UE4 开发一些记录

发布时间 2023-12-11 15:37:30作者: c_dragon

Construct函数里一般是创建材质,设置材质

Create Dynamic Material Instance  创建动态材质,只有这个材质才可以改参数

        SetVectorParameter Value

        SetScalerParameterValue

      

 

Add Text Render Component  添加文字component

        Set Material  设置材质

       Set Text 设置文字

       Set XScale  设置x轴拉伸

       Set YScale 设置y轴拉伸

 

GetActorRoation 获取Actor的旋转

      GetForwardVector  根据旋转获取前方

      GetRight Vector   根据旋转方向获取右边

      GetUpVector   根据旋转方向获取上方

     GetRotationXVector  获取x方向

 

其中Charactor Movement具有

      Add Movement Input 增加输入方向 ,一般得到旋转,获取旋转的前方就是正方向,右边就是右边移动

 

Pawn具有

        Add Controler Yaw Input

   Add Controler Pitch Input

 

GetPlayerCamaraManager  获取相机管理器

GetActorLocation 获取Actor的位置

GetActorTransform 获取ActorTransform

SetTargetLocation  设置目标位置

LineTraceByChannel  射线检测

LineTraceForObjects   射线检测

ActorHasTag  Actor的标记

Component Has Tag  组件是否有tag

GetControlRotation  获取Controler的Rotation