatics::BeginDeferredActorSpawnFromClass 预生成actor 2.给actor变量赋值 3.UGameplayStatics::FinishSpawningActor 最终生成actor FString strBPFileName ......
UE5 显示枚举的 DisplayName
蓝图通过节点 EnumToString,如下图所示。 C++ FString AMyActor::ShowEnumDisplayName(EFtSceneObjectType sceneObjectType) { FString enumDisplayName; UEnum* PackageEnum ......
UE5 RenderTexture鼠标点选
好久没有记录了,大家好,今天分享一个最近解决的UE方面的功能 情景: 把3维物体渲染到纹理,并在umg中使用Image控件显示纹理。此外还支持鼠标在Image上点击时,选中纹理上对应位置的物体。 思路理解: 在空间中某点某方向,以某视场角观察3维场景,并把画面渲染到纹理上。 在UMG的Image控件 ......
UE5: 探究Actor Tick的注册与执行
1. 前情提要 因工作需要,有在编辑器模式下执行Actor的Tick函数的需求。经过查阅资料,了解到重载Actor::ShouldTickIfViewportOnly函数可以实现在编辑器视口下也可以执行Tick函数。 已知Actor和ActorComponent都有自己的Tick函数,并且进入游戏并 ......
Batch Normalization(批量归一化)
Batch Normalization 内部协变量偏移(ICS) 在神经网络的训练过程中,由于隐藏层参数的更新,同分布不同批次的数据,进入网络同一层后的输出分布发生变化,这种现象称之为内部协变量偏移(ICS)。 引起的问题 收敛速度慢,学习不稳定 一方面,ICS现象使网络的每一层需要不断适应输入数据 ......
UE5打包后,无法切换关卡的问题
首先是普通的会遇到的问题,比如多个Level不在同一目录,或者不在默认的Maps目录打包不成功这时候要设置,Project Settings-> Packaging 上面保证没问题之后,打包发现依然有问题,不管切换路径为相对或者绝对路径都不行 把蓝图中的OpenLevel,变为按引用传递可以了,详细 ......
UE5:相机震动CameraShake源码分析
本文将会分析UE5中相机震动的调用流程,会简要地分析UCameraModifier_CameraShake、UCameraShakeBase等相关类的调用过程。 ......
游戏开发进行中UE5引擎打不开后续
游戏每次启动都有个问题: 之前我实现了插件里的接口,但是已启动,关于接口这一块的就消失了,有些函数还在但是却是自定义事件,不是接口里的,Class Settings里面也提了 然后我把他改成了新的character class,然后在c++的接口新增一个函数,然后无法编译: 无法编译的报错是 inv ......
UE5 怎么快速查找 UI 是哪个蓝图?
通过 “工具” -> "调试" -> "控件反射器"官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/using-the-slate-widget-reflector-in-unreal-engine/ ......
课程二第三周:Hyperparameter tuning, Batch Normalization and Programming Frameworks
Hyperparameter tuning Tuning process 到目前为止,接触到的超参数有: 学习效率learning-rate:\(\alpha\) Momentum算法的参数:\(\beta\) 加权平均的参数 Adam算法的参数:\(\beta_1、\beta_2、\epsilon ......
【转载】How to solve the problem that getting timestamp from Mysql database is 8 hours earlier than the normal time
This article introduces the relevant knowledge of "how to solve the problem of obtaining timestamp from Mysql database 8 hours earlier than the normal ......
2023ICCV_Generalized Lightness Adaptation with Channel Selective Normalization
一. Motivatetion 跨域效果不好:在已知亮度的数据集上表现良好,在未知亮度的数据集上表现不好,泛化性能较差。 挑战:如何识别和亮度相关的通道并进行选择,并且获得泛化能力 归一化:从给定特征中提取不变的良好的良好特性,特别对于亮度分量 [ 归一化和亮度相关的特性: 1. 亮度一致性: 实例 ......
: Only one usage of each socket address (protocol/network address/port) is normally permitted.
2023/10/16 19:07:45 tick2023/10/16 19:07:46 dial tcp 7.11.12.26:3309: connectex: Only one usage of each socket address (protocol/network address/port) ......
批标准化 (Batch Normalization)
2015年深度学习领域非常棒的一篇文献:《Batch Normalization: Accelerating Deep Network Training by Reducing Internal Covariate Shift》,这个算法目前已经被大量的应用,最新的文献算法很多都会引用这个算法,进行 ......
UE5独立服务器打包流程
UE5独立服务器打包流程 打包独立服务器需要源码版UnrealEngine 开发过程中测试可以通过拷贝编辑器快捷方式,修改其目标(T),实现不打包的情况下,测试独立服务器 eg. F:\UnrealEngine-5.1\Engine\Binaries\Win64\UnrealEditor.exe D ......
UE5 substrate flake normal map 亚克力
前言 本篇将运用UE5的substrate系统制作一个亚克力圆盘 效果如下 Flake Normal Map 上图中圆盘内的彩色小点是通过噪声函数flake(个人翻译为薄片) normal map生成的,该函数基于[Cellular Noise]https://www.cnblogs.com/che ......
UE5 blend normal map的四种方式
前言 很多情况下玩家靠近物体想看看物体的细节纹理,如果仅仅使用base normal maps不会给予玩家好的观感,此时就需要用到detail normal maps。也就是说,当玩家靠近物体的,物体的法线将更偏向于detail normal maps,更准确地说是detail normal map ......
UE5 Substrate 叠层应用
前言 本篇将展示如何运用substrate来对层进行水平和垂直的叠加 玻璃材质 目标 在大理石上刻上logo,并在其上放置一块玻璃 效果如下 大理石 大理石的实现很简单,如下: logo 为了在大理石表面刻上logo,可以用到水平的slab blend operator logo实现如下: 效果如下 ......
UE5 Substrate SSS
前言 本文将介绍如何使用UE5 的 新的材质系统——Substrate来制作次表面反射效果 关于Substrate不懂得可以看这https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17418887.html 玉 初次实现 在Substrate中,Albedo用于表示光线散射后的 ......
R语言风险价值:ARIMA,GARCH模型,Delta-normal法滚动估计,预测VaR(Value at Risk)和回测分析花旗公司股票|附代码数据
原文链接:http://tecdat.cn/?p=24492 原文出处:拓端数据部落公众号 介绍 此分析的目的是帮助客户构建一个过程,以在给定时变波动性的情况下正确估计风险价值。风险价值被广泛用于衡量金融机构的市场风险。我们的时间序列数据包括 1258 天的股票收益。为了解释每日收益率方差的一小部分 ......
从源代码安装UE5.2
总体上按照UE5在文档上源码编译流程进行安装,这里只说几个遇到的问题。 出现MSB错误: 查看log是否出现过warning,MSB错误可能是由于之前的其他问题导致的。在无其他问题的状况下,考虑是否是中文路径,或者路径长度突破了windows中260字符的限制。 启动UE5.2后无法新建项目,输出错 ......
UE4外包开发团队——UE5破碎系统介绍
在UE5中,Chaos破碎系统被直接进行了整合,本篇文章就来讲讲chaos的基础使用。 1.基础破碎1.首先选中需要进行破碎的模型,例如这里选择一个Box,然后切换至Fracture Mode(破碎模式): 2.点击右侧New按钮,会提示创建破碎相关GeometryCollection资产,储存破碎 ......